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Tutorial de 12 minutos y finales explicados

(Crédito de la imagen: Annapurna Interactive)
Un tutorial de 12 minutos te ayudará a explicar este juego de rompecabezas frustrantemente obtuso y todos los finales o logros que puedes obtener. El elenco de estrellas esconde una aventura básica de apuntar y hacer clic que entierra sus pistas y hace que la progresión sea una aguja absoluta en una búsqueda del pajar. Combinado con la mecánica de bucle de tiempo que a menudo puede requerir juegos repetidos solo para llegar al punto en el que desea probar una idea, no es algo simple de lograr. Esta guía cubrirá todas las cosas que debe hacer para avanzar en la historia y, en última instancia, romper el ciclo. Esta guía es, salvo las cosas que realmente tienes que hacer, libre de spoilers hasta el bucle 7. Incluso entonces no verás nada de la historia o la trama en esta guía hasta que sea imposible avanzar sin mencionar algo.
Cuando se pueda desencadenar un final, lo mencionaremos. Simplemente vaya al final para ver lo que necesita hacer.
Introducción de 12 minutos
(Crédito de la imagen: Annapurna)
Comenzarás el juego en un pasillo. Revisa la maceta para encontrar una roca falsa con la llave para entrar a tu apartamento.
Circuito de 12 minutos 1
(Crédito de la imagen: Annapurna)
Puede activar el 12 Minutos Escuchar final justo al principio, así que salta hasta el final si quieres hacer eso. De lo contrario, explore el piso, hable con su esposa y, si la noche va bien, tendrá postre y ella le dará un regalo. Cuando aparezca el policía, no digas ni hagas nada, deja que se desarrolle el bucle.
Siempre que tenga la oportunidad en este ciclo o en cualquiera de los siguientes, asegúrese de hablar con su esposa sobre el libro que está leyendo cuando tenga un momento libre. Es útil para un final, que cubriremos cuando lleguemos a él.
Circuito de 12 minutos 2
(Crédito de la imagen: Annapurna)
Esta vez, métete en el armario y ciérralo antes de que tu esposa salga del baño. Ella no sabrá que estás allí, así que cuando aparezca el policía sabrás más sobre lo que está pasando. Una vez que se hayan desarrollado todos los eventos, reinicie el ciclo saliendo del apartamento.
Circuito de 12 minutos 3
(Crédito de la imagen: Annapurna)
Según la información descubierta en los dos últimos bucles, ahora tendrá los detalles que necesita para progresar.
Hable con su esposa y elija la opción 'Demostrar que el día se está reiniciando'. Luego puede seleccionar la ventana para decirle que va a tronar. Tendrás que esperar hasta que lo haga.
A continuación, toma el regalo del cajón y enséñaselo.
Esto te permitirá hablar sobre su padre y el reloj, pero casi siempre se enoja y sale corriendo por la puerta principal, así que síguela para restablecer el ciclo.
Circuito de 12 minutos 4
(Crédito de la imagen: Annapurna)
Podrá interrogar a su esposa más sobre el pasado ahora que tiene la información del bucle anterior.
Sin embargo, primero obtenga el reloj examinando el respiradero debajo del botiquín y ábralo con sus llaves. Cierra la puerta primero, ya que tu esposa puede salir furiosa si ve lo que estás haciendo.
Ahora interrogue a su esposa sobre el pasado y dígale que sabe que el reloj está en el conducto de ventilación.
Ahora demuestra que estás en un ciclo de tiempo nuevamente, y ella debería admitir todo lo que sucedió en el pasado y eventualmente contarte la historia detrás de la Polaroid en el refrigerador.
En este punto, puede dejar que el bucle se reproduzca o se reinicie saliendo del apartamento.
Circuito de 12 minutos 5
(Crédito de la imagen: Annapurna)
Con toda la información que ahora tiene, tome la Polaroid del refrigerador y hable sobre las nuevas opciones para interrogar a su esposa sobre el pasado.
Sabrás cuando hayas cubierto todo, ya que no tendrás nada nuevo de qué hablar y comenzará a sonar una siniestra música de cuerdas. Tu esposa seguirá hablando de no poder soportar el silencio y eventualmente irse.
Restablecer el bucle.
Circuito de 12 minutos 6
(Crédito de la imagen: Annapurna)
Ahora debería tener suficiente para progresar significativamente en el bucle, así que prepárese para hacer un poco. También puede activar el Logro del cobarde de 12 minutos aquí, así que pase a lo siguiente si el nombre suena como algo que quiere hacer. Tenga cuidado, es probablemente lo peor que se puede lograr en el juego.
Tan pronto como comiences, toma la Polaroid y las dos tazas.
Cuando su esposa salga del baño, entre allí y, fuera de la vista, tome las pastillas, combínelas con la taza y luego utilícelas en el fregadero para llenar la taza.
Dele el agua drogada a la esposa y antes de que haga efecto asegúrese de encender la luz del dormitorio. Cuando las píldoras surtan efecto, su esposa se irá a la cama y apagará el interruptor, lo que lo preparará para electrocutar a la próxima persona que lo toque.
Métete en el armario, cierra la puerta y espera.
Cuando llegue el poli, registrará el piso y, cuando encuentre a tu mujer en la cama, se electrocutará cuando vaya a verla. Para lo que viene a continuación, deberá ser rápido, aunque es posible que deba repetir este ciclo para hacer todo.
Busca al policía mientras está inconsciente y llévate todo. Use un juego de bridas en él y use el arma para dispararle en la pierna. Si no lo haces, no cooperará y, si tiene la oportunidad, se levantará y te dará un cabezazo hasta dejarte inconsciente, restableciendo el ciclo.
Agota todas las opciones de diálogo con el policía. Es posible que tenga la opción de hablar sobre una niñera por haber hablado previamente con la esposa, pero para estar seguro, muéstrele la Polaroid que debería eliminar las opciones de diálogo restantes.
Una vez que no quede nada más que decir, revisa el teléfono y llama al número de Bumblebee que puedes encontrar en los mensajes para memorizarlo para más tarde. Hágalo primero antes de revisar los mensajes en caso de que se le acabe el tiempo y el ciclo se restablezca. Si aún tienes tiempo, puedes preguntarle sobre la enfermedad de su hija después de enterarse por los mensajes en su teléfono, pero no dirá nada.
Como dije, hay mucho que hacer aquí, así que prepárate para repetir este bucle si no puedes hacerlo todo de una vez.
Circuito de 12 minutos 7
(Crédito de la imagen: Annapurna)
Una vez que tenga el número de Bumblebee, puede activar el Logro del Día de la Marmota de 12 Minutos así que salta a ese final a continuación si quieres verlo.
Vaya directamente a su esposa y elija la opción para demostrarle que el día se reinicia. Luego cuéntale sobre el policía y elige la opción para explicar la conexión del policía con su padre.
Ahora ve al tema anterior, elige hablar sobre su pasado y luego dile que la Polaroid prueba que ella no lo mató.
Hable con ella sobre su pasado nuevamente, pregúntele sobre la aventura de su padre y luego cómo se enteró su madre. Luego pregunte sobre la niñera y el hijo de la niñera, dónde podría estar el hermano ahora y, finalmente, quién mató a su padre. Habrá algunas otras opciones de conversión, algunas que haya cubierto, otras que no, pero no son importantes en este momento.
Eso es todo lo que realmente puedes hacer en este momento. El policía aparecerá y obtendrás un diálogo ligeramente diferente esta vez.
Circuito de 12 minutos 8
(Crédito de la imagen: Annapurna)
Tome el teléfono mientras su esposa está en el baño y luego demuestre que el día se está reiniciando, lo que recapitulará todo, incluido el hecho de que su esposa no mató a su padre y la llegada del policía.
Ahora usa el teléfono para llamar a Bumblebee y decirle que su padre arrestará a tu esposa y que ella es inocente. Eso hará que acceda a llamar a su papá. Habla con tu esposa sobre el policía y espera a que llegue.
No hagas nada en este momento. Espera a que llegue el policía y lo escucharás tomar una llamada telefónica en el pasillo.
Deje que se desarrolle la escena y su esposa demostrará que es inocente del asesinato con la Polaroid. El policía le explicará lo que está haciendo, su esposa le dará el reloj y, finalmente, mencionará el nombre de 'monstruo'. Esto hará que su esposa le explique que era un apodo para el hermano.
Desafortunadamente, aunque parece una buena conclusión, aún no ha terminado.
Circuito de 12 minutos 9
(Crédito de la imagen: Annapurna)
Ahora puede repetir el proceso de probar que el día se está reiniciando pero con el conocimiento del hermano. Dígale a su esposa que el día se repite, hable sobre el hermano y recorra toda la conversación.
Ahora llama a Bumblebee de nuevo y dile que tu esposa es inocente para que llame a la policía.
Hable con su esposa y tendrá la opción de averiguar más acerca de que el hermano es el asesino. Ahora puede volver a un tema anterior y decirle a su esposa por qué el policía quiere el reloj y luego esperar a que llegue.
Ahora, cuando llegue el policía, tendrá la misma conversación que antes, pero esta vez podrá hablar sobre la niñera. Eso revelará que tenía un nombre florido que comenzaba con 'D' justo antes de que se reinicie el ciclo.
Bucle de 12 minutos 10
(Crédito de la imagen: Annapurna)
Tome la ropa de bebé del cajón y luego demuestre que el día se está reiniciando. Llama a Bumblebee y dile que tu esposa es inocente. Habla de nuevo con tu esposa sobre esperar a que llegue el policía. Deje que la conversación se desarrolle, pero esta vez, cuando se mencione a la niñera, muéstrele al policía la ropa de bebé.
Deja que la escena se desarrolle.
Circuito de 12 minutos 11
Estarás en una nueva ubicación. Deja que esto se desarrolle y te enviarán de vuelta al apartamento pase lo que pase.
Bucle de 12 minutos 12
Volverás al apartamento. Deja que esto se desarrolle también.
Bucle de 12 minutos 13
(Crédito de la imagen: Annapurna)
En este punto puede acceder a la Final de 12 minutos solos , y el 12 Minutos Ignorancia Dichosa finalizando. El primero te permitirá continuar y comenzar de nuevo con tu progreso intacto, pero el segundo completará el juego por completo y requerirá que juegues desde el principio, así que ten cuidado al elegirlo. También puede activar el 12 Minutos Logro confesado .
A partir de este punto, todo son finales y logros, así que solo sigue leyendo si quieres saber cómo desencadenar estos eventos.
12 Minutos Escucha final (Puede Continuar)
No hagas nada en el primer bucle. Deja que todo se desarrolle y el juego terminará. La esposa aludirá a algunos hechos pasados pero que quiere contarte en otro lugar y te marcharás del apartamento.
Final de 12 minutos solo (puede continuar)
Ve al baño, coge el reloj de bolsillo y míralo. Verás las manecillas retroceder y te encontrarás de nuevo en el otro lugar. Si eliges la opción 'Quizás es mejor que no estemos juntos', activarás el final Solo. Digamos que quieren permanecer juntos para volver al bucle.
12 minutos Fin de la ignorancia dichosa (no puede continuar, reinicio completo)
Regresa al otro lugar mirando el reloj en el baño. Cuando esté allí, haga clic en el libro rojo que vio leer a su esposa antes para activar un nuevo diálogo. Ignora la opción de cambiar de opinión y espera a que se active el final.
12 Minutos Continuar finalizando
Cuando presionas continuar después de cualquiera de los finales que lo permiten, te llevará a un corredor muy parecido al que comenzó el juego. Sin embargo, no tendrá más puertas que las tuyas y ya tendrás la llave. Entra y encontrarás el apartamento vacío. Sin embargo, el reloj todavía está en el respiradero del baño. Consíguelo y haz clic en la manecilla grande y muévelo para que quede dos minutos antes de las 12. Cuando la manecilla plateada lo alcance, serás llevado de regreso al otro lugar donde puedes elegir la opción de estar con ella y ella no. necesita saber para volver al bucle.
Logros de 12 Minutos
(Crédito de la imagen: Annapurna)
12 Minutos Cobarde logro
Cuando tengas al policía inconsciente en el suelo, toma un juego de bridas y esposalo, no tomes nada más o este final no funcionará. Cuando el policía se despierte, dile que eres inocente y cuando diga que puede ayudarte, dile que está bien. Se levantará, se desatará las manos y luego pedirá el reloj. Dile que sabes dónde está y ve al sofá cuando te pregunte. Luego le disparará a la esposa y le pedirá un teléfono. Si no lo tiene, tome el teléfono de la esposa del armario y deje que todo funcione.
Logro del Día de la Marmota de 12 Minutos
Llama a Bumblebee y dile que su padre está tratando de conseguir el reloj para ayudarla con su enfermedad. Cuando reciba la llamada esta vez se marchará y ni siquiera llegará a la puerta. Ahora deje que el ciclo se desarrolle como la primera vez, diga que es hora del postre y cuando ella le dé el regalo dígale lo que piensa y diga que va a ser genial. Cuando te invite a bailar di que sí y cuando te diga que te ves diferente, dile cuánto la amas. Ella se irá a la cama y puedes unirte a ella hasta que se reinicie el bucle.
12 Minutos Logro confesado
Revise las opciones para demostrar que el día se está reiniciando y luego llame a Bumblebee y dígale que su esposa es inocente. Ahora habla con tu esposa sobre el pasado y dile que eres su hermano o que mataste a su padre.
Luego, elige decir que es tu culpa y que lo confesarás. Toma el reloj del respiradero y espera a que llegue el policía. Tu esposa y el policía hablarán hasta que la conversación gire hacia ti. Dile que no hiciste nada, pregúntale sobre la enfermedad de su hija y luego dile que tú mataste a su padre y que tu esposa es tu hermana.
Finalmente elige la opción de decir que fue tu culpa y dale el reloj. Deja que todo lo demás se desarrolle a partir de ahí para el final de Confessed.
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