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Wolfenstein: Youngblood hizo todo lo posible en cooperativo, y parece que valió la pena
Una de las primeras escenas de Wolfenstein: Youngblood resume a la perfección el tono del juego. Los protagonistas gemelos Jess y Soph se enteran de que su padre, BJ Blazkowicz, ha desaparecido en el París controlado por los nazis, por lo que roban algunos súper trajes y se lanzan por su cuenta para encontrarlo. La cuestión es que, a pesar de todas las lecciones que recibieron de sus padres, Jess y Soph nunca han luchado contra los nazis. Son asesinos entrenados, pero no experimentados. No estropearé los detalles, pero su primera muerte nazi real es tan complicada como parece, y lo convierte en una escena espantosa, salvaje y divertida que revienta las tripas que es tan memorable como el clímax de Wolfenstein 2: El nuevo coloso . Lo cual es perfecto, porque según mi E3 2019 demo del juego, Youngblood en su conjunto se ajusta a esa descripción exacta a la perfección.
De alguna manera, Youngblood se siente como un spin-off. MachineGames y el co-desarrollador Arkane Studios, que probablemente conozcas como el creador de Dishonored, definitivamente se arriesgaron con las ideas experimentales. Youngblood utiliza un árbol de habilidades y un sistema de nivelación al estilo de los juegos de rol, y aunque puedes jugar todo solo, el juego está diseñado para cooperativo. Al mismo tiempo, se siente como una secuela completa de Wolfenstein. Es una continuación directa de la historia de New Colossus, su mezcla de sigilo y disparos es igual de satisfactoria, y gracias en parte a los músculos de construcción de mundos de Arkane, se siente como un gran juego en el que podrías dedicar mucho tiempo. . Después de jugarlo por mí mismo, estoy ansioso por hacer precisamente eso. Quiero ver sus secretos, quiero subir de nivel mi súper traje y, lo más importante, quiero aprender más sobre sus protagonistas adolescentes.
Todos los adolescentes me asustan muchísimo

'Durante 20 años hemos hecho estos héroes masculinos súper fuertes, por lo que es realmente refrescante hacer esto', dice el productor ejecutivo de MachineGames, Jerk Gustafsson, sobre Jess y Soph. 'Pero también queremos que tengan actitud. Estas son chicas duras, y crecieron durante esta segunda revolución y durante la guerra, y fueron criadas por padres que las prepararon para cualquier horror que venga. La historia en su esencia trata sobre el crecimiento, esa transición de la adolescencia a la edad adulta. Son estas jóvenes inseguras en la primera escena y luego matan por primera vez y se convierten en máquinas asesinas súper engreídas. También hay algo de razonamiento detrás de eso, porque han sido preparados para esto. Solo tienen que cruzar ese umbral y luego se dan cuenta de que realmente pueden hacer esto'.
Inmediatamente me enamoré de Jess y Soph, y no solo por la escena del juicio por los nazis. Son unos cascarrabias altivos, engreídos y cariñosamente torpes. Comparten chistes internos y apodos. Son terribles mentirosos. Son tomas fantásticas. Como dice Gustafsson, son chicas duras, pero también son adolescentes por excelencia, lo cual es una gran parte de lo que las hace tan atractivas. Son dos partes temerarias y una parte valientes. Todas las decisiones que los he visto tomar son absurdamente imprudentes y casi estúpidas, pero son tan serias que no puedo evitar apoyarlas.
A Jess y Soph también se les unen caras nuevas como Abby, la bebé que Grace estaba amamantando en New Colossus. Ella también ha crecido y, gracias a la tutela de Seth, se ha convertido en toda una ingeniera. Su personalidad franca e inquisitiva es una buena pareja para Jess y Soph, y Gustafsson dice que Abby jugará un papel importante en Youngblood como narradora de la campaña y mano de tecnología de la base.
Un nuevo mundo de Arkane
Hablando de la campaña: MachineGames dice que las cosas son aún menos lineales esta vez, no que la linealidad sea algo malo. Wolfenstein: The New Colossus permitió a los jugadores abordar algunas misiones secundarias en el orden que quisieran y cada misión permitió múltiples caminos y enfoques, pero al aprovechar las mentes perfeccionadas de Dishonored de Arkane, Youngblood se volvió mucho más abierto.
'Nuestro objetivo es asegurarnos de que haya suficiente para hacer todo el tiempo', dice Gustafsson. 'La cuestión es que, cuando llegas al centro por primera vez, habrá una selección de misiones que puedes hacer. Algunos de ellos serán más bajos que tú, otros serán un poco más altos. Pero no hay nada que te impida enfrentarte a los más difíciles para empezar. Pero, por supuesto, el objetivo para nosotros es que si haces las misiones que tienes disponibles, no tienes que hacerlas todas, pero podrás tener una curva constante a lo largo de la campaña sin preocuparte por esforzarte.'
Esto se relaciona con el sistema XP de Youngblood. Aquí está el problema: subes de nivel y ganas puntos de habilidad al matar nazis, y desbloqueas nuevas habilidades en árboles específicos gastando esos puntos. También puede recolectar monedas para gastar en la modificación de armas, que se ha ampliado considerablemente con nuevos archivos adjuntos para devolver armas como la escopeta todavía ridícula.
Esto me pareció innegablemente extraño al principio, pero al final de mi demostración, estaba a bordo con los árboles de habilidades Mente, Poder y Músculo. La personalización comienza con las habilidades distintivas de Jess y Soph: Crush, que te permite golpear cosas (por ejemplo, nazis) muy fuerte, y Cloak, que te hace temporalmente invisible. Puedes usar cualquier habilidad de firma y acceder a cualquier árbol de habilidades sin importar qué hermana elijas. Cualquier cosa que me haga mejor en el sigilo-hacha-matar a los nazis está bien para mí, y muchas habilidades desbloquean nuevos caminos y secretos dentro de los niveles. El sistema XP te anima a derribar hasta el último enemigo en lugar de pasar por delante de ellos, y la economía de monedas te motiva a explorar cada rincón del mundo distintivo de Arkane, no es que necesite ninguna excusa. El primer nivel de Youngblood me llevó directamente a Dishonored, y no me quejo.
'Arkane es muy, muy fuerte en esa área, y creo que lo que hemos hecho juntos, cuando planeamos los niveles y todo eso, automáticamente integramos más de la filosofía de diseño de niveles que tienen, y funciona realmente'. bueno', me dice Gustafsson. “Más adelante en el juego verás que cuando lleguemos a esos distritos más grandes donde tienes muchas rutas diferentes, tendrá aún más sentido y funciona muy bien para un juego cooperativo. Habrá habilidades, herramientas y armas en el juego que también se basan en la progresión. El comienzo del juego es bastante lineal, pero una vez que llegas al centro, se abre. Estoy muy contento de haber tenido la oportunidad de trabajar con Arkane.'
Dos súper trajes son mejor que uno

Los elementos RPG de Youngblood combinan bien con el enfoque de sigilo o matanza de Wolfenstein, ya que permiten que cada tipo de jugador se especialice aún más en su método de ataque preferido. Esto también es una gran opción para la cooperativa. Jugué Youngblood con mi amigo Chris Livingston del sitio hermano de GamesRadar. jugador de pc , y en cuestión de minutos, naturalmente, estábamos explorando áreas juntos, con uno de nosotros tomando la ruta sigilosa y el otro disparando armas cuando las cosas inevitablemente se pusieron ruidosas. Afortunadamente, los recursos como las monedas y la munición se instancian entre los jugadores, por lo que no hay nada de malo en separarse y aspirar todo.
Otra vez tu poder juega Youngblood por tu cuenta con una hermana AI como tu compañero, pero te perderás algunas funciones cooperativas geniales. Jess y Soph pueden usar señales con las manos para darse impulso, por ejemplo. Fui con un clásico pulgar hacia arriba y Chris usó los cuernos oscilantes, que nos dieron aumentos de salud y armadura respectivamente. Hay cajas y puertas cooperativas que requieren que ambos jugadores las abran, y estas a menudo conducen a bienes invaluables como monedas y vidas extra. Sí, Youngblood ha adoptado un enfoque muy antiguo para su sistema de vida. Usted y su pareja comparten un fondo de vida, por lo que si uno de ustedes se cae, ambos pagan por ello. Junto con el estado derribado pero reanimable, esto genera algunos momentos intensos e hilarantes de 'oh diablos, ven aquí'. Puede que haya muerto o no por el mismo nazi equipado con lanzallamas dos veces en cuestión de segundos. Lo siento, Cris.
Afortunadamente, la cooperativa se ajusta de manera inteligente para garantizar que nadie se quede atrás. No solo se instancia el botín de cada jugador, también lo son sus niveles de dificultad. Puedes jugar con facilidad mientras tu amigo juega con dificultad, lo cual es genial no solo porque hace que Youngblood sea más accesible, sino porque compensa el sistema de niveles controlado por el host del juego. Hasta cierto punto, los enemigos aumentan contigo a medida que subes de nivel, y el nivel de los enemigos de una sesión está determinado por el nivel del anfitrión. Gracias al sistema de dificultad local, si quieres jugar con un amigo pero te ha pasado volando en XP, puedes dejar que sea el anfitrión mientras juegas en modo fácil, o puedes ser el anfitrión y él puede jugar en modo difícil. No es un sistema perfecto, pero debería hacer que la sesión cooperativa promedio sea más divertida para todos.
No pude ver tanto de Youngblood como me hubiera gustado, lo cual es un poco alentador en cierto modo. Quería ver más, no porque no estuviera seguro de si me gusta, sino porque definitivamente me gusta y tenía preguntas que hacer. Es más Wolfenstein hasta su médula ósea asesina nazi, lo cual es divertido y todo eso, pero es la novedad de Youngblood lo que más me emociona. ¿Pueden las chicas adolescentes duras y cooperativas, los elementos de los juegos de rol y un mundo con sabor a Dishonored llevar la antorcha de uno de los mejores juegos de disparos en primera persona modernos? Sí, eso creo.
Wolfenstein: Youngblood estará disponible para PS4, Xbox One, PC y Switch el 26 de julio.