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Xbox quiere llevar el motor de Doom y Wolfenstein a más de sus desarrolladores
(Crédito de la imagen: software de identificación)
Ahora que Bethesda es oficialmente parte de Xbox, el motor detrás de juegos como Doom Eternal y Wolfenstein: The New Colossus puede tener un futuro aún mayor.
En la presentación de la mesa redonda donde el jefe de Xbox, Phil Spencer, dio un poco más de detalles sobre lo que esto significa para que los juegos de Bethesda se conviertan en exclusivos de Xbox, Spencer también se tomó un tiempo para expresar lo emocionado que estaba de que id se uniera al equipo. Más allá de las raíces del estudio como creadores del género de disparos en primera persona, Spencer estaba entusiasmado con la posibilidad de que colaboraran con los desarrolladores de Xbox Game Studios detrás de Halo, Gears of War y más allá: 'es simplemente una capacidad increíble'.
Luego explicó cómo no solo la experiencia del estudio, sino también su propio motor, puede convertirse en un activo para todo Xbox y Microsoft: 'La otra cosa que me emociona mucho con id y de la que no hemos hablado mucho es el futuro de id Tech. ¿Y qué podría significar eso dentro de Xbox? Obviamente, ya sabes, tenemos un montón de estudios haciendo un montón de trabajo diferente.
'Me encanta la forma en que Marty [Stratton, director de id studio] habló sobre cómo han colaborado con otros estudios de Bethesda en id Tech, y solo pienso en eso al siguiente nivel, como, ¿qué podemos hacer dentro de nuestra organización con id Tech, que es uno de los mejores motores de juegos del mundo, y convertirlo en una herramienta que tantos desarrolladores puedan usar para hacer realidad su visión”.
En el pasado, una versión anterior de id Tech impulsó todo, desde Quake hasta Call of Duty y Star Wars: Jedi Knight 2. ¿Quién sabe dónde podría terminar su contraparte moderna con el respaldo de Microsoft?
Mientras esperamos a ver qué sigue, echa un vistazo Fallout 4, Oblivion, Prey y 8 juegos más de Bethesda se dirigen a Xbox Game Pass .