Wii U vs. Wii: ¿Son sus juegos REALMENTE tan diferentes? Y si no, ¿cuál los hace mejor?

Rayman Legends contra Super Monkey Ball Banana Blitz





Durante una gran parte del último año, los fanáticos más optimistas han estado operando bajo la creencia de que Wii U es un tipo de consola completamente diferente a Wii. Hemos estado trabajando bajo la suposición, cultivada por Nintendo, de que el sucesor de Wii sería mucho más similar en cultura a las máquinas de Nintendo de antaño. Adiós basura de fiesta casual, hola buenos tiempos AAA. Pero la cuestión es que, a pesar de la potencia adicional, no creo que las dos máquinas actualmente son demasiado diferentes si miras sus respectivas alineaciones al principio del juego.

De hecho, después de haber jugado un montón de los primeros juegos de Wii U, he visto bastantes paralelismos entre los dos. Algunos son obvios, otros un poco más abstractos, pero hay ciertos tipos de juegos y elementos demográficos que surgen descaradamente en las alineaciones de ambas ventanas de lanzamiento. Tanto es así, que decidí hacer una función de comparación con ellos, para poder responder la pregunta más importante aquí.

¿Es la Wii U un cambio real para Nintendo o una reiteración HD de la Wii? Y si es lo último, ¿es significativamente ¿mejor?



El ingenioso FPS exclusivo de Ubisoft

Son iguales porque: Ambos son de Ubisoft. Ambos son FPS exclusivos y originales. Ambos están diseñados para hacer un uso intensivo de la funcionalidad única del controlador de la consola.

¿Pero qué Wii lo hace mejor? La Wii U. Fácilmente. Aunque ZombiU, saliendo de la demostración que he jugado hasta ahora, de todos modos, no se siente del todo como un vendedor de sistemas de mega toneladas de buena fe por derecho propio, se juega como un juego de terror completamente sólido, agradable y refrescante impulsado por la supervivencia, elevado por encima del fango por una funcionalidad Gamepad inteligente y realmente bien pensada.



Si bien me quedé con la impresión de que las cosas que crean tensión en la segunda pantalla y que te obligan a apartar la vista de la vista principal del juego cuando administras el inventario o abres cerraduras, etc., mientras que el mundo del juego continúa independientemente de tu distracción no era realmente todo lo que no pude, o de hecho no había experimentado antes con las interfaces de videojuegos tradicionales (Hello Dead Space y Deus Ex: HR), todo se sintió completo y cohesivo, como un juego diseñado adecuadamente en lugar de una ventana de lanzamiento.

Que es, ya sabes, lo contrario de cómo se sentía Red Steel.

Estúpido, lento, roto-controlado, feo-como-una-bolsa-de-despojos-de-reventar Red Steel. Lejos contigo.



La versión 'única' de un megatón multiformato

Son iguales porque: Son las versiones trucadas de Nintendo de un gran éxito de terceros AAA disponible en su forma natural en las dos consolas rivales.

¿Pero qué Wii lo hace mejor? Difícil de decir en el minuto, pero probablemente la Wii U, aunque solo sea por la gracia de que su versión del juego realmente aparece en un hardware comparable al que ejecuta las dos versiones rivales. De acuerdo, he insinuado (porque es cierto) que Arkham City en Wii U actualmente se ve más que un poco complicado en el departamento de texturas en este momento, pero voy a atribuirlo a un código de vista previa en lugar de un problema real con el puerto hasta Sé lo contrario. Y por incompleto que parezca, la diferencia no es nada en comparación con el mármol pulido y la comparación de LEGO entre 360/PS3 CoD3 y la versión de Wii.



En cuanto a los trucos inevitables, diría que ambos juegos se sienten a la par en este momento. Mientras que CoD nos obligó a usar los gestos de Wiimote (léase: agitar, gritar y dar puñetazos al televisor en un intento de plantar explosivos y atacar cuerpo a cuerpo a los malos cuando hubiera bastado con presionar un botón), Batman ahora usa menús de pantalla táctil para agregue innecesariamente capas de entrada adicionales a la selección de gadgets cuando hubiera bastado con presionar un botón. Y también, bastante idiota, cambia la cámara de seguimiento en el Batarang controlado a distancia a la pantalla del Gamepad tan pronto como la cosa deja la mano de Bats.

¿Por qué, Rocksteady? ¿Por qué hace esto? No quiero que haga esto.

La demostración técnica del minijuego

Son iguales porque: Ambas son colecciones eclécticas de minijuegos destinadas a exhibir sus respectivos controladores de consolas, al mismo tiempo que (teóricamente) incitan a una cultura de diversión multijugador local.

¿Pero qué Wii lo hace mejor? Saliendo de la evidencia actual, definitivamente es la Wii U. ¿La razón? Nintendo Land es engañosamente profundo, matizado y revela más recompensas de juego con cada ronda. De los cuales jugarás muchos, porque en el mejor de los casos, Nintendo Land tiene un factor de éxito más alto que la metadona. Sin embargo, Wii Play (que fue un título de lanzamiento en la mayoría de las regiones) es tan poco profundo como un charco que existe dentro de un universo bidimensional, reflejado en la superficie de otro charco que también reside allí.

Podría explicar las cautivadoras travesuras multijugador de Metal-Gear de Nintendo Lands (a través de Luigis Ghost Mansion) y la gestión espacial y de inventario diabólicamente rápida y táctica (a través de Animal Crossing: Sweet Day) aquí, pero en lugar de eso, lo dirigiré a mi artículo reciente. Lo mejor de Wii U no es lo que te emociona.

Spoiler: Es el modo multijugador local. Eso es lo mejor. Spoiler adicional: de eso está hecho Nintendo Land.

El tercero japonés loco

Son iguales porque: Ambos son juegos de terceros japoneses inesperados y mentales que, si bien no forman parte del nivel superior de lanzamientos, son muy emocionantes a través de la herencia del desarrollador, el concepto fresco y anárquico y el juego completamente divertido, accesible y brillante. Ah, y ambos implican lanzar grandes montones de gente pequeña y caricaturesca que no son Pikmin.

¿Pero qué Wii lo hace mejor? La Wii U otra vez, supongo. Elebits era un divertido juego de escondite basado en la física que hizo un buen uso de la configuración original de control de Wiis, pero como con muchos juegos de Wii del período de lanzamiento, se sintió un poco como un prototipo de control de movimiento en lugar de un juego completo. Las partes de Platinums Project P-100 que he jugado hasta ahora tienen una sensación de ligereza similar, pero se sienten más como un juego diseñado como un juego por derecho propio, con un juego de pantalla táctil hasta ahora en gran parte opcional.

Controlar tu multitud de superhéroes voluntarios mientras corren, se aglomeran, se convierten en armas y se combinan para superar obstáculos se puede hacer más fácilmente con simples comandos analógicos (un poco como realizar movimientos especiales de Street Fighter, solo que mucho más lentos), con solo un Rompecabezas único de doble perspectiva que lleva el Gamepad al frente. Por lo tanto, Project P-100 es mucho más un juego ya decente con partes innovadoras en lugar de uno definido por la necesidad de mostrar partes innovadoras. Además, tiene el ADN de Platinum en todo su recorrido, desde las animaciones de combate de Bayonetta-lite hasta la presentación de Viewtiful-Joe que podría haber sido robada. Eso es bueno.

El núcleo principal de la primera fiesta que complace a la multitud

Son iguales porque: Son las nuevas iteraciones visualmente asombrosas de las franquicias de Nintendo de larga data, muy queridas y duras.

¿Pero qué Wii lo hace mejor? Hasta ahora diría que es un empate. Cartas sobre la mesa: yo amado Princesa del Crepúsculo. Mucho más de lo que hizo mucha gente. Muchos se quejaron de que era más de lo mismo pero más bonito, pero encontré que era todo lo contrario. Para mí, ese momento llegó con Wind Waker. A pesar de lo brillante que era, estaba tan harto de la fórmula reciclada de Zelda cuando apareció la edición sombreada que no pude superarla.

Sin embargo, Twilight Princess trajo una sensación de RPG mucho más madura y verdadera, si no a través de la jugabilidad, sino al poner en primer plano su historia más seria y genuinamente emocional. Además, tenía un aspecto, una sensación y un ambiente diferentes a cualquier otro juego de Zelda anterior. Sí, era un juego de Gamecube con controles de movimiento agregados, pero para mí funcionaron absolutamente, agregando un nivel adicional de inmersión que complementó maravillosamente todas las otras adiciones.

Pikmin 3, aunque se parece superficialmente a Pikmin 2, es en realidad un paso adelante definitivo. Nuevamente, la adición de controles impulsados ​​por Wiimote lo convierte en un juego mucho más fluido e instintivo para jugar, y el nuevo contenido (Pikmin que rompe paredes, un montón de otros tipos no confirmados, manejo de cuatro fuerzas diferentes de Pikmin al mismo tiempo) es absolutamente una actualización que vale la pena.

Dicho esto, Pikmin es una franquicia de Nintendo de segundo nivel y, por lo tanto, es menos probable que sea tan importante (o tan enriquecedora como una experiencia para un solo jugador) como la inevitable Wii U Zelda (siempre que aparezca). Pero sí, bueno, pon a estos dos en equilibrio por ahora. Porque incluso la Nintendo hardcore de segundo nivel es la Nintendo hardcore.

es decir. Mejor que la mayoría de las otras cosas en el mundo.

El atractivo pero tonto, que hace que todos vean la televisión

Son iguales porque: Si bien no son exactamente grandes epopeyas narrativas, ciertamente están lejos de ser colecciones de minijuegos superficiales, y ambos han sido diseñados con la intención explícita de fomentar el modo multijugador local, ya sea cooperativo o competitivo.

¿Pero qué Wii lo hace mejor? Por el momento voy a decir la Wii original. Básicamente porque odio el modo multijugador de New Super Mario Bros. Para mí, NSMBWii (y, por definición, NSMBU) son un caso de diversión de fiesta informal con calzadores en una franquicia que no puede soportarlo, lo que resulta en un resultado bastante insatisfactorio, independientemente de la dirección de la que vengas en el juego. Básicamente, es demasiado un racimo aleatorio para ser agradable.

Sin embargo, Wii Sports, aunque inicialmente parece superficial, tiene mucha profundidad si realmente comienzas a experimentar con los matices de control, incluso sin Wii MotionPlus. Para mí, hay mucho más valor de repetición en los eventos más fuertes de Wii Sports, y más diversión que obtengo jugando anárquicamente a través de un nivel de Mario escasamente diseñado y muriendo al azar sin culpa mía.

La franquicia de terceros con un nuevo enfoque multijugador

Son iguales porque: Ambos son nuevas entradas en exitosas franquicias de terceros que, si bien se ven un poco en el lado familiar, en realidad son bastante duros. Además, ambos se parecen bastante a sus iteraciones anteriores, pero en realidad están haciendo algo significativamente nuevo con el hardware.

Está bien, lo admito, este es un poco tenue. Para ser honesto, solo quería decir que Rayman vuelve a ser genial, y Monkey Ball fue lo más cercano que pude calzar juntos. ¿Qué vas a hacer al respecto?

¿Pero qué Wii lo hace mejor? La Wii U. Definitivamente. Como expliqué en la función mencionada anteriormente 'Lo mejor de la Wii U no es lo que te emociona', la facilidad de Rayman para permitir que un jugador controle y edite el nivel y sus peligros mientras que los demás se desplazan a través de ellos es un poco fascinante. de diseño multijugador. La sensación de camaradería, competencia e incluso creatividad compartida es embriagadora, y cuando todos los jugadores fluyen al unísono, hay una emoción cooperativa satisfactoria que rivaliza con cualquier cosa en los juegos.

Mientras que Monkey Ball simplemente grabó 50 minijuegos multijugador en el disco y usó controles de movimiento en lugar de palancas analógicas. Mira, ¿qué quieres de mí aquí? Le expliqué la situación. Rayman. Es genial. Emociónate.

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Entonces, ¿conclusiones? Mientras todavía estamos en un equitativamente etapa temprana con la Wii U, basándome en mi tiempo con algunos de los juegos más importantes en su línea de ventana de lanzamiento, diría que su vida temprana no va a ser muy diferente, al menos culturalmente, a la de la Wii. Dicho esto, la calidad general de la alineación de Wii U es camino más allá de la de su predecesor.

Obviamente, decidir la forma real de la Wii U tendrá que esperar hasta que hayamos jugado la alineación de lanzamiento más intensamente y tengamos una mejor idea de la gama completa de juegos propios y de terceros que saldrán, pero por ahora, siéntete bien. sobre cosas. Puede que no actualmente sé el monstruo de los juegos hardcore que pensaste que podría ser, pero después de la última consola doméstica de Nintendo, la Wii U es un gran paso en la dirección correcta.