XCOM: Enemigo dentro de la revisión

ventajas

  • MEC Troopers y modificaciones genéticas son increíbles
  • Las nuevas misiones de campaña.
  • aunque escaso
  • son increibles
  • Las misiones EXALT añaden algo de variedad a las batallas...

Contras

  • ...pero no permanezcas emocionante por mucho tiempo
  • ocasionalmente con errores

ventajas

  • +

    MEC Troopers y modificaciones genéticas son increíbles





  • +

    Las nuevas misiones de campaña.

  • +

    aunque escaso

  • +

    son increibles



  • +

    Las misiones EXALT añaden algo de variedad a las batallas...

Contras

  • -

    ...pero no permanezcas emocionante por mucho tiempo

  • -

    ocasionalmente con errores



Cargue su último guardado de XCOM: Enemy Unknown y eche un buen vistazo a su memorial. Asumiendo que no hiciste trampa y recargaste cada vez que uno de tus soldados comía plasma (lo hiciste, ¿no?), existe la posibilidad de que esté decorado con algunos nombres dolorosamente familiares. Nathan 'Sexy Man' Drake, muerto después de 38 misiones. Thomas 'Werewolf' Jefferson, hecho pedazos por un Berserker. Mitt 'Binders' Romney, derribado por el fuego amigo de un Paul Ryan en pánico (¡no, en serio!). Eso es XCOM, cariño.

La primera expansión completa de Enemy Unknown, Enemy Within, proporciona sólo suficiente incentivo para volver a experimentar la dura pero gratificante emoción de salvar a la humanidad de los invasores alienígenas gracias a sus nuevos enemigos, misiones y adiciones al arsenal de tu escuadrón. Y si nunca antes has jugado al reinicio de XCOM, esta actualización completa es la mejor manera de experimentarlo.

Enemy Within no comienza a sentirse como una gran expansión hasta unas horas después de la campaña, y una vez que sus nuevas incorporaciones comienzan a aparecer, son más sutiles que evidentes. Eso significa que tanto los veteranos de XCOM como los recién llegados se acostumbrarán rápidamente a maldecir su horrible suerte, ya que la estructura implacable de Enemy Unknown prácticamente no ha cambiado.



Todas las batallas agotadoras y los elementos intermedios de administración de la base son tan divertidos como lo eran hace un año, incluso si la campaña es exactamente la misma, excepto por algunas (increíbles) nuevas misiones de historia. Escribir sobre ellos con tanto detalle estropearía sus deliciosas sorpresas, pero consisten en situaciones desgarradoras que seguramente infundirán miedo en los corazones incluso de los comandantes de XCOM más endurecidos. Dicho esto, algunos más de estos habrían contribuido en gran medida a hacer que la expansión se sintiera un poco más sustancial.

Los asaltos terrestres comunes y corrientes son tan intensos como siempre, gracias a la muerte permanente y al énfasis de XCOM en la estrategia y las tácticas, aunque los encuentros ocasionales con fallas y algunos ángulos de cámara torcidos empañan la diversión. Lo único peor que terminar un juego es ver a un soldado flotar mágicamente en el aire sin ningún motivo, incapaz de moverse durante el resto de una misión, o llegar al final del nivel final solo para que el juego falle. forzando un reinicio. Afortunadamente, casos como estos fueron pocos y distantes entre sí, y aún así me divertí mucho jugando a través de otra campaña de misiones de secuestro y terror gracias a la gran cantidad de mapas nuevos, que van desde ciudades urbanas hasta granjas remotas (un guiño increíble a algunos clásicos). pre-reinicio de XCOM locales), así como los dos nuevos tipos de alienígenas.



Los primeros con los que te encontrarás son los Buscadores, asesinos sigilosos que son invisibles hasta que envuelven a uno de tus soldados en un asfixiante agarre mortal, estrangulándolo con tentáculos de aspecto desagradable. Sin embargo, cuando obtienes armas láser, apenas representan una amenaza. Los mechtoides (Sectoids en trajes mecánicos, ¿ENTIENDES?), por otro lado, son mucho más aterradores debido a su alta salud y cañones de plasma duales, y brindan un desafío constante hasta el final del juego. Pero debido a que te encontrarás con ambos desde el principio, no quedan nuevas sorpresas reservadas para la segunda mitad de la campaña si has jugado antes, una decepción que es casi tan deprimente como perder a un soldado veterano por la explosión de un automóvil.

Una organización en la sombra llamada EXALT, compuesta por enemigos humanos que tienen una extraña obsesión por usar máscaras con pañuelos y vestirse como Don Draper de Hombres Locos --intenta llenar ese vacío, pero solo lo logra parcialmente. Luchar contra enemigos humanos es notablemente diferente a luchar contra extraterrestres, ya que los primeros siempre intentan abrumar con su gran número. Estas misiones agregan una variedad bienvenida a las batallas terrestres, pero se sienten un poco sosas después de completar solo un puñado; los operativos EXALT 20 horas después de su campaña son los mismos que enfrentará mucho antes, excepto que atacan a los bancos con pistolas láser en lugar de tiradores de guisantes.

el precio que pagas

Muy bien, Enemy Within es bastante bueno, y sin duda es la versión definitiva del reinicio XCOM de Firaxis. La cosa es que, si ya compraste Enemy Unknown para PC, esta expansión te costará $30 adicionales. Si eres un jugador de consola, no puedes comprar Enemy Within por separado del juego principal. En su lugar, tendrás que comprar una compilación que incluye tanto el juego principal como la expansión por $40, una oferta bastante buena si aún no lo has jugado, pero un fastidio si lo has hecho.

Si bien luchar contra las fuerzas EXALT es solo un poco divertido, juegan un papel mucho más interesante en la llamada 'capa estratégica' de Enemy Within, donde contribuyen al pánico global. Como si no fuera lo suficientemente difícil evitar que las naciones del mundo abandonen el proyecto XCOM, lo que reduce los ingresos mensuales de su base y, por lo tanto, la capacidad de supervivencia de sus tropas, las células EXALT ocultas aparecerán sin previo aviso, enviando naciones aterrorizadas. el borde. A medida que complete las misiones EXALT, gradualmente obtendrá pistas sobre dónde se encuentra su cuartel general. Adivina en qué nación se encuentran correctamente, y puedes invadir su cuartel general y cerrarlos; adivina mal, y ¡ups!, Canadá acaba de retirarse del consejo.

Por supuesto, los enemigos de la humanidad no son los únicos que reciben juguetes nuevos. Aunque algunos elementos nuevos, como las granadas fantasma, que vuelven invisibles a tus soldados durante un turno, abren una sorprendente cantidad de caminos estratégicos durante las batallas, lo más destacado son las modificaciones genéticas y los MEC Troopers. El primero imbuye a los soldados con beneficios pasivos. Cada parte del cuerpo tiene dos opciones de modificación genética; Debido a que solo puede elegir una de estas dos opciones, ningún mod se siente demasiado dominado. Todos ellos, sin embargo, permiten algunos escenarios realmente geniales. Al final del juego, mi francotirador (un tal Steven 'Armageddon' Tyler) podía usar sus piernas sobrehumanas para saltar desde el suelo a un techo previamente inaccesible, luego usar sus globos oculares mejorados quirúrgicamente para detectar a un alienígena distante y volarlo. picor

Luego están los MEC Troopers, humanos convertidos en cyborg que caminan con una gigantesca armadura de poder. Al principio, estos tipos son totalmente poco confiables; comienzan con una salud mediocre y una precisión tan terrible que, en comparación, los Heavies parecen tiradores. Unas cuantas actualizaciones más tarde y serás un tanque ambulante, lanzando granadas por el mapa y quemando hordas de alienígenas con lanzallamas, o lanzándolos de regreso al espacio con un golpe cinético contundente. Construir una de estas unidades y actualizarla al máximo es algo que todo veterano de XCOM debería experimentar.

Todas las nuevas unidades y elementos se sienten como inclusiones naturales en el universo XCOM, y aunque se vuelven súper poderosos al final de la campaña, su adición hace que asignar sus fondos limitados sea aún más difícil. I podría haber gastó algo de dinero en un satélite para evitar que Egipto fuera borrado del mapa en lugar de equipar a un MEC Trooper con un cañón de partículas; por desgracia, el atractivo del poder era demasiado grande. Como siempre, las decisiones en XCOM tienen costos de oportunidad brutales, y una gran cantidad de cosas nuevas en las que gastar dinero significa que las decisiones son más difíciles que nunca.

Pero eso es parte de la diversión. Las nuevas incorporaciones de Enemy Within no hacen que la experiencia sea más fácil; el beneficio adicional de tener acceso a modificaciones genéticas y MEC Troopers se compensa con nuevos tipos de alienígenas y una facción completamente nueva de humanos fanáticos. En todo caso, salvar el mundo es más difícil que nunca. Es posible que desees algunos extraterrestres, armas o misiones de historia más (definitivamente lo hice), pero las adiciones son innegablemente geniales. Si bien Enemy Within no es un enorme cambio de imagen, es un lavado de cara suficiente para que valga la pena soportar el trauma de una pérdida devastadora, ya sea por primera vez o por quinta vez.

Este juego fue revisado en PC.

Enemy Within es una expansión que vale la pena tanto para los veteranos de XCOM como para los recién llegados. Todas sus nuevas incorporaciones aportan una gran cantidad de desafíos y estrategias adicionales a uno de los mejores juegos de 2012.

Más información

GéneroEstrategia
DescripciónEl spin-off independiente del increíble reinicio de XCOM de 2012.
Plataforma'Xbox 360', 'PC', 'PS3'
calificación de censura de EE. UU.'Maduro', 'Maduro', 'Maduro'
calificación de censura del Reino Unido'','',''
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
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