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Vista previa de Yakuza: Like a Dragon: lo que significa el combate por turnos para un amante de Yakuza y un enemigo de JRPG
(Crédito de la imagen: Sega)
Yakuza: Like a Dragon convierte la acción de lucha callejera de la serie Yakuza en un combate JRPG tradicional por turnos. Por lo general, soy un gran partidario de que las franquicias de juegos se reinventen, especialmente en los puntos de quiebre naturales como la llegada de un nuevo protagonista, pero me llenó más de temor que de alegría cuando escuché las noticias por primera vez el año pasado. Después de que Sega me llevó a un largo recorrido por el sistema de combate, tengo algo de esperanza nuevamente. Este podría ser el primer JRPG que termine.
No me avergüenzo de admitirlo. Nunca he completado una Persona, Dragon Quest, Final Fantasy o incluso un Pokémon. ¡No por falta de intentar! He comenzado docenas de JRPG, a veces varias veces cada uno, pero nunca llego mucho más allá de la mitad antes de perder el interés. Creo que mi récord probablemente sigue siendo Final Fantasy 6, que abandoné. justo antes el gran punto de inflexión en el medio del juego cuando me frustré con un jefe. Mi principal obstáculo es, por supuesto, el combate por turnos. Siempre lleva demasiado tiempo, incluso si solo estás luchando contra un monstruo aleatorio de baja potencia, y siempre parece vacilar entre batallas inútilmente fáciles de tácticas rutinarias y un cartel gigante de 'Debes esforzarte tanto para avanzar'.
Luego están todos los molestos encuentros aleatorios, las largas listas de equipos que hacen ajustes apenas perceptibles a largas listas de estadísticas, las historias masivas que requieren docenas de horas de compromiso y tanto diálogo . Esos también me atrapan. Pero cuando el impacto inicial de los cambios de combate se disipó, me di cuenta de que ya estaba perfectamente bien con todos esos otro Cosas de JRPG cuando Yakuza las hace. Todos esos matones de Kamurocho que me persiguen sin una buena razón son encuentros aleatorios. Todas esas suelas cómodas y cinturones de grado militar son solo armaduras. He puesto literalmente cientos de horas en la historia de Kiryu en este momento y solo he jugado desde Yakuza 0 a Yakuza 3 (estoy trabajando en ello).
Así que todo se reduce al combate. La pregunta es, después de ver una vista previa de Yakuza: Like A Dragon de aproximadamente una hora de duración, ¿creo que elegir ataques de un menú puede ser un reemplazo satisfactorio para agarrar a un matón y golpear Triángulo para golpearlo? un bolardo?
El perro rabioso de los menús
Todas las batallas que vi usaron un grupo completo, compuesto por el nuevo héroe de pelo floofy Ichiban Kasuga y tres camaradas de confianza. Las peleas comienzan de la manera habitual de Yakuza: un enfrentamiento cinematográfico conduce a puñetazos o un grupo de idiotas quieren pelear contigo en la calle sin una buena razón, y la acción pasa directamente al combate en el mismo entorno. Cada personaje se mueve automáticamente para rodear a sus oponentes, con el personaje activo actual recorriendo tu grupo y los malos en un orden de iniciativa predeterminado.
Cuando uno de los buenos está arriba, puedes hacer un ataque estándar o gastar algo de tu MP en una habilidad especial. Las habilidades incluyen de todo, desde grandes golpes de bate hasta golpes de cuerpo con bocanadas de polvo y lanzallamas con aliento de licor, algunos de los cuales pueden afectar a múltiples enemigos en función de la posición o potenciarse al presionar botones cronometrados. También puede ejecutar una convocatoria de gig-economy llamando a Postmates, lo que le permite traer asistencias de cameo de personajes recurrentes como Gary Buster Holmes a cambio de una tarifa fija en yenes.

(Crédito de la imagen: Sega)
Los ataques y habilidades de cada personaje están determinados en gran medida por su trabajo actual. Si tienes al menos la mitad del bloqueo mental de JRPG que tengo, esta es probablemente la parte en la que estás listo para rebotar más rápido que un Final Fantasy Dragoon. Pero Yakuza también podría tener una respuesta para eso; no eliminando la larga lista de requisitos de habilidades y habilidades especiales, sino vinculando cada trabajo a sus propias misiones. Por ejemplo, puede tomar el manto de Part-Time Hero, que le permitirá responder a las llamadas de ayuda de los ciudadanos en apuros de la ciudad.
Otras opciones de trabajo para Kyosuke incluyen Bodyguard, Chef y Breaker (como en breakdancer). No creo que alguna vez tenga el tipo de cerebro que disfruta creando estrategias de habilidades sinérgicas y optimizando el crecimiento estadístico en todos los trabajos, pero sé por experiencia que Yakuza cuenta algunas de sus historias más conmovedoras, memorables y divertidas en 'opcional'. contenido secundario como este. No puedo esperar a ver qué travesuras se producirán cuando Kyosuke y la pandilla sigan sus carreras de medio tiempo.
Como una búsqueda del dragón

(Crédito de la imagen: Sega)
Todavía estoy indeciso sobre si hubiera preferido Yakuza: Like a Dragon siguió con el combate de sus predecesores. Estaba finamente pulido pero innegablemente bien usado después de tantos años de revisiones relativamente menores. Habiendo echado un vistazo detenidamente al nuevo combate JRPG de Like a Dragon, tengo más esperanzas.
No sé si alguna vez llegaré al punto en que prefiero esperar mi turno y luego elegir un movimiento de un menú hasta la satisfacción de construir esa barra de calor en tiempo real, levantar un cono de tráfico gigante y luego simplemente demolición alguien con eso. Pero sé que este juego sigue siendo el Yakuza que amo, el Yakuza en el que ya he invertido cientos de horas y planeo pasar cientos más poniéndome al día. Quiero decir, ¿has oído hablar de ¿Cuánto se supone que durará Yakuza 5? ? He hecho el compromiso.
Una pequeña cosa como una nueva forma de pelear no va a desanimarme de mi largo y extraño viaje a través de melodramas ficticios del inframundo japonés. Después de pasar años saliendo de los JRPG, creo que este finalmente será el indicado.
Yakuza: Like a Dragon está llegando a xbox serie x y xbox serie s el 10 de noviembre, Xbox One y PC el 13 de noviembre, y PS4 y ps5 en una fecha posterior.