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Wasteland 2: revisión del montaje del director
Nuestro veredicto
Prueba de que los grandes juegos de rol basados en PC pueden funcionar totalmente en pads, y cómo no implementar las pesadas interfaces que los acompañan, pero avanza penosamente y hay mucho que amar.
Veredicto de GamesRadar+
Prueba de que los grandes juegos de rol basados en PC pueden funcionar totalmente en pads, y cómo no implementar las pesadas interfaces que los acompañan, pero avanza penosamente y hay mucho que amar.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $89.95 en AmazonHace mucho tiempo cuando, en la época decididamente sombría en la que los niños de moda hacían The Locomotion mientras Police Academy 3 - Assignment: Miami Beach sonaba de fondo (estamos hablando de las entrañas de 1988), un subconjunto de propietarios de PC estaba probando los primeros juegos de video. post-apocalipsis adecuado. Piense en cuántos de esos hemos luchado, disparado, colado y creado desde entonces. Desde tus Rages hasta tus Metro 2033, hasta, y quizás de manera más potente, Fallouts, se puede decir que el primer Wasteland los influenció a todos. Wasteland 2 es el regreso de Kickstarted al epicentro de la proliferación del fin de los tiempos a través del game-dom.
Gracias a la miríada de inspiraciones que generó ese primer juego, la configuración se siente un toque familiar. Asume el papel de un escuadrón recién reclutado de Desert Rangers, cuatro de ellos para empezar. La ubicación inmediata de Arizona requiere que un equipo como el suyo se dirija al paisaje irradiado titular para, al menos inicialmente, investigar el asesinato de un Ranger veterano enviado antes de su reclutamiento. Lo que sigue es una serie en espiral de líneas argumentales menores, que se entrelazan y entrelazan entre sí a medida que llegas al fondo de ese primer misterio y las implicaciones adicionales que conllevan esos descubrimientos.

lo que realmente hacer , sin embargo, es charlar con los lugareños en tus viajes, reflexionar sobre tu camino a través de árboles de conversación rebosantes de diálogos jugosamente escritos, detenerte ocasionalmente para jugar con tu escuadrón, pasar por una sección de combate o intentar resolver acertijos rudimentarios. El primero de estos tres ingredientes adicionales es, con mucho, el más delicioso. Desde el principio, puede imprimir personalidad a su tripulación, a través de una serie de estadísticas y rasgos inicialmente desagradables.
Puedes crear un francotirador que sea bueno con los animales o un ingeniero que sea tan hábil con una llave inglesa en una pelea como lo es arreglando... eh... tostadoras. Apreciamos especialmente el talento de nuestro cirujano del equipo, que fue muy hábil al volver a unir a nuestros amigos con hemorragia después de la pelea y tenía suficientes puntos en el árbol de Bad-Ass para asegurarse de que siempre tuviera una respuesta adecuadamente descarada preparada y lista cuando nuestro equipo se enfrentara. con uno de los muchos alborotadores del mundo.

El equipo también juega un papel importante en todo esto, especialmente una vez que estás en el mundo, evolucionando a través de grados de necesidad cuidadosamente entregados. Primero, aprenderá a sobrevivir al combate basado en turnos y en cuadrícula, con armas que se atascan cuando menos lo espera y una sensación irregular de estar siempre al borde del fracaso (y la muerte permanente hace que esa perspectiva sea potente). Después de eso, se encuentra controlando un inventario cada vez mayor de pistolas, rifles de francotirador, rifles de asalto, armas cuerpo a cuerpo y más, aumentando constantemente las habilidades individuales de su equipo con cada uno y asegurándose de que estén en la mejor forma posible antes de cada nuevo encuentro. Obtenga todo eso y entre en el reino de la fabricación de armas, desglosando el botín existente para modificar las cosas que está usando actualmente. Hay mucho con lo que lidiar y quitar las capas de manera constante es el placer de un purista de juegos de rol.
También hay una sensación real de supervivencia contra viento y marea. Tu tripulación desarrolla lesiones con el tiempo y los recursos para curarlas son escasos. Hay una mecánica de agua levemente efectiva, que te obliga a mantenerte hidratado para adentrarte más en un territorio desconocido, pero en realidad la magia radica en el sentido palpable de que tu capacidad para superar lo que te arrojan se esconde en la manipulación inteligente. Cosas embriagadoras.

Desafortunadamente, hay una bestia voladora mutada con las piernas en jarras en el plato de sopa de Wasteland 2. La interfaz está tan bien implementada como un supositorio de piña. Sus fuentes diminutas, íconos borrosos y avisos incómodos hacen que navegar por los menús sea una tarea enorme. Si va a enterrar una tonelada métrica de complejidad en los menús destinados a la navegación basada en pad, necesita algo de uniformidad. Diablo III lo tiene clavado, con menús radiales que se reflejan en diferentes áreas de la interfaz de usuario. Ya sea seleccionando habilidades, armas o las habilidades de sus seguidores, cada página requería que hojeara un círculo de opciones rápidamente familiar. En Wasteland 2, tratar de orientarse en cada pestaña de su menú es como meter la cabeza en una variedad de colmenas.
Una pesadilla en particular fue que durante el combate, la fuente que revelaba el porcentaje de probabilidad de que un golpe acertara, en lugar de fallar salvajemente, es diminuta y tenía un color rojo oxidado, lo que la hacía casi ilegible en ocasiones. Agregue una cámara propensa a dejar estos fragmentos esenciales de información fuera de marco y tal vez pueda entender por qué nuestra factura de odontología fue tan alta este mes (fue la frustración lo que lo hizo).

El tiempo puede hacer soportables estos elementos. No se puede decir lo mismo de la calidad visual general del juego. Se ve opresivamente mal, pero no como fue diseñado para ser. Los modelos de personajes comparten la misma paleta marrón manchada de caca que casi todo en los entornos que peinas. A pesar de toda la personalidad que atribuyes a estos minions maleables, nada de eso se siente desarrollado visualmente en la forma en que se representan en la pantalla.
Los entornos antes mencionados varían, pero no se puede decir que ninguno sea impresionante o atractivo en su diseño. Es una tarea difícil hacer que un paisaje sea tan atractivo como sombrío, pero bueno, eso es lo que debe suceder si vamos a mirarlo durante las más de 60 horas necesarias para pulir el juego. Es un factor que hará que muchas personas abandonen Wasteland 2, lo cual es una gran lástima. Incluso como lo hizo su progenitor hace mucho tiempo, aquí hay una combinación única de combate de supervivencia de la que otros podrían y deberían aprender.
LAS MEJORES OFERTAS DE HOY $89.95 en Amazon El veredicto 33 de 5
páramo 2Prueba de que los grandes juegos de rol basados en PC pueden funcionar totalmente en pads, y cómo no implementar las pesadas interfaces que los acompañan, pero avanza penosamente y hay mucho que amar.
Más información
| Descripción | Wasteland 2 es un próximo juego de rol postapocalíptico y secuela de Wasteland de 1988, que fue el antepasado espiritual de la serie Fallout. |
| Plataforma | 'Xbox One', 'PS4', 'Mac', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Calificación pendiente', 'Calificación pendiente', 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '','','','' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |