Un año de Apex Legends: victorias, derrotas y lo que está por venir

(Crédito de la imagen: EA/Respawn)





Leyendas del ápice está celebrando su primer cumpleaños, y qué año ha sido. El juego se lanzó por sorpresa el 4 de febrero de 2019 y fue un éxito inmediato, con 50 millones de jugadores que abandonaron el dropship en el primer mes.

El éxito de Apex Legends es aún más salvaje cuando piensas en las circunstancias en las que llegó. Esperábamos que Respawn nos diera Titanfall 3; en cambio, lanzó un Battle Royale gratuito el mismo día de su presentación. Ah, y el juego también fue bastante bueno, tomó prestados muchos de los mejores elementos de Titanfall, Fortnite y PUBG y los combinó con una serie de nuevas características brillantes: el sistema de ping entre los más notables, que fue inmediatamente robado por Fortnite en las semanas que siguieron. El diverso elenco de personajes con historias de fondo desarrolladas le dieron a Apex una vibra distintiva de tirador de héroe en un universo definido por 'personajes' como el hombre con traje de plátano de Fortnite. Además de todo eso, la tradición de Overwatch nos permitió conectarnos con las Leyendas de una manera que hizo que el juego fuera aún más atractivo.

Pero Apex Legends ha estado lejos de ser impecable, y sus imperfecciones eran notables: problemas con el cuadro de acceso, microtransacciones ridículamente costosas y algunas máscaras de personajes realmente beige. La primera temporada fue un poco exprés, pero Respawn ha tomado notas meticulosas constantemente, ha mejorado constantemente la fórmula de Apex al introducir nuevos personajes y armas, hacer los ajustes necesarios en el juego y llevarnos a un mapa completamente nuevo. El futuro es tan brillante como el fogonazo del juego (parche entrante, aparentemente), y con la temporada 4 y Revenant cayendo hoy, parece que el segundo año de Apex Legends será incluso mejor que el primero.



Veamos cuánto ha evolucionado el innovador Battle Royale en solo un año y reflexionemos sobre cómo será su segundo año.

Temporada 1 de Apex Legends: ¡Bienvenido! Ven y llévate… ¿apariencias aburridas?

Apex Leyendas Octano

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Apex Legends se lanzó el 4 de febrero de 2019, pero la primera temporada, Wild Frontier, no comenzó hasta el 19 de marzo. El retraso les dio a los jugadores algo de tiempo para descubrir la mecánica del juego (algo así como Titanfall pero sin montar en la pared ni hacer doble salto). ) y determinar qué Leyendas eran las más adecuadas para ellos (la casilla de éxito de Gibraltar era demasiado grande, mientras que el dron de curación de Lifeline la convertía en un miembro garantizado del trío).

Cuando se lanzó la temporada 1 a mediados de marzo, también lo hizo el adicto a la adrenalina Octane y el primer Pase de batalla del juego, que costó 950 monedas Apex (o $9.50). Los jugadores podían pagar más para desbloquear los primeros 25 niveles (de 100), y aquellos que no compraron el Pase de batalla aún podían obtener algo de botín gratis, incluida una máscara legendaria para Octane.

Pero muchos encontraron inquietante la falta de cosméticos y lamentaron que no hubiera desafíos de temporada, por lo que Fortnite ya era conocido. Un Publicación de noticias de EA de marzo de 2019, dijo que la temporada 1 se trataba de 'mantenerlo enfocado' y que Respawn 'comenzaría a agregar más y más innovaciones cada temporada a medida que evolucionamos el Pase de batalla'. A pesar de esto, los jugadores estaban más que un poco descontentos porque las recompensas eran menos que estelares, y no había posibilidad de ganar otras más geniales al intentar diferentes desafíos.



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¿Cuántas personas juegan Apex Legends?



Y luego estaba el intrincado (y costoso) sistema de divisas del juego. el borde reportado en febrero de 2019 que los jugadores pensaron que los elementos del juego eran demasiado caros, y señalaron que ciertas armas y máscaras podían costar cerca de $20, y la existencia de dos monedas adicionales (chatarra y fichas de leyenda) complicaron aún más las cosas.

Respawn comenzó a incorporar nuevos desafíos y un mejor botín hacia el final de la temporada 1 con Legendary Hunt, un evento en el juego que se llevó a cabo del 4 al 18 de junio. Durante el mismo, los jugadores podían completar desafíos especiales, ganar mejores recompensas y unirse a una cola para obtener lo mejor de lo mejor. Esto alteró temporalmente la tabla de botín, ya que el usuario de Reddit RotomGuy al corriente en junio del año pasado, se revirtieron los cambios en el botín que incluían que el paquete de atención de Lifeline no generaba artículos de oro y menos Wingmen y Peacekeepers. El sistema monetario siguió siendo el mismo.

Agregue eso a algunas hazañas extrañas, problemas con el servidor, grandes disparidades entre los hit boxes de Legends , y fallas que incluían una rueda de inventario invisible, y estaba claro que aún quedaba trabajo por hacer. Afortunadamente, Respawn estuvo a la altura del desafío.

Apex Legends temporada 2: Pesada es la no tan microtransacción de Iron Crown

(Crédito de la imagen: Respawn Entertainment)

Los aspectos geniales conllevan una gran responsabilidad, y Respawn descubrió rápidamente que darle a la gente lo que quiere no significa cobrarles $18 por cosméticos legendarios.

Temporada 2: Battle Charge comenzó el 2 de julio, trayendo consigo al electrizante Wattson (y, por lo tanto, cambiando completamente el meta), la introducción de desafíos diarios y semanales, L-Star comenzó a llegar en paquetes de atención y había la promesa de más. pieles legendarias. También tuvimos la oportunidad de entrar en la arena en solitario, lo que significaba que la culpa de una eliminación temprana recaía únicamente sobre nuestros hombros.

Respawn ciertamente había escuchado los comentarios de la temporada 1, pero las microtransacciones seguían siendo una falla importante en el sistema. Y de alguna manera empeoró. El evento Iron Crown, que se llevó a cabo del 13 al 27 de agosto, trajo algunas de las máscaras más geniales que el juego había visto hasta ahora, pero a costos ofensivamente altos. Como en '$ 7 para comprar una caja de botín, sin una noción clara de lo que estaba obteniendo, y $ 154 para desbloquear cada cosmético' alto. Naturalmente, la gente se enfureció, pero Respawn y EA respondieron rápidamente, lanzando un entrada en el blog que reconoció que 'deben ser mejores para que nuestros jugadores sepan qué esperar de las diversas estructuras de eventos en Apex Legends'.

Respawn escuchó, pero ¿arregló el sistema? La respuesta se encuentra en algún punto intermedio, ya que el estudio hizo posible la compra de artículos específicos y dejó muy claro qué tipo de artículos podía esperar en un Apex Pack, pero el costo aún era bastante alto.

Sin embargo, en la temporada 2, los jugadores se acomodaron en un nuevo meta que se enfocaba en mantener las habitaciones con la cerca eléctrica de Wattson y un anillo más doloroso que se movía más rápido, alentando más tiroteos al aire libre. El juego estaba encontrando su equilibrio y cada vez más jugadores disfrutaban del viaje.

Temporada 3 de Apex Legends: Bienvenido a World's Edge

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Pero Apex necesitaba salir de la costosa sombra de Iron Crown, y no hay mejor manera de hacerlo que remezclando todo el juego.

Ingrese a la temporada 3: Meltdown y World's Edge, un mapa completamente nuevo que cambió drásticamente el meta. World's Edge fue claramente diseñado para fomentar los tiroteos de largo alcance, con líneas de visión imposiblemente largas y una mayor verticalidad hecha a medida para el gancho de agarre de Pathfinder. También pudimos conocer a Crypto, cuyo dron le permitió escanear las áreas abiertas del mapa sin mostrar su trasero, como dicen los niños.

Sin embargo, la temporada 3 también nos presentó el rifle de carga, un arma anti-Titán de Titanfall que era una locura cuando se colocaba en Apex. Un rifle de francotirador alimentado por energía con una patada doble (el golpe inicial mientras carga inflige daño, mientras que el segundo golpe es aún más poderoso), el rifle de carga se convirtió rápidamente en el arma más codiciada en el nuevo mapa, y herir . Los comentarios fueron rápidos y ruidosos, y Respawn debilitó el arma dos veces en una semana.

La tercera temporada se alargó mucho más que las otras, pero eso solo significó que pudimos disfrutar de un puñado de eventos ingeniosos, ya que Respawn realmente extendió sus alas creativas. Probamos su fuerza creativa con eventos temáticos centrados en Octane y Wraith, pero a medida que avanzaba 2019, esos eventos se inspiraron aún más.

Al comienzo de la temporada espeluznante, obtuvimos Fight or Fright, un evento de Halloween repleto de fantásticos aspectos que presentaban un nuevo modo de juego por tiempo limitado: Shadowfall. Shadowfall fue la versión de Apex Legend del modo infectado de Halo 3, con versiones zombies aceleradas de Legends. Fight or Fright también presentó el muy esperado modo Duos, que nos dio una persona menos a la que culpar por no convertirnos en campeones de Apex sin la singular presión de correr solo. Luego, llamamos a las vacaciones con la fiesta Holo-Day de Mirage, pero Respawn realmente se lanzó a las vallas con Grand Soiree, el evento que conduce directamente a la temporada 4.

En él, obtuvimos siete tipos de juegos nuevos cada dos días durante dos semanas, y máscaras que harían que Jay Gatsby se pusiera verde de envidia. Todos estos eventos, que tuvieron lugar bastante cerca uno del otro, ayudaron a Respawn a prolongar la temporada 3 sin molestar demasiado a los jugadores.

Apex Legends temporada 4: Fear Revenant, pero no el futuro

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Seamos honestos, a pesar de los grandes eventos y las máscaras cada vez más geniales, hemos estado esperando la temporada 4 y Revenant: el secreto peor guardado de Respawn. El personaje más aterrador de Apex Legends se filtró desde el otoño pasado, e incluso apareció en la obra de arte de un diseñador de niveles en octubre. Todos sabían que vendría y todos asumimos que llegaría junto con la temporada 4.

Pero parecía que Respawn tenía otros planes, como revelaron en un devstream que la próxima leyenda sería Forge , el luchador tipo MMA triturado con un patrocinio corporativo y una línea afeitada de su ceja (no es broma).

Y luego Respawn lo asesinó. Literalmente. Como informamos anteriormente, durante el video 'Stories from the Outlands' de Forge que siempre acompaña el lanzamiento de un nuevo personaje, Jimmie 'Forge' McCormick de Apex fue brutalmente asesinado por, adivina quién, Revenant. Unos días después, se lanzó un tráiler oscuro y retorcido de Revenant que provocaba otro personaje filtrado: Rosie (o Loba).

Si los giros y vueltas de las últimas semanas son una señal de lo que está por venir, entonces el segundo año de Apex Legends va a sacar al primero del agua. Respawn claramente se está divirtiendo mucho escribiendo historias para este mundo y desarrollando personajes para habitarlo, y realmente se siente como si el juego y sus desarrolladores hubieran dado un paso que no puede ser interrumpido. Respawn ha doblado la esquina de la carrera de 200 m, y ahora solo queda la recta.

Si tuviera que adivinar, diría que podemos esperar más cosméticos, más guiños a la tradición incrustada en el diseño del mapa, más cambios en el mapa, nuevos tipos de juego y una inmersión más profunda en las historias de fondo de los personajes.

No sé ustedes, pero yo estoy emocionado.

Temporada 4 de Apex Legends: Asimilación cae el 4 de febrero, el primer aniversario del juego. Atraparte en el suelo, Leyendas.

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