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XCOM: Chimera Squad cambia el combate y los escuadrones, pero Firaxis dice 'esto sigue siendo un juego de XCOM'
(Crédito de la imagen: Juegos 2K)
XCOM: Chimera Squad es una partida. Es quizás el mayor cambio desde que Firaxis se atrevió a quitar el guión, intercambiando los sprites por polígonos cuando heredó la serie en 2012. El combate táctico ha sido rediseñado, los soldados prescindibles se han convertido en agentes especializados y la escala ha pasado de ser planetaria. defensa a mantener una sola ciudad bajo control. Chimera Squad es una expresión más íntima de la acción de alta intensidad de XCOM, aunque eso no significa necesariamente que será menos satisfactoria.
'Después de lanzar XCOM 2 y la expansión War of the Chosen, sentimos que había muchas oportunidades de juego que aún no se habían descubierto', me dice Mark Nauta, el diseñador principal del último esfuerzo creativo de Firaxis. 'XCOM: Chimera Squad tiene una historia más enfocada con agentes humanos, híbridos y alienígenas, Interleaved Turns y Breach Mode. Esta visión específica de XCOM tenía más sentido como título independiente que como secuela directa”.
Bienvenido a Ciudad 31

(Crédito de la imagen: Juegos 2K)
Ambientada cinco años después de los eventos de XCOM 2, Chimera Squad nos lleva a un mundo donde los humanos y los extraterrestres trabajan juntos para construir una nueva civilización. Así es, XCOM tiene que ver con la cooperación y la coexistencia con los mismos enemigos contra los que has luchado durante años. Los soldados de los ejércitos de la Tierra y sus antiguos enemigos combatientes, abandonados por los Overlords en su prisa por huir del planeta, están dando una oportunidad a la paz dentro de City 31.
La paz es, por supuesto, precaria. Si bien se supone que City 31 es el modelo de cómo debería funcionar un mundo posterior a la invasión, la unidad siempre está en juego. El trabajo del Chimera Squad es asegurarse de que City 31 no caiga en el caos, respondiendo al combate en las calles mientras equilibra una serie de operaciones y recursos tácticos. Básicamente, como Nauta señala tan agudamente, '¡este sigue siendo un juego XCOM!'
'Tomarás decisiones críticas en combate, tratarás de mantener saludables a tus agentes y luego regresarás al cuartel general para ayudar a prepararte para la próxima misión. No tendrá suficientes recursos para todo lo que quiera hacer y tendrá que estar atento al panorama general.
Tienes la supervisión de ese panorama más amplio en tu cuartel general, asumiendo misiones en un mapa de la ciudad para reducir el nivel general de disturbios. Cada distrito tiene su propia puntuación de disturbios, y si alguno de estos alcanza una masa crítica, la temperatura aumentará en toda la ciudad. ¿Si hace demasiado calor para manipularlo? Fracasarás en la campaña. Piense en ello como la estructura central de la campaña de XCOM reducida a un nivel micro, más humano.
Entonces, para evitar la anarquía total, deberás participar en el combate contra aquellos que buscan interrumpir los esfuerzos de unificación. Es aquí donde los cambios comienzan a entrar en juego. 'Si has jugado XCOM antes, los giros intercalados serán el mayor cambio que notarás en el combate y te obligarán a jugar con un estilo diferente al que solías', me dice Nauta.
Espera tu turno

(Crédito de la imagen: Juegos 2K)
En XCOM: Chimera Squad, todos los turnos de las unidades están intercalados. En su nivel más básico, eso significa que usted y sus enemigos alternarán turnos automáticamente en una sola línea de tiempo que se extiende por el lado derecho de su monitor. Este es un gran cambio que se aleja del sistema de tácticas basado en turnos que fluye libremente por el que XCOM es conocido. ¿Por qué meterse con una fórmula ganadora? Firaxis trata a Chimera Squad como una oportunidad para experimentar con nuevas ideas, y los 'giros intercalados en XCOM representan un gran cambio en la forma en que los jugadores jugarán XCOM: Chimera Squad'.
Una vez que tu unidad alcance la parte superior de la línea de tiempo del orden de turnos, tendrás control total sobre su movimiento, disparos y habilidades, tal como lo hubieras hecho en cualquiera de los predecesores de XCOM: Chimera Squad. Pero la presencia de la línea de tiempo asegura que su plan táctico cambiará para siempre; comprender qué unidad amiga o enemiga actuará a continuación puede alterar por completo la situación en cuestión.
'Presenta nuevas opciones y decisiones tácticas en las que tiene la oportunidad de tomar decisiones estratégicas sobre la marcha: leer la línea de tiempo será una habilidad esencial', dice Nauta. “A veces, eso significa priorizar a un determinado enemigo que tiene mucha salud o intentar interrumpir y retrasar la acción del enemigo antes de que tenga la oportunidad de llevarla a cabo. A veces tendrás que renunciar a los ataques para usar las habilidades especiales de los agentes para salvarte a ti mismo o a un aliado.

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¿Es probable un puerto de consola? 
(Crédito de la imagen: Juegos 2K)
¿Estás ansioso por probar esta nueva experiencia XCOM cuando se lance el 24 de abril? Bueno, vas a necesitar acceso a una PC, porque el diseñador principal Mark Nauta ha confirmado con GamesRadar que 'No tenemos ningún plan actual para llevar XCOM: Chimera Squad a las consolas'.
Si bien el sistema de iniciativa automática que se ejecuta detrás de escena colocará automáticamente unidades individuales en el orden de turno alterno una vez que comience el combate, tendrá cierta capacidad para alterar el flujo de la línea de tiempo. Al igual que las fuerzas enemigas, naturalmente. Significa que tendrá que pensar no solo en uno, sino unos pasos adelante en todo momento; cansado de todo, desde el posicionamiento de la unidad, las oportunidades de cobertura, las reservas de municiones y sus habilidades disponibles en todo momento.
Debido a la cantidad de juego de un momento a otro, querrá aprovechar al máximo el 'Modo de ruptura', una frase al comienzo de cada encuentro. Es aquí donde podrás elegir el punto de entrada de tu escuadrón y el orden de turno inicial de tus agentes. Las elecciones tácticas que realiza durante las infracciones describen la base de sus maniobras; Tendrás la opción de moverte directamente a la cobertura, dejar caer a los enemigos, enfocar el fuego en enemigos poderosos o configurar unidades para poderosos movimientos especiales.
“Breach Mode es una evolución de la mecánica de Ambush de juegos anteriores”, dice Nauta. 'En el Modo Incumplimiento, se le dará una selección de puntos de incumplimiento que tienen varias ventajas y desventajas estratégicas. La fase de Incumplimiento te ayuda a establecer tus tácticas para el próximo encuentro. Tampoco se trata solo de disparar a los enemigos, ya que puedes usar el posicionamiento de los agentes y su orden de turno para prepararte para el éxito. Por ejemplo, puede revelar un enemigo poderoso que será un problema una vez que comience la misión. Usando habilidades como Verge's Float y fuego de agente combinado, es posible que puedas eliminar a un enemigo que podría ser una amenaza significativa durante el encuentro. Combinado con la división de misiones en encuentros separados y el orden de turno intercalado, se siente como si siempre te estuvieras adaptando a una situación táctica en evolución en XCOM: Chimera Squad.
La introducción de un orden de turno intercalado está destinada a ser divisiva. Queda por ver si mejorará el flujo del combate central de XCOM o lo impedirá, aunque ciertamente es bueno ver a Firaxis experimentando con su mecánica e intentando iterar sobre otros sistemas de estrategia. Aún así, ese no es ni siquiera el cambio más controvertido para jugar.
Conoce a los agentes

(Crédito de la imagen: Juegos 2K)
No puedes retener a un buen agente en XCOM: Chimera Squad. Literalmente. Si un agente gasta todos sus puntos de vida y se desangra, tendrá un pequeño margen de tiempo para intentar revivir a un compañero agente una vez derribado, su nombre y rango no se registran simplemente en el muro in memoriam como lo habría hecho. estado en XCOM o XCOM 2. En Chimera Squad, la misión falla por completo y debe reiniciarse si un agente muere.
XCOM se ha estructurado tradicionalmente en torno a invertir tiempo en soldados personalizables y mejorables que pueden caer en la batalla, con la muerte permanente haciendo que cada pérdida te golpee directamente en el corazón. Es uno de los mejores sistemas de XCOM, que brinda una sensación real de riesgo y recompensa a cada una de sus decisiones. XCOM: Chimera Squad ha cambiado esto por un grupo de 11 agentes, cada uno con su propia personalidad y habilidades tácticas.
'La decisión de pasar a tener agentes únicos en XCOM: Chimera Squad se debió en parte a algunas de las decisiones que tomamos en la expansión War of the Chosen para XCOM 2, en la que había personajes con personalidades distintas como los Elegidos, Elena Dragunova y Pratal. Mox', explica Nauta. 'Tener tu escuadrón completo compuesto por personajes únicos con habilidades únicas se sintió como una evolución natural de esas decisiones'.

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Estos agentes aún pueden personalizarse, equiparse con equipo nuevo en el cuartel general y subir de nivel, excelente para obtener nuevas habilidades para usar en el campo, por ejemplo, aunque no tendrás que preocuparte constantemente de que tus unidades favoritas sean eliminadas. el juego para siempre. Sin embargo, significa que Firaxis ha podido introducir combos en el combate. Las unidades podrán utilizar acciones cooperativas y desatar combinaciones devastadoras para ayudar a cambiar el rumbo a tu favor, por lo que deberás pensar detenidamente en la composición del equipo.
Este cambio también juega con las ambiciones más amplias de Firaxis de hacer una experiencia XCOM más centrada en la historia. “Además, tener agentes específicos nos permite sumergirnos más profundamente en el mundo de XCOM a través de sus personalidades e historias de fondo. Ya sea que se trate de charlas en el campo de batalla o interacciones de personajes, esperamos que los jugadores quieran aprender más sobre cada agente y pensar en cómo es el mundo posterior a ADVENT de XCOM para humanos, alienígenas e híbridos”.
¿Una salida que vale la pena tomar?

(Crédito de la imagen: Juegos 2K)
Como dije arriba, XCOM: Chimera Squad es una desviación de lo que hemos sabido que es XCOM en la última década. En esencia, todavía parece ser un equilibrio de zonas muy disputadas, oportunidades tácticas y gestión de recursos. Aunque cambiarán algunos de los elementos definitorios de la serie, será interesante ver cómo reciben esta nueva experiencia de combate aquellos a los que les encanta habitar el universo XCOM.
Dado el calibre de los creativos que trabajan en el proyecto, me sorprendería que, al menos, no llegara con la misma atención a los detalles y el equilibrio que esperamos de los juegos que llevan el nombre de XCOM. Nauta me dice que aunque Chimera Squad ha sido creado por un equipo de desarrollo diferente al que está detrás de XCOM 2, sigue siendo un grupo de diseñadores veteranos que han pasado años trabajando en este mundo. “Estoy muy contento y muy honrado de liderar un equipo que consta de muchos veteranos del desarrollo de XCOM. Cada uno de los líderes del equipo en el juego tiene una amplia y profunda experiencia trabajando en la franquicia XCOM como artista o ingeniero. Estoy muy agradecido por su apoyo.'
Con el lanzamiento del juego programado para el 24 de abril, no tendrás que esperar mucho para ver si los cambios son una buena decisión táctica para la serie o si deben limitarse al ámbito de las aventuras independientes.

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