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Witcher 3: Hearts of Stone es como una versión condensada del juego principal de 200 horas

Mira, para estropear cualquier cosa en el brujo 3 es un crimen Un juego tan rico en idiosincrasias, giros y rarezas francamente jodidas debe ser experimentado, no engreído por escritores engreídos que disfrutan de sus experiencias. Lo que presenta un pequeño problema, dado que estoy aquí para contarles sobre mis tres horas con la nueva expansión de la historia, Hearts of Stone.
Ambientada en el juego principal (aunque deberás tener el nivel 30 para participar, ya sea yendo allí de forma natural o comenzando un nuevo juego que te nivele automáticamente de manera adecuada), HoS me parece una versión micro de la experiencia principal. un curso de actualización sobre cuán buena fue la obra maestra de CD Projekt Reds.
La cuestión es que no quiero estropear nada, dejándome en un dilema (algo que comparto con CDPR, al parecer, dado que han pixelado partes de sus propias capturas de pantalla). Como tal, puede estar seguro de que no mencionaré un solo punto de la trama que no esté cubierto después de los primeros 20 minutos del DLC, pero hablaré extensamente sobre cómo Hearts of Stone toma casi todas las facetas excelentes del juego principal y de alguna manera lo comprime todo en un (relativamente) pequeño paquete de 10 horas. Aquí vamos.
Acción

Hearts of Stone no se anda con rodeos. Tu primera misión principal te lleva a las alcantarillas de Oxenfurt para luchar contra un sapo enorme con problemas de ira y la mandíbula inferior bifurcada de uno de esos vampiros mutantes de Blade 2. distantes entre sí en la mayor parte de The Witcher 3.
En mis tres horas de juego, me encontré con dos peleas importantes más, ambas opcionales, brutales y brillantes. Requirieron varios reintentos para comprender cómo funcionaba mi oponente dominado y cuál podría ser su debilidad. Hearts of Stone claramente le da una gran importancia a su combate de ballet, un cambio bienvenido de un juego que a menudo hacía que la lucha se sintiera como una ocurrencia tardía.
Humor

The Witcher nunca tuvo miedo de cambiar su tono, pero no recuerdo muchos momentos de la búsqueda principal que fueran tan consistentemente divertidos como uno de los primeros paseos en Hearts of Stone. Según mis instrucciones, no regalaré nada, pero si ves una oportunidad de darle a alguien la noche de su vida, tómala lo antes posible.
Es una búsqueda que evita casi todo lo que Witcher hace mejor, y luego revela que CD Projekt Red casi con seguridad podría escribir una comedia de situación macabra y salir con elogios de la crítica. Aparte de todo lo demás, el actor de voz eralt Doug Cockle tiene (y claramente disfruta) la oportunidad de hacer un trabajo de voz que no suena como un hombre tratando de hablar mientras se ahoga en chinchetas. Cosas mágicas.
Fantasía sombría

Si había un sentimiento predominante en The Witcher 3, era que todo estaba jodido y que tratar de cambiar ese hecho solo arruinaría las cosas. Parte de eso fue el desconcertante compromiso de los juegos con la política de no dar respuestas correctas, pero más de eso provino del hecho de que este era un mundo imbuido de magia oscura en tu contra en todo momento.
Las viejas siempre tenían un plan alternativo, los monstruos siempre se volvían más peligrosos y todo era grotesco, solo para molestarte. El DLC hace lo mismo: los malos tienen a Geralt encadenado (tanto tangible como intangible) desde el principio, y todo es tan asqueroso como cabría esperar. Prepárate para sentirte mal y sentirte tan bien al respecto.
Misterio

El juego principal se negó a revelar muchos de sus secretos más profundos y oscuros durante (al menos) decenas de horas de juego. Hearts of Stone sostiene sus cartas cerca de su cofre de manera similar, con todo, desde la identidad de las nuevas naciones y las razones detrás de los rencores personales, que se mantienen tentadoramente fuera de su alcance.
La mejor indicación de esto es la aparición de Master Mirror. ¿No lo recuerdas? Inicialmente aparece en White Orchard, el área principal de tutoriales de juegos, para ayudarte. Ahora ha vuelto y quiere que se le devuelvan los favores. Si usted, como yo, se sumergió bastante tiempo en el juego original, este es un misterio de al menos 100 horas en desarrollo. Eso es compromiso.
Cine

Uno de los triunfos más pasados por alto de The Witcher 3 es su versión cinematográfica del juego de rol, un género que a menudo tiene el estilo cinematográfico de un perro que accidentalmente enciende un iPhone lamiéndolo. Las conversaciones regulares de misiones secundarias a menudo se enmarcan bellamente, a través de ventanas, con tomas de paisajes persistentes. CDPR sabe cómo hacer que una conversación sobre el exterminio de Nekker se sienta importante.
Hearts of Stone sale volando por las puertas del trabajo de cámara, con hermosas escenas, haciendo todo lo posible para mantenerte interesado (aunque ya lo estarás). La perspectiva distorsionada, las bromas visuales y el buen uso a la antigua del hermoso mundo se unen para hacer algo que se siente un poco más lujoso de lo que cabría esperar.
Recompensas personales

La serie Witcher siempre se ha enorgullecido de hacer que tus decisiones parezcan importantes. Lejos de la moraleja codificada por colores de las historias menores, CDPR se deleita en ofrecerle situaciones que podrían beneficiarlo, pero que afectan su conciencia, o le pide que rinda juicio con evidencia limitada. El resultado de decisiones como estas es que a menudo te encontrarás en situaciones en las que tus amigos nunca se encuentran, con la sensación de que incluso si tomas lo que podría parecer una mala decisión, como resultado terminarás en un lugar interesante.
Al menos un momento en Hearts of Stone ya parece enormemente divisivo. Después de jugar, me acerqué a algunos compañeros para preguntarles qué pensaban de una batalla de jefe en particular (no la que se muestra arriba, relájate) y su resultado. Nunca lo habían visto. Rápidamente nos dimos cuenta de que una decisión específica lo lleva por caminos completamente diferentes, y uno de los dos mantiene en secreto una revelación particularmente importante por un poco más de tiempo. El DLC parece feliz de hacer que sus jugadores se sientan adecuadamente involucrados en sus propias historias; no esperábamos menos.
Intereses románticos inusualmente acentuados

Si jugaste el primer juego de la serie, es posible que recuerdes a Shani, una médica del campo de batalla y otra parte de la rica e indecorosa historia de Geralt con pelirrojos inverosímilmente norteamericanos. Ella aparece muy pronto y claramente actúa como un engranaje importante en el resto de la historia de los DLC.
No puedo decir demasiado, pero Shani no necesariamente sigue el patrón de una mujer increíblemente poderosa que se enamora de Geralt aparentemente sin otra razón que ver sus grandes, grandes espadas, lo que hace que la trama romántica de los DLC sea una de las más interesantes del juego, incluso al principio. sobre.
Batallas contra múltiples generaciones de fantasmas de la misma familia muerta

Oh, espera, nunca había visto eso antes. UPS.