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Warhammer 40,000: Dawn of War II – Revisión de la retribución
Seis campañas, una carrera nueva, docenas de actualizaciones y elementos desbloqueables... y todo por solo $30. Victoria
ventajas
- Batallas más intensas
- Uso de todas las razas.
- Relación calidad-precio
Contras
- Interfaz de usuario ocasionalmente torpe
- Repetición en campaña
- Malos tiempos de carga
ventajas
- + Batallas más intensas
- + Uso de todas las razas.
- + Relación calidad-precio
Contras
- - Interfaz de usuario ocasionalmente torpe
- - Repetición en campaña
- - Malos tiempos de carga
Está bien, realmente necesitan hacer algo con respecto a ese título. Es casi como si estuvieran optando por el estilo de Capcom con su Street Fighter EX Plus Mega Alpha Ultra Face Punch Nose Smash Edition 2 Turbo.
Antes de que hablemos del juego, hablemos de ese precio. Esta es una gran oferta por la etiqueta de $30 en la caja. Retribution es una expansión independiente, por lo que no necesita tener ninguna otra versión para que funcione. Tus 30 notas harán el truco. Y para eso obtienes todas las bondades en línea multijugador que esperarías de títulos anteriores. Incluye el modo The Last Stand, que enfrenta a tres jugadores en una misión cooperativa para sobrevivir tanto como puedan contra oleadas de enemigos cada vez más difíciles. Y, la principal novedad, viene con seis campañas individuales, una para cada una de las carreras del juego, cada una de unas ocho horas de duración. Hay mucha carne en esos huesos.
Es un soplo de aire fresco para los fanáticos de la serie que apreciarán poder controlar la carrera de su elección en lugar de estar restringido como en las entradas anteriores. También tienes una nueva raza para probar: la Guardia Imperial Inglesa adecuada, compañero.

Con el privilegio de jugar como cada carrera viene la variedad inherente en las unidades que necesitarás dominar, cada una con poderes claramente diferentes que permiten diferentes estrategias para abordar cada misión. La duración de ocho horas de cada campaña suena increíble, pero hay un problema importante: diríamos que el 70 por ciento de cada campaña se compone principalmente de las mismas (o al menos increíblemente similares) misiones que han sido ligeramente modificadas para adaptarse a la carrera que elijas. para liderar Si bien hay algunos escenarios diferentes, la sensación de repetición en su mayor parte es más significativa con cada campaña que juegas. Es especialmente insoportable cuando el juego te obliga a pasar por las mismas misiones básicas de estilo tutorial al comienzo de cada campaña antes de que pueda comenzar la acción real. Esto es algo de lo que incluso los nuevos en la serie se cansarán, por lo que realmente sentimos lástima por los expertos experimentados de Dawn of War.
Este enfoque repetitivo también significa que la trama es más básica que el Chaos Rising muy centrado en la narrativa, ya que es básicamente la misma historia general que es intencionalmente lo suficientemente simple como para colocarse bien sobre las seis campañas. Diez años después de los eventos de Chaos Rising, Auralia es el escenario de todo tipo de guerras entre las seis facciones del juego, cada una con su propia minitrama secundaria (o más bien una excusa para estar en el juego). Sin embargo, el problema general es que toda la región está bajo la amenaza de Exterminatus, esencialmente la eliminación de toda la vida en la colonia, incluida la tropa elegida en caso de que no completes tu misión a tiempo. Chaos Rising fue breve, pero su historia mucho más convincente.

Estos no son los únicos cambios significativos que Retribution hace a la serie. Dawn of War II fue contra la corriente al hacer que administres pequeños escuadrones de unidades de héroes, y esto se ha convertido en parte de su atractivo y lo que lo diferencia de otros juegos de estrategia en tiempo real como Command & Conquer y StarCraft, en los que tienes que construir ejércitos de cientos. . Pero, casi dando un pequeño paso atrás en la dirección RTS tradicional, Retribution te permite construir unidades y vehículos en medio de la batalla para impulsar tu escuadrón. A medida que avanzas en las misiones, encontrarás puestos de avanzada que se pueden capturar, que sirven como una especie de punto de control y permiten la creación de más unidades. Su límite máximo de unidades mantiene las cosas razonablemente alrededor de un par de docenas, muy por debajo de los números que derriten el cerebro de los juegos antes mencionados, pero agrega una nueva capa de caos a las batallas.
A pesar de tener unidades limitadas, Retribution aumenta la carga de trabajo del jugador con habilidades especiales únicas para cada unidad. A medida que avanzas en el juego, desbloqueas nuevos poderes y elementos, desde armas que infligen cantidades cada vez mayores de devastación hasta nuevas habilidades especiales que permiten estrategias más astutas. Puedes colarte en las bases con sigilo, montar poderosas torretas, lanzar granadas explosivas, lanzar cohetes e incluso hacer que el líder de tu escuadrón ejecute a uno de sus soldados para incitar un impulso de motivación siniestro pero efectivo para el resto del escuadrón. Pero el verdadero atractivo de todo esto es una cantidad casi infinita de opciones: no solo te da todo, sino que después de cada misión te pide que elijas cuál de los artículos disponibles deseas adquirir. Esto te permite ajustar y dar forma a tu ejército a tu manera única.

Agregue a esto un sistema de cobertura inteligente, que le permite usar partes del escenario para una protección adicional contra el fuego enemigo, y la capacidad de requisar edificios para mejorar aún más la defensa y los fanáticos de Dawn of War encontrarán un número casi abrumador de opciones tácticas abiertas para ellos en cualquier tiroteo dado.
Con toda esta funcionalidad mejorada, esperaría un sistema de control que pueda mantenerse al día con todo. Pero la interfaz de usuario de Dawn of War II no se ha actualizado lo suficiente como para manejar la avalancha de entradas requerida de la manera más eficiente que nos hubiera gustado. De ninguna manera es terrible, pero controlar unidades individuales, seleccionar cada poder repetidamente, además de hacer zoom y mover la cámara se siente más engorroso que otros RTS superiores.

También tuvimos problemas con los tiempos de carga: en una PC que tiene suficiente potencia para ejecutar el juego sin esfuerzo con todo al máximo. Cambiar la configuración de gráficos, cargar mapas e incluso terminar una misión provocaría un tiempo de inactividad incómodo que duró lo suficiente como para pensar que se había bloqueado. Creemos que se debe hacer algo de optimización allí. Dicho esto, realmente es un juego atractivo, especialmente cuando la acción aumenta. Los láseres y las explosiones vuelan por todas partes, las unidades en sí contienen muchos detalles con animaciones fluidas, y la combinación de niveles orgánicos e industriales mantiene las cosas frescas.
Y con el cambio del juego de los diabólicos Games for Windows Live al muy superior Steam, toda su funcionalidad multijugador ha mejorado enormemente, lo que hace que emparejarse con amigos o enfrentarse a extraños sea una experiencia mucho más sencilla.

Dawn of War II - Retribution no es un batidor de género; tiene sus problemas. Pero ninguno de sus inconvenientes impide que sea un gran juego de estrategia en tiempo real. Todavía ofrece esa experiencia única de Dawn of War II, estrategia profunda, misiones interesantes (aunque repetitivas) y es un paquete independiente considerable por el precio inicial de $ 30.
Mar 15,2011
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| Género | Estrategia |
| Descripción | Seis campañas, una carrera nueva, docenas de actualizaciones y elementos desbloqueables... y todo por solo $30. Victoria. |
| Plataforma | 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '16+' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |