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XCOM 3: todo lo que sabemos hasta ahora y nos encantaría ver
(Crédito de la imagen: Juegos 2K)
Han pasado poco más de cinco años desde que vimos el lanzamiento de XCOM 2 , por lo que parece correcto mirar hacia adelante a XCOM 3. DLC adicionales como War of the Chosen y XCOM: Chimera Squad continuaron manteniendo ocupada a la comunidad después del lanzamiento del juego base, y ahora sabemos que el desarrollador de XCOM Firaxis Games es listo para traernos un nuevo juego de rol táctico en Los soles de medianoche de Marvel , pero todavía no podemos dejar de preguntarnos qué aspecto podría tener un XCOM 3 potencial y cuándo podría llegar.
Fecha de lanzamiento de XCOM 3

XCOM 2 (Crédito de la imagen: Juegos 2K)
Dado que el panorama actual es como es y muchas personas trabajan desde casa, es probable que sea difícil trabajar en cualquier título a gran escala en este momento. Aún así, por lo que sabemos, XCOM 3 ya está en proceso. Tanto a principios como a finales de 2019, la búsqueda de nuevas personas en Firaxis para ayudar con un nuevo título de XCOM parecía estar en marcha. A principios de 2019, Jake Solomon, director creativo de Firaxis y responsable directo de XCOM y XCOM 2, tuiteó que Firaxis estaba contratando. Más adelante en el año, apareció un anuncio de trabajo en la página de inicio oficial de Firaxis, en busca de un constructor de mundos para llevar la franquicia XCOM al siguiente nivel.
Sin embargo, ahora no podemos estar seguros de si estos anuncios se referían a XCOM 3 o al recién lanzado Chimera Squad, derivado de XCOM. Hasta el momento, no se ha aclarado si Chimera Squad pretende ser una primera muestra de lo que vendrá con XCOM 3 y se desarrolló junto con él, o si es un intento de lanzar algo, ahora que la industria de los juegos, al igual que en cualquier otro lugar, es probable que se observen retrasos indefinidos en el cronograma de todo lo que aún se está trabajando.
Ahora que también sabemos que Firaxis Games está trabajando en Marvel's Midnight Suns, una tercera entrega de la serie aún podría tardar algún tiempo. Aún así, es probable que XCOM 3 ya esté en proceso, pero cuando se lance, actualmente nadie puede decirlo con seguridad.
XCOM: Chimera Squad proporciona pistas sobre posibles nuevas características de XCOM 3

XCOM: Escuadrón Quimera (Crédito de la imagen: 2K)
Afortunadamente, mientras tanto, podemos disfrutar de una experiencia XCOM completamente nueva con XCOM: Chimera Squad. Esta versión independiente viene con varias funciones nuevas, muchas de las cuales pueden aparecer en XCOM 3, por lo que vale la pena ver qué funciona y qué no.
1. Un XCOM basado en una historia

(Crédito de la imagen: 2K)
La expansión War of the Chosen jugó en un aspecto vital de XCOM, a saber, unirse a tu escuadrón. En la expansión, los miembros del escuadrón podían formar lazos, lo que generaba muchos buenos recuerdos de narraciones ambientales para los jugadores. Además, las nuevas facciones venían con sus propios líderes, que tenían sus propias motivaciones bastante interesantes.
Chimera Squad ahora se apoya completamente en un enfoque basado en la historia. Lo que eso significa es que ya no personalizas tu propio escuadrón, sino que te quedan personajes fijos para permitir que el juego cuente su historia más fácilmente.
A lo largo de los años, XCOM siempre ha tenido héroes fijos, pero tener un escuadrón fijo completo se siente limitante y quita el impacto de la muerte permanente. En Chimera Squad, la opción de reemplazar a los miembros del escuadrón heridos con androides enfatiza aún más que un XCOM con personajes fijos no es factible: siempre necesitas a alguien mientras los miembros de tu equipo están incapacitados.
En general, tener un enfoque más centrado en la historia de XCOM es una buena idea, siempre que siempre tengas la opción de jugar partidas aleatorias cuando lo desees. Sin embargo, eliminar los personajes creados por los jugadores elimina retroactivamente un poco de la agencia del jugador y una parte general muy agradable de la experiencia general de XCOM.
2. Infracciones y tamaño del mapa

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La nueva función Breach es una adición fantástica a XCOM, y es probable que llegue para quedarse. Gracias a su entorno urbano, el mundo de Chimera Squad es mucho más compacto. ¡Ya no tendrás que avanzar poco a poco por el mapa en el modo Overwatch! En cambio, ingresas a una habitación de la manera más impactante cuando ingresas y así anuncias tu presencia. Salta por esa ventana o derriba una puerta: todos sabrán que has llegado, y es simplemente una película de acción. El hecho de que el miembro del escuadrón que realiza la infracción esté temporalmente atascado donde está agrega otra capa estratégica interesante a los procedimientos.
En general, un tamaño de mapa más compacto no ha quitado nada del encanto de XCOM y, en cambio, ha hecho que los encuentros sean más emocionantes.
3. Orden de giro

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A la luz de tener menos espacio para pelear, la introducción de un orden de turno en XCOM sin duda tenía sentido. Dependiendo de cómo se desarrolle XCOM 3, ya sea con áreas más grandes o más pequeñas, tendría sentido mantener el orden de los turnos.
Reaccionar al orden de los turnos en lugar de a un enemigo que está parado justo ahí pero que simplemente no se ha levantado todavía puede tomar un tiempo para acostumbrarse, pero hace que las cosas sean más fáciles de planificar en general, mientras que la introducción de nuevos enemigos repentinos al estilo XCOM 2 puede ayudar. Todavía sacude tus planes cuidadosamente trazados.
4. Juego de facción

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Dado que los extraterrestres y los humanos trabajan juntos en Chimera Squad. Si bien se desarrolla después de War of the Chosen, no debe verse como una secuela, según Firaxis. XCOM 3 podría ignorar por completo a Chimera Squad. Esta podría ser una buena decisión a largo plazo, ya que Chimera Squad elimina el tema de la rebelión contra una amenaza alienígena, un pilar importante de la serie. Si bien es interesante ver cómo podría ser una civilización futura que involucre tanto a extraterrestres como a humanos, también se siente decididamente menos épico.
Aún así, si Firaxis elige dejar que ambas razas trabajen juntas de forma permanente, eso no tiene por qué significar el final de las diferentes facciones, lo que en el pasado hizo que el juego se mantuviera fresco. En Chimera Squad, todavía tienes tres facciones para elegir para tu escuadrón, y aunque los enemigos ahora no pertenecen a un grupo homogéneo de malos, este principio también se puede aplicar fácilmente a los enemigos en el estilo Mass Effect, lo que significa que tú. haber hecho las paces con algunas razas alienígenas no significa que no pueda haber más razas alienígenas sedientas de sangre por ahí, así que en cuanto a la trama, no parece un problema difícil de solucionar.
5. Clases

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En Chimera Squad, cada miembro de tu equipo es esencialmente su propia clase. Sus habilidades únicas también crean una gran variedad de juegos. Por otro lado, esto también significa que no tiene que nutrir cuidadosamente a su miembro del escuadrón para que sea una potencia, pero dado que no hay muerte permanente, eso también sería bastante inútil. Sin embargo, XCOM 3 podría tomar fácilmente algunas de estas habilidades especiales, por ejemplo, convirtiéndolas en un objetivo en el entrenamiento de escuadrones.