World of Warcraft Classic ya tiene una de las mejores comunidades de juegos

WoW clásico

(Crédito de la imagen: ventisca)





Cada vez que inicio sesión en World of Warcraft Classic, aparece una notificación con noticias de más correo del juego que ha llegado a mi bandeja de entrada. Al dirigirme a Stormwind para recuperar la publicación del punto de recolección más cercano (porque los videojuegos), el paquete recibido generalmente contiene una carta amablemente redactada de un jugador con el que me había asociado espontáneamente el día anterior, a menudo junto con algún tipo de artículo valioso presentado como muestra de su gratitud. Un puñado de lino, tal vez (ya que recordaron que soy sastre de profesión), o una nueva pieza de armadura que han diseñado específicamente para mí.

Tampoco es la única historia de buena voluntad de mi breve pero acelerado tiempo en el Azeroth de antaño. Los miembros del gremio se ofrecen regularmente para hacer y enviar nuevas mochilas de expansión de almacenamiento a mi buzón de forma gratuita. Haga una pregunta en el chat de área local y es probable que tres personas susurren la respuesta en cuestión de segundos. Un Enano amistoso incluso se ofreció a acompañarme desde Elwynn Forest hasta Loch Modan, después de advertirme que el viaje a menudo puede ser peligroso (y bastante aburrido) cuando se viaja solo.

Y estoy seguro, a estas alturas, ya has visto las fotos de cientos de jugadores formando colas ordenadas el día del lanzamiento de Classic, alineados uno tras otro para darles a todos una oportunidad justa de matar a un jefe que reaparece perpetuamente, en una imagen perfecta del espíritu de acción colectiva de la comunidad de WoW frente a los infames problemas del día de lanzamiento de Blizzard.



Ningún jugador se queda atrás

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World of Warcraft cumple 15 años: mirando hacia atrás en el viaje del MMO a Classic con el director técnico Patrick Dawson

Los jugadores de World of Warcraft Classic, al menos en la actualidad, son algunos de los conocidos en el juego más agradables y serviciales con los que he tenido el placer de interactuar y, sin duda, mucho más acogedores que los aventureros de alto nivel Encontrarás en la versión moderna del titánico MMO de Blizzard.



Eso está muy bien, pero es algo surrealista de ver, sin mencionar que es confuso. Por qué es ¿Todos actuando tan amigablemente en los continentes de la vieja escuela de Azeroth? Y, lo que es más importante, ¿cuánto tiempo puede durar este clima de buena deportividad?

Responder a la primera pregunta es fácil, aunque algo extenso. En comparación con los 15 años en los que la base de usuarios de World of Warcraft ha tenido tiempo de estratificarse y luego consolidarse en grupos de gremios muy unidos y jugadores independientes incondicionales (la mayoría de los cuales son de nivel máximo), Classic devuelve a todos al mismo nivel, no menos en un juego mucho más difícil que exige la cooperación como requisito para el éxito.



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Los grupos se agrupan y se dispersan más rápido de lo que puede escribir 'LFG' en Classic, ya que los jugadores se unen para acelerar su progreso en la búsqueda, derrotar a un jefe particularmente duro o simplemente escapar de las áreas asoladas por el enemigo con la ayuda de algunas manos adicionales. Cooperas en Classic en parte porque tienes que hacerlo, entonces, pero nunca se siente como una tarea, ya que todos los demás están tan ansiosos por divertirse como tú por exactamente la misma razón.

Esto, si se me permite la tangente a las relaciones internacionales, es esencialmente Teoría de Juegos en acción. Las condiciones de interacción en Classic son actualmente de suma positiva, en las que cada persona que participa en un esfuerzo cooperativo se beneficiará de la colaboración; ya sea en forma de una rutina más fácil, acceso a botines específicos de incursiones o seguridad colectiva de las amenazas de Azeroth.

En comparación, ese juego de suma positiva apenas está presente en el WoW moderno, ya que la ofuscación y el desafío de Classic se han diluido durante mucho tiempo, lo que facilita a los jugadores trazar sus propios caminos como lobos solitarios y proporciona poco o ningún incentivo material para ayudar. nadie más por el simple hecho de hacerlo, ya que los amigos en el juego son mucho menos valiosos de lo que solían ser.

Equipo soñado

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'Cooperas en Classic en parte porque tienes que hacerlo, pero nunca se siente como una tarea'.

Por supuesto, a medida que las variaciones en el progreso del jugador continúan desviándose con el tiempo en Classic (algunos usuarios ya han llegado a 60, mientras que mi Gnome Warlock todavía está avanzando en un nivel 15), esas condiciones de suma positiva eventualmente, inevitablemente, se deteriorarán de manera similar. Moda. ¿Los jugadores realmente estarán dispuestos a ayudarse unos a otros con tanto entusiasmo cuando el zumbido de la luna de miel de Classic se haya calmado y estén dispersos de manera más uniforme entre zonas, niveles y en su relación con el juego en sí?

Eso es lo que me preocupa de Classic. Si bien ha sido encantador empaparse y disfrutar de la atmósfera agradable durante la última semana desde el lanzamiento (aunque solo puedo hablar por la Alianza), no puedo evitar sacudirme la sensación persistente de que este espíritu de colectivismo consciente es a) temporal, y b) algo ilusorio, en el sentido de que el interés propio sigue estando en el corazón del comportamiento colaborativo de cada jugador, ya que formar equipos es simplemente la mejor manera de lograr ese interés durante estos primeros días del ciclo de vida de Classic.

Un día, no muy lejos de ahora, volveré a iniciar sesión en Classic y no habrá ningún correo esperándome en mi bandeja de entrada. Eso es deprimente, pero, como demuestra el estado del World of Warcraft original, también es inevitable. Una vez que todos estamos fuera del mismo bote, es cada hombre, mujer y orco por sí mismo.

Echa un vistazo a nuestro mejor Consejos de WoW clásico para sobrevivir a la vieja escuela de Azeroth, o mira nuestras Opciones de diálogo a continuación para una exploración más profunda de los juegos de mundo abierto.