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Warhammer 40K: Inquisitor - Martyr quiere ser más que un Diablo sombrío de ciencia ficción
En mi tiempo con Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr, destruí al menos una docena de pilares tecnológicos antiguos y masivos. Algunos de ellos proporcionaban cobertura para los herejes hostiles, pero sobre todo me gustaba ver todas las piezas desmoronarse en el suelo. Quiero decir, si me das una habilidad de recarga de granada, estoy casi seguro de que intentaré volarlo todo, y si me das un poder de disparo, intentaré disparar cosas más pequeñas de cosas más grandes.
No te confundas: Inquisitor no es un juego de disparos, es un juego de rol de acción al estilo Diablo. Pero en lugar de llamativos hechizos de fantasía y artes marciales, la forma en que tu personaje lucha se basa en la acción pesada y fatal del juego de mesa. Cada clase de personaje tiene al menos dos conjuntos distintos de habilidades para intercambiar (el Crusader puede luchar con una ametralladora y una espada de motosierra o un gran rifle de plasma, por ejemplo), lo que te da espacio para abordar los encuentros tácticamente. Hay un botón dedicado para recargar tu ametralladora de gran tamaño. En lugar de abalanzarse sobre ti en grupos masivos, los enemigos llegan en escuadrones más pequeños de diversas unidades que atacan desde varios rangos para mantenerte a la defensiva.

Tiendo a perder interés en las matanzas de click-em-up en el corazón de muchos ARPG, pero pude ver las arrugas adicionales apropiadas para 40K introducidas por Inquisitor que me mantienen en marcha por un tiempo más. Definitivamente preferí pelear con el Crusader de servicio pesado sobre el asesino de espadas y francotiradores; también hay una tercera clase que el desarrollador NeocoreGames mantiene en secreto por ahora, pero no es una competencia justa cuando solo uno de ellos puede volar pilares con infinito. granadas En cualquier caso, el combate terrestre parecía sólido, con algunas florituras como movimientos finales específicos del jefe (después de ablandar a un Helbrute con algunas salvas de ametralladora desde la cobertura, le arranqué el cráneo, lo que pareció molestarlo bastante).
Desafortunadamente, no tuve la oportunidad de ver nada de lo que puede ser la parte más importante de Inquisitor: los eventos en línea y las misiones generadas por procedimientos que darán forma a su campaña en curso (además de la historia preescrita). Los jugadores tendrán opciones como dirigirse a un planeta para luchar contra una invasión de Orkos u otro planeta para frustrar a los merodeadores de los Piratas Espaciales, y cualquiera que elija la mayoría de los jugadores se escribirá en la historia en curso. Los inquisidores podrán agruparse para una cooperativa de 4 jugadores e incluso participar en batallas indirectas al asediar la sede de sus rivales y reclamar tecnología útil. Pero de nuevo, no pude probar nada de eso.
Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr está planeado para su lanzamiento en 2017, comenzando primero en PC y luego moviéndose a Xbox One y PS4. Neocore podría haber abofeteado fácilmente un poco de pintura oscura y sombría en un marco de Diablo y haberlo calificado como bueno, pero en cambio está formando grandes planes para hacer una adición ARPG persistente e infinitamente jugable al universo 40k. Espero que esas ambiciones se cumplan.