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Un año de Anthem: Vestíbulos vacíos, eventos prolongados y mucha tristeza
(Crédito de la imagen: EA / BioWare)
Mientras cargo en otra Anthem Expedition, un tintineo navideño solitario, y bastante débil, resuena en el aire. La nieve sigue cayendo, cubriendo todo el mapa con una suave manta blanca, el fuerte todavía está adornado con luces de hadas parpadeantes y hay una sensación de alegría general en tu base de operaciones. Es febrero y, sin embargo, de alguna manera, todavía es Navidad en Himno .
El lanzamiento de Anthem estaba destinado a ser una celebración. Un gran tirador de mundo compartido a la Destino 2 , pero de BioWare, el creador de algunos de los mejores historias de videojuegos por ahí hasta la fecha. Pero a diferencia de su nombre podría sugerir, los 12 meses desde el lanzamiento de Anthem han sido menos un coro entusiasta y edificante, sino más bien un canto ensordecedor de rabia y decepción. Los eventos fallidos, las promesas vacías y la emoción continuamente retrasada (muy rara vez la gratificación) han rodeado a Anthem desde su lanzamiento. De hecho, la Navidad todavía continúa en Anthem porque su evento Icetide se extendió hasta 'febrero', y no muestra signos de detenerse. No es la mejor señal de lo que vendrá.
Es especialmente revelador que estoy parado en un país de las maravillas invernal estancado en un momento en el que esperarías que el juego llamara la atención en su primer cumpleaños. Pero mi regreso a Anthem se siente tan bienvenido como un globo medio desinflado en una fiesta infantil.
Vacío y bichos

(Crédito de la imagen: EA / BioWare)
No ayuda que regresar a Anthem después de un largo descanso logre cultivar algún tipo de recuerdos traumáticos en mí. La música de la pantalla de título y las largas pantallas de carga actúan como disparadores personales para el frenético período de revisión (exacerbado por la calendario de fechas de lanzamiento más complicado posiblemente en la historia de los videojuegos), y los meses posteriores en los que traté desesperadamente de encontrar el Anthem real, el título real de BioWare que esperaba que estuviera escondido en secreto dentro del caparazón limitado y regularmente roto del juego.
No mucho es mejor en ese frente tampoco. En mi primera incursión de regreso a Bastion, el juego falló seis veces antes de que pudiera cargar Fort Tarsis, y eso fue solo después de 'reparar' el juego en Origin. Dos veces. Tuve que renunciar a una misión porque no pudo encontrar mis datos de piloto, engendrándome en el mundo con una alabarda genérica y armas base antes de volver a la pantalla de título. Regreso a través de las pantallas de carga, que de alguna manera se hacen aún más largas por el tiempo que lleva 'emparejarme' con exactamente ningún otro trabajador independiente.
A menos que descienda al modo de exploración de mundo abierto del juego conocido como Freeplay, Bastion está vacío. E incluso entonces, Launch Bay y el mundo abierto estaban poblados con solo un puñado de otros jugadores. En el transcurso de dos semanas, inicié sesión en diferentes momentos del día, diferentes días, entre semana y fines de semana, pero fue en vano. Anthem se siente como un páramo.

(Crédito de la imagen: EA / BioWare)
'A menos que descienda al modo de exploración de mundo abierto del juego conocido como Freeplay, Bastion está vacío'
También se siente como si literalmente no hubiera pasado tiempo desde la última vez que me sumergí. Por un lado, se siente increíblemente familiar y, en cierto modo, como un viejo amigo. Involucrar a la multitud de tipos de enemigos en combate todavía se siente fantástico, y sigo creyendo que Anthem ofrece algunos de los mejores juegos de armas, especialmente cuando mezclas las diferentes habilidades y combos de los cuatro tipos de Javelin. No se puede negar que volar en tu Javelin sigue siendo una rara alegría, incluso si todavía estás volando sobre tierras nevadas en lugar de un mundo arrastrado por un nuevo evento catastrófico. Hay puro placer en la sensación de viento en tu metal. La explosión cuando tus jets entran en acción. Incluso el pulso a través del controlador mientras caminas por la tierra te hace sentir invencible.
Pero la única indicación de que ha pasado algún tiempo es hablar con uno de los que dan misiones, Sentinel Brin. ¡Brin! ¡Has conseguido aún más plantas! bromea mi Freelancer, riéndose del pequeño rincón de Brin en Fort Tarsis que ahora es considerablemente más verde. Una feliz coincidencia, por supuesto, que esta sea una de las primeras misiones que realizo cuando regreso al Fuerte, pero simplemente resonó en mí como una de las únicas instancias que me hicieron sentir como si hubiera pasado un tiempo. desde mi último vuelo.
llenando el vacio

(Crédito de la imagen: EA)
Eso no quiere decir que no haya pasado nada en Anthem en los últimos doce meses, por supuesto. BioWare no se ha dormido del todo en sus laureles, aunque los frutos de su trabajo son mucho menos visibles ahora, a pesar de las decoraciones navideñas. Por ejemplo, el evento Cataclysm largamente prometido y esperado inicialmente comenzó a aparecer en julio, trayendo consigo la promesa de contenido nuevo muy necesario, pero resultó que el evento y algunas de las actualizaciones se lanzaron demasiado pronto por error. No fue hasta agosto/septiembre que el Cataclysm realmente llegó. Luego, el evento se retiró, solo para restablecerse unas semanas más tarde, después de que los fanáticos comenzaron a quejarse de que no había nada que hacer en Anthem.
Sin embargo, en ese momento, los fanáticos ya estaban hartos de levantar las cejas ante las decisiones de BioWare. El estudio anunció en septiembre que abandonaría su hoja de ruta estacional, lo que lo habría puesto más a la par con su rival Destiny. Para colmo de males a aquellos que saltaron sobre Anthem inicialmente, el juego incluso se volvió agregado al servicio de suscripción mensual de juegos EA Access , anulando la compra a precio completo de los adoptantes del Día 1 poco más de seis meses antes, lo que hace que los vestíbulos vacíos y el emparejamiento sean aún más sorprendentes. Pero podría decirse que, incluso si el evento Cataclysm hubiera aterrizado sin problemas, Anthem aún no tendría suficiente para competir con sus pares. A pesar de lo buenos que son los elementos de su juego principal, le falta el gancho que hace que los jugadores regresen por más, las cosas que nos hacen querer seguir jugando.

(Crédito de la imagen: EA / BioWare)
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(Crédito de la imagen: EA / BioWare)
¿Podrá BioWare dar la vuelta a esta nave? Hoy en día, juegos como Anthem no pueden permitirse el lujo de fallar, por lo que los desarrolladores están aprendiendo el arte del regreso.
Anthem es una cáscara de potencial insatisfecho. Todo lo que estaba trayendo de vuelta a los jugadores claramente se ha ido, e incluso las contrarreloj de Icetide y otros eventos de bonificación solo sirven para distraer por un rato. No resta valor al hecho de que la mayoría de las misiones aún adoptan una estructura muy similar de moverse entre puntos de referencia y luego derrotar oleadas de enemigos, reunir una cantidad de orbes brillantes para regresar a un punto o reunir artefactos engorrosos que son tan pesados, ni siquiera puedes volar mientras los mueves, y también los devuelves a otro punto de ruta.
BioWare ha emergido de la oscuridad en los últimos días para afirmar que planea revisar por completo Anthem, que se sintió solo en parte en respuesta a este tuit que explotó unos días antes. “En los próximos meses, nos centraremos en un rediseño a largo plazo de la experiencia, trabajando específicamente para reinventar el ciclo de juego principal con objetivos claros, desafíos motivadores y progresión con recompensas significativas, al tiempo que preservamos la diversión de volar y luchar en un amplio ambientación de ciencia y fantasía', explica BioWare en un entrada en el blog . 'Y para hacerlo correctamente, haremos algo que nos gustaría haber hecho más desde la primera vez: darle a un equipo enfocado el tiempo para probar e iterar, centrándonos primero en el juego'.
'A veces lo hacemos bien, a veces fallamos.'
El mundo no se va a acabar solo porque un estudio no da en el blanco. Pero si BioWare no pasa este aniversario con una idea clara de cómo avanzar, comunicando ese mensaje claramente a una base de jugadores menguante, entonces el mundo de Anthem podría hacerlo. Hay mucho trabajo por hacer para salvar a Anthem, pero quizás lo más importante es que hay algo valor rescatando aquí. Tan alentador como es escuchar que BioWare no se ha rendido, es la forma en que el estudio supera los restos de este primer aniversario lo que finalmente decidirá si tiene un segundo.