We Happy Few explica por qué el juego cambió de un sandbox de supervivencia a una aventura de acción





Cuando se estrenó a principios de 2015, el estilo artístico psicodélico y el entorno distópico de We Happy Few, inspirado en los años 60, recordó a BioShock, que hizo prácticamente lo mismo al combinar una estética de los años 50 con el horror de la ciencia ficción. Para consternación de muchos jugadores, la jugabilidad no era para nada BioShock; en lugar de una historia lineal, We Happy Few era una caja de arena de supervivencia. Pero ahora, eso ha cambiado.

'La recepción inicial que tuvimos, todo el mundo estaba muy entusiasmado y empezamos a recibir comparaciones con juegos como BioShock', dijo el productor Sam Abbott. informador del juego en una entrevista reciente. “Éramos 15 personas en ese momento. Eso es un orden de magnitud diferente del equipo que construyó BioShock. Lo analizamos y pensamos que teníamos dos opciones: podemos seguir creando el juego pequeño en el que estábamos pensando. O podemos decir, ¿por qué no lo intentamos? ¿Por qué no construimos el juego que creemos que la gente está esperando?'

Ahora, We Happy Few es bastante diferente a la versión que los fanáticos han jugado en programas como PAX o en Xbox Game Preview. Para empezar, ahora tiene una historia lineal. Comienzas como Arthur, un hombre que es sacudido por un largo período de estupor inducido por las drogas por los recuerdos de su hermano fallecido, antes de saltar a la perspectiva de otras dos personas que se despiertan. Todos buscan escapar de la ciudad de Wellington Wells, que se ha deteriorado y deteriorado desde que se volvió dependiente de Joy, la droga que altera la mente antes mencionada.



El juego de supervivencia se ha retirado y ahora es parte de un sistema de ventajas y desventajas. Coma, descanse y cuídese, y obtendrá un beneficio. Intenta atravesar el juego sin parar y obtendrás una desventaja. Abbott dijo que el equipo intentó en un momento eliminar por completo los elementos de supervivencia para hacer del juego una aventura de acción directa, pero que no se sentía bien.

'Se sintió vacío porque el juego trata sobre una sociedad que se está muriendo', explicó Abbott. 'Se están quedando sin comida. Han drogado el agua. Todo está entrelazado temáticamente y sentimos que si eliminábamos la comida y el agua por completo, nos estaríamos perdiendo una parte crucial de la experiencia temática”.



Para los que gustó We Happy Few, como juego de supervivencia, seguirá presentando algunos elementos básicos del género: el diseño de Wellington Wells se genera por procedimientos para que no haya dos juegos iguales, y para los más duros, un modo de muerte permanente para que cuando mueras. , ha vuelto al punto de partida. El desarrollador Compulsion Games también tiene planes de lanzar un modo sandbox modificado en algún momento después del lanzamiento inicial.

Con una gran cantidad de cambios detrás y una fecha de lanzamiento del 10 de agosto para PS4, Xbox One y PC que se avecina, We Happy Few está más cerca ahora de lo que muchos imaginaron que sería que cuando debutó. Pronto sabremos si la espera y la molestia valieron la pena.

Reciba las mejores noticias, reseñas, consejos y ofertas de juegos y entretenimiento en su bandeja de entrada todas las semanas por suscribirse al boletín de GamesRadar+ hoy dia.