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Why I Love: la escena de cortarse los dedos en Heavy Rain
¿Hasta dónde llegarías para salvar a la persona que amas? preguntó el creador de Heavy Rain, David Cage, repetidamente, durante la promoción del lanzamiento del juego para PS3. Personalmente, nunca supe la respuesta a esa pregunta. Cuando Heavy Rain apareció en PS3 en 2010, mi vida era un poco diferente: no del todo libre de toda responsabilidad, pero ciertamente mucho menos apegado emocionalmente de lo que era antes de convertirme en padre. Con el juego recibiendo un relanzamiento en PS4 esta semana, decidí volver a visitar la sombría historia de Ethan Mars y sus amigos con mi propia perspectiva más fresca de la vida. El juego no ha cambiado mucho, pero yo sí.

Para mí, el momento destacado siempre ha sido la escena de 'la lagartija' o, como se la conoce más popularmente, 'la parte en la que Ethan se corta un dedo'. Es uno de esos momentos raros y especiales en los videojuegos en los que no puedes creer lo que te está pasando: una elección brutal establecida en un límite de tiempo que aumenta el estrés de la situación a niveles casi insoportables. En el juego, puedes optar por hacer que la automutilación sea mucho más fácil/difícil para ti mismo seleccionando entre varios implementos diferentes. El camino más indoloro es beber un poco de alcohol (para adormecer el dolor), hacer un corte rápido y limpio con el cuchillo de carnicero y luego cauterizar la herida con una varilla de metal que hayas calentado en una estufa.
Incluso este método 'limpio' es profundamente desagradable. Está cortando una parte de su propio cuerpo en busca de una pista que puede conducir o no a su hijo secuestrado, Shaun. Es algo muy permanente, muy doloroso. Y no hay garantías de que dará resultados, solo la palabra del Origami Killer que te está manipulando de forma remota. Es una prueba de su umbral emocional, y el impacto que tiene en usted depende de qué tan comprometido esté con la premisa central de ser un padre que espera rescatar a su hijo.
En 2010, estaba bastante indiferente con todo el asunto. Como muchos de ustedes, estuve rebuscando en el apartamento abandonado en busca de varios objetos que pudiera usar para cortar el dedo meñique de Ethan. Quería entretenerme con el juego; Quería ver hasta dónde podía empujarlo. ¿Una sierra oxidada? Sí, parece divertido. ¿Alicates? Ay. ¿Un par de tijeras? Cuidado, tenemos un ganador.
¿En 2016? Bueno, la historia es un poco diferente. Si bien ya estoy al tanto de todas las opciones disponibles (habiéndolas probado previamente o las he visto en YouTube), esta vez estoy cada vez más tenso. Porque importa más. No en el contexto del juego, sino para mí como persona. En los zapatos de Ethan, tan ridícula y extrema como es su situación, ¿sería capaz de seguir adelante? ¿Yo, como una persona real? ¿Me cortaría el dedo para salvar a mi propio hijo? ¿Y si las tijeras fueran la solo ¿opción? Mi horrible realización es que lo haría. Y lo haría peor.

Esta nueva perspectiva se aplica a cada escena que interpreto como Ethan. No, no estoy diciendo que soy especial y que tengo una mayor comprensión de Heavy Rain porque de repente engendré a un bebé... pero el juego ahora presiona botones dentro de mí que antes estaban fuera de mi alcance. El juego no ha cambiado, pero yo sí. Si bien hay otros momentos impactantes que se desarrollarán en Heavy Rain, ninguno impactó tan fuerte como la escena de los dedos. Tal vez la pista final, dada por hacer que Ethan bebiera veneno, habría tenido más impacto en mí si no hubiera sabido que en realidad no era veneno. Esa decisión parece más binaria y 'como un juego' de alguna manera, como si se tratara más de elegir izquierda o derecha, en lugar de probar su límite emocional como ser humano. ¿Y el abridor donde muere Jason? Es antes de que obtengas un verdadero control sobre Ethan y puedas respetarlo razonablemente como tu personaje en pantalla, por lo que el vínculo emocional aún no se ha creado porque eres pasivo en la experiencia.

Por supuesto, puede optar por simplemente rechazar las demandas del Origami Killer. Sin cortes de dedos, sin pistas sobre la ubicación de Shaun. Es una opción válida y aún puedes terminar el juego sin ella, pero para mí no es una opción. Sin embargo, saber que existe como una posibilidad es quizás más aterrador que tomar un dedo: puedes elegir ser egoísta o cobarde, y esa también es una respuesta humana válida. Es un instinto más oscuro salvarte a expensas de tu descendencia, pero todavía existe dentro de todos nosotros. El hecho de que David Cage reconozca esto (intencionalmente o no) dentro de Heavy Rain es quizás el mayor triunfo de toda la escena. Puedes elegir fallar porque es una respuesta que, con el corazón puesto, algunas personas darían en esa situación.
Y el verdadero precio de no cortarte el dedo durante la 'escena del lagarto' no es un final del juego un poco dudoso, o un trofeo menos en tu lista... es darte cuenta de que has llegado tan lejos como puedes. para salvar a la persona que amas.