Una historia extremadamente interesante del empaque del juego.

Hoy en día, la mayoría de nosotros recordamos los juegos originales de PlayStation en estuches de CD estándar. ¿Sabías que en realidad había tres cajas diferentes antes de joyero, ¿cada uno más raro que el anterior?






Arriba: Los juegos de la era del lanzamiento venían en las mismas cajas altas de plástico que Sega CD y Saturn, posiblemente la primera vez que las consolas rivales usaron exactamente el mismo empaque. El interior estaba bastante vacío y solo albergaba el disco y el manual.




Arriba: solo un par de meses después, las cajas cambiaron a plástico negro, con surcos a lo largo del lomo e incluso ilustraciones en el interior de la caja. Resident Evil, por ejemplo, tiene el arte de un laboratorio destrozado.


Arriba: Luego vino uno de los peores casos de la historia: todavía alto, pero cartón y plástico mezclados y nada en el interior para evitar que el manual se volcara. También faltaba el arte interior, y fue un gran dolor en el culo mantenerlos abiertos.




Arriba: Además, los nuevos casos reemplazaron las crestas de la columna con fotos de las crestas de la columna vertebral. Resident Evil (abajo) tiene las crestas reales, mientras que Street Fighter Alpha se envió en el nuevo estuche nuevo, desconcertantemente feo e inútil.




Arriba: Finalmente, aproximadamente un año después del lanzamiento, Sony dejó todo el empaque extraño y se cambió a estuches de joyas, incluidos estuches multidisco más gruesos para juegos de rol como FFVII.

La PSX fue la última consola en alterar drásticamente su empaque. En un año, Sony tenía cuatro tipos de cajas en el estante, lo que tenía que ser una pesadilla para los minoristas y para nosotros en casa tratando de mantener toda esta mierda organizada, pero bueno, al menos todos mantuvieron el logotipo de PlayStation en el mismo lugar, como se hizo con Sega CD y Saturn.

En lugar de cambiar a los CD, Nintendo optó por quedarse con cartuchos caros como medio del N64. Naturalmente, esto condujo a precios más altos, pero también significó que obtendríamos una ola más de cajas de papel con un carrito de plástico adentro. Y al igual que con SNES, Nintendo generalmente mantuvo un control estricto de su empaque N64.




Arriba: Todos los juegos N64 tenían una franja roja a la derecha. A veces era transparente, otras era sólido o publicitaba una nueva función (como, por ejemplo, el Rumble Pak)


Arriba: ¿Notaste que cada lado de la caja del N64 era de un color diferente? El morado siempre estaba arriba, el verde abajo, el rojo a la derecha y el amarillo a la izquierda.

Y afortunadamente eso es todo lo que el N64 tenía para ofrecer. Incluso los paquetes de edición especial como Ocarina of Time y Majora's Mask todavía tenían la barra roja a la derecha, aunque omitirían los otros colores del costado.

Hemos llorado lo suficiente el Dreamcast, incluso durante una semana completa el año pasado. Pero una cosa de la que podemos estar orgullosos hasta el día de hoy es el aspecto inmediato y consistente de Sega para los estuches Dreamcast. No más basura de Saturno alto: ahora estaban en estuches estilo PlayStation con un elegante blanco estándar en cada nuevo juego. Por una vez, los juegos de Sega se veían realmente elegantes en el estante, en lugar de diferentes tamaños y colores, o en el caso de Saturn, un poco demasiado verticales para nuestros gustos.


Arriba: El primer año más o menos se veía así: muy limpio, bonito blanco en todos y cada uno de los juegos.


Arriba: ¿Qué? Aproximadamente un año después del lanzamiento, Sega cambió a estuches negros que decían Dreamcast en lugar de Sega Dreamcast.


Arriba: Así que ahora la mitad de los juegos son blancos y la otra mitad son negros. Se ve bastante desordenado en un estante a menos que los divida

Sega probablemente tenga una postura oficial sobre por qué cambió la marca Dreamcast de blanco a negro, pero la verdad es que estaba tratando de combatir el lanzamiento de la PS2, que ya estaba masticando las ventas de Dreamcast. El cambio fue un esfuerzo valiente para generar un interés renovado, pero no fue lo suficientemente cerca. Sega abandonaría la carrera de consolas en 2001, y hasta el día de hoy sigue siendo un desarrollador de software. Aunque un chico quiere hacer el Dreamcast 2.

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