'Trato de no pensar en él como un juego sucesor': el creador de Axiom Verge 2, Tom Happ, explica por qué su tan esperada secuela no es realmente una secuela en absoluto

Axioma Verge 2

(Crédito de la imagen: Thomas Happ Games LLC)





Tom Happ no ​​quiere que pienses en Axiom Verge 2 como una secuela. No en el sentido tradicional, de todos modos. En su lugar, debe considerar el próximo metroidvania del desarrollador en solitario como una pieza complementaria de su éxito independiente original de 2015; lo suficientemente distinto como para destacarse como algo propio, pero intrincadamente unido por delicados hilos de tejido conectivo a su predecesor. Como dijo el propio Happ durante una presentación del juego en Future Games Show - Spring Showcase de la semana pasada, Axiom Verge 2 es una 'pieza complementaria del rompecabezas general de Axiom Verge'.

'Está ambientado en el mismo universo y las historias se interconectan, pero más allá de eso, no quería limitarme a pensar que si a la gente realmente le gustaba Axiom Verge 1, realmente debería darles más Axiom Verge, solo que más grande y mejor'. ', le dice a GamesRadar+ en una entrevista de seguimiento exclusiva.

'Por supuesto, hay similitudes, ya que están hechos por la misma persona, pero solo traté de concentrarme en hacer de Axiom Verge 2 el juego que tenía que ser por sí mismo, en lugar de centrarme demasiado en cómo tenía que ser'. similar o diferente del primer juego.'



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'Cuando comencé a trabajar en el primer Axiom Verge hace unos 10 años, no estaba seguro de si sería solo un proyecto de pasatiempo al que solo jugarían mis amigos y familiares, o si se convertiría en algo más grande', continúa Happ. 'Solo en caso de que resultara ser lo último, decidí presentar una imagen completa de todo el universo de Axiom Verge, que tiene lugar durante miles de años y presenta docenas de personajes'.



'Una vez que había creado esa visión general de cómo todo se interrelacionaba con todo lo demás, decidí entre seis y ocho historias secundarias, cada una de las cuales contaría una faceta importante de la metahistoria más grande. Decidí que la historia de Trace y Athetos era un buen punto de partida, aunque tiene lugar más cerca del final de la metahistoria. Pensé que si no le iba bien y a nadie le importaba este universo, sería una historia interesante en sí misma. Afortunadamente, la respuesta fue mucho mayor de lo que jamás había esperado, así que tan pronto como se lanzó el primer Axiom Verge, comencé a esbozar los detalles de Axiom Verge 2.'

En Axiom Verge 2, juegas como Indra, a quien Happ describe como una 'misteriosa multimillonaria detrás del conglomerado mundial Globe 3', explorando los duros alrededores de la Antártida para encontrar la fuente de un coro de voces de otro mundo que te llaman desde más allá de las fronteras de la realidad misma. Happ duda en revelar más detalles de la historia fuera de eso, y se burla de que incluso reconocer la existencia de spoilers es un spoiler en sí mismo, aunque revela que la narrativa tiene lugar antes de los eventos del primer juego... en su mayoría.

Axioma Verge 2



(Crédito de la imagen: Thomas Happ Games LLC)

Baste decir que no es todo lo que parece en esta versión retorcida de la Tierra, que se ve muy diferente al planeta alienígena de Sundra que los jugadores exploraron en el Axion Verge original, como explica el desarrollador: 'Sudra es un mundo de sensaciones muy extrañas. por criaturas parecidas a máquinas, por lo que los conjuntos de mosaicos en bloques realmente ayudaron a crear esa sensación de extrañeza. Axiom Verge 2 está ambientado en una versión alternativa de la Tierra, así que para que se sintiera más natural, creé colinas inclinadas, desiertos, lagos y montañas que no siempre se sentían como si estuvieras saltando de un bloque a otro.

En cuanto a cómo se juega Axiom Verge 2, de nuevo, Happ no ​​quiere decir demasiado. Qué es Sin embargo, lo que queda claro de su presentación en el Future Games Show es que los fanáticos del original podrán volver a familiarizarse con el ritmo ágil de su combate retro de desplazamiento lateral, pero pueden esperar muchos nuevos giros, ajustes y reinvenciones del molde metroidvania. por el camino. El atractivo generalizado de Axiom Verge se deriva en parte de su enfoque de la vieja escuela para el desafío implacable, por ejemplo, pero Happ dice que el próximo capítulo es 'un poco más flexible' en sus curvas de dificultad, lo que brinda a los jugadores más opciones en términos de cómo abordar cada uno. encuentro.

“Me di cuenta de que muchas personas a las que les resultaba difícil Axiom Verge 1 podrían haber intentado jugarlo como Contra. Sigue corriendo y disparando hasta que llegues al siguiente punto de guardado. Cuando las personas juegan con un poco más de cautela, a menudo pueden encontrar formas de llegar a donde necesitan ir sin sufrir ningún daño. Dicho esto, ¡algunos de los jefes probablemente resultaron ser un poco más duros de lo que debían ser!'

Ejército de un hombre

Axioma Verge 2

(Crédito de la imagen: Thomas Happ Games LLC)

'Soy una de las personas más afortunadas del mundo'

tom feliz

Como el único creador, programador, artista y escritor de ambos juegos, Happ admite sentir la presión de que Axiom Verge 2 esté a la altura del legado que los fanáticos ahora esperan de él cuando el juego se lance más tarde esta primavera, especialmente dado cómo su propia vida y prioridades han cambiado en el tiempo entre proyectos.

'Cuando comencé con Axiom Verge, en realidad solo lo hacía por mí. Era una forma de jugar con algunas ideas de diseño de juegos que tenía. No solo quería sentarme frente al televisor después del trabajo todos los días, así que esto era algo que podía mantener mi mente activa. Tenía un trabajo de tiempo completo, así que si el juego nunca llegaba a ninguna parte, todavía tenía un ingreso.'

'Ahora mi vida es completamente diferente. Tengo una familia que incluye un hijo con costosas necesidades de atención médica. Ahora trabajo en Axiom Verge a tiempo completo, así que si no funciona bien, tengo que preocuparme por lo que haremos por dinero. ¡Pero definitivamente no me quejo! Me encanta trabajar en Axiom Verge y completar la metahistoria que esbocé hace unos 10 años. Soy una de las personas más afortunadas del mundo por poder decir que mi trabajo a tiempo completo es mi hobby y viceversa.'

Es fácil empatizar con los temores de Happ sobre la recepción del juego pero, al mismo tiempo, Axiom Verge 2 tiene todas las características de un título destinado al éxito. De hecho, con una audiencia establecida que ya está ansiosa por empaparse de la próxima historia en el universo de Axiom Verge, y un mercado de juegos que ahora es más receptivo que nunca a los juegos independientes, no es irracional sugerir que la aventura antártica de Indra tiene una oportunidad decente de convirtiéndose en uno de los mejores y más grandes juegos de 2021. Podremos descubrirlo por nosotros mismos cuando se lance a finales de este año en Nintendo Switch y PC.

Para obtener más información, echa un vistazo a todos los más grandes nuevos juegos de 2021 para estar atento, o mira el nuevo tráiler de Axiom Verge 2 a continuación.