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Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 revela la tradición y las habilidades del clan Thinblood
Paradox Interactive lanzó recientemente un adelanto introductorio sobre el clan Thinblood, que es uno de los clanes que veremos en Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Junto con el teaser, el Sitio web de líneas de sangre 2 también ofrece una idea de las habilidades y clases que probaremos en la muy esperada secuela del clásico juego de rol de vampiros de culto que se lanzará en 2020.
En Seattle, que es donde se desarrollará el juego, los Thinbloods se describen como niños de la calle que son tratados esencialmente como ciudadanos de segunda clase en el mundo de los vampiros. Como son más débiles que la mayoría, otros clanes de Vástagos los desprecian. Pero, como revela el sitio web, los Thinbloods están aumentando en número a un ritmo alarmante.
Como Thinbloods son vampiros recién abrazados, luchan por comprender cómo opera la sociedad de Vástagos. El sitio web dice que muchos Thinbloods no sobreviven mucho tiempo y enfrentan una lucha por simplemente existir en una ciudad dividida por facciones políticas establecidas.
Pero cualquier vampiro recién abrazado puede ganarse el respeto y ascender en la escala dentro de una facción:
Unos pocos encuentran trabajo como reclutas y mensajeros para los habitantes menos escrupulosos de Seattle. No es raro que un sangre débil gane el respeto suficiente para ganar un papel más destacado en una facción, pero rara vez se les muestra el mismo respeto y la posición legal que disfruta un miembro de un clan de sangre pura.

A pesar de ser marginados en la parte inferior de la escala social, todavía tienen algunas habilidades y disciplinas interesantes con las que jugar. Puedes ver las 3 disciplinas y sus poderes enumerados a continuación:
Chiropetrán invoca la fuerte afinidad de los vampiros con los murciélagos, lo que les permite moverse por el aire y convocar enjambres.
- Glide es el primer poder activo y reduce en gran medida el peso del esqueleto y la masa muscular de los vampiros para permitirles flotar en corrientes ascendentes, alcanzando áreas que de otro modo serían inaccesibles.
- Enjambre de murciélagos le permite al vampiro invocar un pequeño enjambre de murciélagos para atacar a un PNJ objetivo, deshabilitándolo temporalmente e infligiendo poco daño. Una vorágine de alas coriáceas rodea al vampiro, acosando y dañando a cualquier enemigo que se atreva a acercarse demasiado.
mentalismo permite a los vampiros manipular objetos a través de la telequinesis.
- Pull puede manipular objetos inanimados desde lejos, ya sea un obstáculo inconveniente o un arma en las manos de un NPC.
- Levitate suspende a un NPC vivo en el aire. Después de mejorar este poder, el vampiro puede hacer levitar a todos y todo en un área y arrojar a los enemigos suspendidos como muñecos de trapo.
nebulización es un tipo de disciplina sigilosa que permite a los vampiros invocar su afinidad con la niebla, lo que les permite invocarla y controlarla.
- El velo de niebla envuelve al vampiro en niebla por un corto tiempo. También puede hacer que sean más difíciles de detectar al amortiguar sus pasos y hacer que sean más difíciles de notar.
- Envolver es el segundo poder activo que crea una nube de niebla estacionaria y arremolinada que rodea, ciega y entra con fuerza en los pulmones de cualquier NPC que la toque.
Uno de los mejores aspectos de los primeros Bloodlines fueron los diferentes clanes y cómo los perciben los demás. Los diferentes clanes tenían diferentes reputaciones, y algunos eran mejor considerados que otros, lo que Bloodlines 2 parece estar emulando con las divisiones políticas en Seattle. Será interesante ver qué otros clanes estarán en la mezcla.
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