Valorant práctico: las tácticas de Counter-Strike se encuentran con las travesuras de los héroes de Overwatch en lo último de Riot Games

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Bajo temprano. Incluso en defensa, nuestros oponentes se apresuran a correr, y dos de ellos han venido corriendo por un lado del mapa, atrapándonos con la guardia baja mientras preparamos un ataque más lento en el otro. Me eliminan rápidamente y la bomba, o en el mundo de Valorant, el Spike, cae conmigo. Afortunadamente, uno de mis compañeros de equipo está interpretando al personaje de apoyo Sage y usa su habilidad definitiva para resucitarme. Estoy de vuelta en la lucha e inmediatamente dirijo la habilidad característica de mi personaje Sova hacia la pared frente a mí, dándole a mi equipo un wallhack momentáneo. Es suficiente para ayudar a cambiar el rumbo, ya que recogemos dos asesinatos rápidos, antes de girar al sitio para plantar el pico y reclamar la ronda.

Una vez que estalla una pelea, Valorando es increíblemente rápido, con un minúsculo tiempo para matar. Es más letal que CS:GO, pero toda esa letalidad se justifica por la cantidad de información al alcance de los jugadores. Gran parte de cada ronda se trata de tu conocimiento del mapa, de los personajes que te rodean, de recopilar inteligencia y usarla para elaborar un plan, que se puede ganar o perder un tiroteo mucho antes de que dispares por primera vez. .

Un juego de habilidad



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Counter-Strike, con sus sitios de bombas y su economía basada en rondas, es claramente la inspiración principal, pero gracias a sus personajes, Valorant se desvía un poco hacia el territorio de Overwatch. Mientras apuntas a plantar o desactivar el Spike, tus armas son el evento principal, lo que permite que todos los personajes lleven una ronda, independientemente de su rol, aunque la variedad de habilidades disponibles para cada uno ciertamente puede ayudar a cambiar el rumbo. Los controladores dan forma al campo de batalla para que sea más fácil de entender para sus aliados, usando sus habilidades para bloquear la visión o hacer que los cuellos de botella sean aún más letales para los enemigos; Los centinelas son defensivos, levantan barreras o dificultan el cruce de áreas para limitar el movimiento y proteger los sitios de bombas; Los iniciadores se enfocan en recopilar inteligencia e interrumpir peleas con cámaras y drones, mientras que los Duelistas son unidades de primera línea que se destacan en tiroteos directos. Es probable que estos cuatro arquetipos clave establezcan un meta estricto relativamente rápido: a pesar de la importancia del juego de armas, es probable que la utilidad que ofrecen los personajes menos directamente ofensivos los convierta en los pilares de la escena competitiva que Riot claramente espera que florezca después del lanzamiento.

La necesidad de sobresalir tanto en el fragor de la pelea como en la calma antes de la tormenta hace que Valorant sea un juego que se trata tanto de tácticas y preparación como de uno que depende de tu habilidad para anotar un tiro en la cabeza, especialmente porque tus habilidades a menudo causan dejar a un lado su armamento durante unos segundos cruciales a la vez. Saber dónde es probable que estén tus enemigos puede ayudar a configurar una ronda ganadora, ya sea bloqueando la visión con granadas de humo para ayudar a atacar un sitio, o construyendo un muro para evitar que los enemigos accedan al sitio en primer lugar. Todavía hay mucho que aprender, como llamadas, impulsos y las complejidades de la economía del juego, pero ya está rascando la picazón táctica que he tenido desde los primeros días de CS: GO. Sin embargo, mi preocupación es que, para un juego basado en personajes, a Valorant le falta un poco de personalidad, tanto en términos de disparos como de los propios agentes.



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'Es fácil exagerar la importancia de Blizzard en su creación, mientras que la subvaloración de la válvula'

Las armas en Valorant son nítidas y precisas. Esa es una parte clave del poco tiempo para matar, pero también está relacionada con los variados intentos de Riot de garantizar que su tirador táctico sea lo más justo posible. Se ha trabajado mucho para garantizar que no exista la ventaja de los mirones, que no haya disparos a la cabeza prístinos que el servidor se olvide misteriosamente de registrar y, definitivamente, que no haya trampas. Ciertamente es una causa noble, pero el resultado de este enfoque en la precisión son armas que no se sienten particularmente emocionantes de manejar: el chasquido de un francotirador, el parloteo errático de un rifle y la explosión de una escopeta parecen algo apagados en comparación. a sus contrapartes en juegos de otros géneros, una desafortunada víctima del deseo de Riot de asegurarse de que sus nuevos juegos solucionen los problemas que sus desarrolladores han identificado en sus respectivos géneros, en lugar de solo ser entretenidos por el simple hecho de hacerlo.

Cuando se trata de los Agentes, Riot logra recuperar parte del terreno perdido. La lista impresionantemente diversa de Valorant no está a la altura de los esfuerzos de Blizzard en términos de personalidad pura, pero eso es de esperar dada la naturaleza de un tirador táctico sobre tiradores de héroes impulsados ​​​​por fanáticos. Gran parte de la charla ocurre al comienzo de las rondas, cuando los agentes explican el estado del juego o insinúan sus relaciones con otros personajes, pero las habilidades definitivas también brindan la oportunidad de un toque de bravuconería. Con tantas cosas sucediendo, es probable que incluso los equipos más tácticamente ineptos se encuentren ahogando a sus personajes elegidos, pero los agentes complementan bien el nuevo mundo emergente de Riot.

Es fácil mirar a Valorant desde lejos y etiquetarlo como un cruce entre Counter-Strike y Overwatch, y aunque eso no es necesariamente incorrecto, es fácil exagerar la importancia de Blizzard en su creación mientras se vende por debajo de Valve. Este es un juego donde la preparación y el conocimiento del juego son lo primero, dejando la precisión y la experiencia del personaje en un segundo lugar. El resultado es un juego de disparos dolorosamente tenso y de ritmo rápido con un océano de profundidad táctica, con un toque de color y carácter que ayuda a garantizar que Valorant no sea una nueva versión del juego de disparos táctico o del héroe, sino un híbrido que podría servir para elevar ambos géneros.

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