Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 es una secuela fiel impulsada por un deseo: 'Queremos que te sientas más como un vampiro'.

(Crédito de la imagen: paradoja)





Todo el mundo ama a un vampiro. Desde el carismático Drácula de Christopher Lee, pasando por los insípidos y sabrosos adolescentes de Crepúsculo hasta los vampiros más sexys de True Blood o The Lost Boys, hay un atractivo para dormir todo el día, festejar toda la noche, nunca envejecer y nunca morir. Sin embargo, el rol de un vampiro real en un videojuego es algo que hemos tenido pocas oportunidades reales de hacer. Eso es algo que Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 espera cambiar.

Aquellos de ustedes que tuvieron la oportunidad de jugar a Vampire: The Masquerade – Bloodlines en PC en 2004 lo recuerdan con cariño como un juego de rol de vampiros ambicioso, aunque con grandes fallas. Basado en un juego de rol de mesa, te pone en el papel de un vampiro recién creado que encuentra sus colmillos en Los Ángeles después del anochecer. Había mucho que amar del juego, pero su ambición se vio empañada por una mecánica torpe y las limitaciones de la época. Pero ahora parece que una secuela tardía hará realidad nuestras fantasías de juegos de rol de vampiros. A pesar de que han pasado 15 años, los fanáticos pueden estar tranquilos: el desarrollador Hardsuit Labs ha contratado al escritor original del juego, Brian Mitsoda, para ayudar a crear un seguimiento fiel.

Para nuestra demostración de juego, nos colocamos en la piel de un 'Thinblood', el nombre que se le da a un vampiro más débil que acaba de ser 'abrazado', es decir, convertido en un chupasangre. En este punto de la creación del personaje, los jugadores pueden elegir entre tres clases de vampiros: el mentalismo se centra en las habilidades telequinéticas, la nebulización significa que puedes convertirte en niebla. Elige Chiropteran y podrás convertirte en un enjambre de murciélagos o convocarlo. Naturalmente, esto suena inmediatamente mejor y es por lo que optamos.



Sin dormir en Seattle

(Crédito de la imagen: Paradox Interactive)

Siempre es la 1 a. m. en Seattle, el escenario de este nuevo juego y la ciudad natal de Hardsuit Labs. Esto es para evitar que un molesto ciclo día/noche interfiera con tus misiones. 'Nos mantenemos alejados del ciclo día/noche porque la mayoría de los vampiros no pueden hacer nada durante el día, ¡así que sería muy aburrido!' explica Mitsoda.



Comenzamos con un mensaje de que las diversas facciones de Vástagos (así es como se llaman los vampiros) quieren reunirse con nosotros. Estamos en el barrio más antiguo de Seattle, el distrito de Pioneer Square, pero aunque tenemos una serie de marcadores de búsqueda donde podemos reunirnos con las facciones, incluidos un bar, una cafetería y un estacionamiento, en realidad solo hay un destino para nosotros: el Club nocturno. Un club de baile similar era un lugar popular en el primer juego, debido al baile característico de los NPC. Caminando por la pista de baile en el club Atrium, tenemos la opción de hacer un movimiento. Sí, esos pasos locos se han recreado fielmente para un encantador servicio de fans. Aunque el juego es principalmente en primera persona, la cámara cambia a tercera persona para actividades como bailar, escalar paredes o realizar proezas acrobáticas.

Subiendo las escaleras del club a una terraza en la azotea, nos encontramos con una mujer llamada Elif. Ella es una representante de Nosferatu, aunque claramente ella misma no es un Nosferatu, un tipo de vampiro que, cuando son abrazados, quedan desfigurados y, por lo tanto, rara vez se los ve en público. Elif explica que necesitan que encuentres a un Thinblood llamado Slugg, que está escondido, y que le compres información valiosa.



(Crédito de la imagen: Paradox Interactive)

Las conversaciones con los NPC son impresionantes, con rostros realistas que son nítidos y bien dibujados, algo que notamos tanto con Elif como con nuestro próximo encuentro más grotesco, Samuel. Samuel es un Nosferatu, pero a pesar de sus desfiguraciones faciales, su sincronización de labios y animaciones únicas hacen que la conversación que tenemos sea convincente y cautivadora.

Mitsoda explica que, si bien muchas de las animaciones de los NPC en el primer juego fueron manejadas genéricamente por un sistema de animación de diálogo, esta vez los desarrolladores realmente han invertido en hacer que los personajes sean realistas, prestando especial atención a la apariencia, así como a los matices como como la disposición de un personaje hacia el jugador. 'Lo que la gente recuerda del primer juego es la historia y el personaje', explica Mitsoda. “Este es un juego muy centrado en el diálogo, se trata de los personajes que conoces. Por nuestra parte, se trata de asegurarnos de que la actuación de los personajes, el VO, sea espectacular y algo superior a lo que otras personas están ofreciendo, las interacciones sean divertidas, los personajes resalten, que la gente disfrute hablando con todos los que conoce.



Samuel nos dice que Slugg está en The Jungle, un área real de Seattle conocida por sus campamentos para personas sin hogar: un lugar al que va la gente si quiere 'desaparecer'. Pero aquí Samuel también te ofrece una alternativa para localizar a Slugg para la facción; tráigale a Slugg y él promete mantenerlo a salvo, incluso enviando un mensaje al Nosferatu de que 'se encontró con el final del negocio de un salero'. Es una de las muchas opciones morales ramificadas que encontrarás en el juego.

Jungla de concreto

(Crédito de la imagen: Paradox Interactive)

La entrada a The Jungle está cerca de la estación King's Street. Hay un par de personajes encapuchados merodeando por aquí, pero este es un lugar lo suficientemente apartado como para probar algunos poderes vampíricos. Una de nuestras disciplinas como vampiros, accesible desde Power Wheel, es Taumaturgia, que incluye poderes de 'dispersión' y 'hervor de sangre'. También tenemos dos habilidades de Potencia, 'daño colateral' y 'choque de tierra'. Creamos algunos picos del suelo que terminan con las dos sudaderas con capucha, luego procedemos a The Jungle.

Aquí abajo hay tiendas de campaña, caravanas y braseros, alrededor de los cuales se apiñan algunos de los residentes de The Jungle. Usando nuestros sentidos para mirar alrededor, vemos a otros humanos como siluetas con venas y órganos rojos resaltados. También podemos detectar resonancia emocional: así es como los vampiros sienten las cosas. Esta resonancia se puede alimentar y usar para impulsar los beneficios de tu personaje.

Beber sangre es, por supuesto, vital para tu vampiro. Sin embargo, deberá hacer esto, así como ejercer cualquier poder sobrenatural, en privado o disminuirá su Mascarada; esto afecta a la ciudad misma: cuántos humanos hay fuera de casa, cuántos policías hay, por lo que es una buena idea mantener oculta tu verdadera naturaleza.

(Crédito de la imagen: Paradox Interactive)

'¡Hemos tratado conscientemente de mantenernos alejados de los niveles de alcantarillado muy, muy largos del juego original!'

Encontramos a Slugg pero corre, y tenemos que seguirlo rápido a través de un paso subterráneo, transformándose en un enjambre de murciélagos para volar a través de las repisas altas. A medida que nos adentramos más en The Jungle, nos encontramos con un trato de drogas en un almacén, justo en el camino de nuestro progreso. Aquí tenemos una opción: podemos lanzar directamente a través de la puerta o escabullirnos. Vemos una ventana abierta en el primer piso como un punto de ruptura alternativo y decidimos que la precaución es la mejor parte del valor. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que una mujer con un rifle de asalto nos descubra; afortunadamente, tenemos una barra de hierro y logramos golpearla con ella antes de que muramos por las balas. Atacamos a otro criminal armado con nuestros bates, que es tan divertido como suena.

Mitsoda revela que los muchos súper fanáticos del primer juego ya han dado forma a la dirección de Bloodlines 2, que está decidido a garantizar que también mejore la fórmula de manera masiva. “En el primer juego tienes a un tipo que dispara y patea a la gente, pero ocasionalmente bebe sangre. Queremos hacerte sentir más como un vampiro en este. Hemos introducido la verticalidad, puedes escalar edificios. Tu personaje es mucho más rápido y fluido en sus movimientos como un vampiro. Y,' se ríe, '¡hemos tratado conscientemente de mantenernos alejados de los niveles de alcantarillado muy, muy largos del juego original!'

Esta función apareció por primera vez en Revista oficial de Xbox . Para obtener más artículos como el que acaba de leer, consulte todas las ofertas de suscripción de OXM en Mis revistas favoritas .