Top 100: por qué Ultra Street Fighter 4 es una clase magistral de mecánica

Street Fighter 4 solo puede ser el número 29 en nuestra lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos , pero si esta fuera una lista de las mejores mecánicas individuales de videojuegos de todos los tiempos, estaría compitiendo por el primer puesto. En mi opinión, las mejores mecánicas son las multifuncionales, diseñadas para ser útiles en tantas situaciones diferentes que se convierten en el componente más importante del juego en su conjunto. Un ejemplo básico es el salto de Mario, que se usa para cruzar brechas, trepar a repisas altas y atacar a los enemigos. Uno de los verdaderos grandes es la barra de resistencia de Dark Souls, que se usa para todas las partes importantes de tu conjunto de movimientos: correr, saltar, esquivar, atacar y bloquear. Pero lo mejor de todo, en mi opinión, es Focus Attack de Street Fighter 4. Enormemente versátil pero simple de usar y entender, es el factor clave en el éxito de este juego tan especial.





Este único movimiento, que se realiza simplemente presionando y manteniendo presionado un puñetazo medio y una patada media al mismo tiempo, se puede utilizar en casi cualquier situación en la que te encuentres durante una partida de Street Fighter 4. Lo hace todo, gracias a tres propiedades clave. Mientras el movimiento se está cargando, puede absorber un solo golpe de un ataque enemigo. En ataque, se puede usar para cancelar un movimiento tan pronto como se conecte. Lo más importante de todo es que puede salir corriendo y cancelar instantáneamente la animación cuando lo desee.

¿Luchando para encontrar una forma de evitar el juego de bolas de fuego de un oponente? Usa el Focus Attack para absorber un proyectil y corre para castigar a tu enemigo antes de que pueda recuperarse. ¿Alguien salta sobre ti y no estás seguro de qué camino bloquear? Concéntrate para absorber el golpe y corre a un lugar seguro. En defensa, es una herramienta de escape vital. En el ataque, es una adición transformadora a una fórmula mecánica muy usada, que se usa no solo para extender combos, sino también para salvar el pellejo después de cometer un error. Lanza un puñetazo de dragón desaconsejado, por ejemplo, y puedes hacerlo a salvo cancelando Focus y saliendo corriendo. También es genial durante el juego neutral, se usa para intimidar y provocar errores.



Al principio, todo lo que hice con él fue simplemente mantener presionados los botones con la esperanza de lanzar un Focus Attack afortunado y completamente cargado en un oponente, ya que causa una gran cantidad de daño y hace que se arruguen en el suelo, lo que parece muy genial. Pero a medida que crecía mi comprensión de las diversas habilidades del movimiento, también lo hacía mi comprensión y habilidad en el juego como un todo.

Este siempre ha sido el secreto del éxito de Street Fighter; es perfectamente jugable y, aparentemente, completamente comprensible incluso en un nivel de principiante. Cuanto más juegas, más entiendes y mejor lo haces. Street Fighter 4 es tan complejo y tan difícil como quieras que sea. Pero si quieres mejorar en eso, necesitarás Concentrarte.



Dice mucho, creo, que a lo largo de siete años, múltiples iteraciones y varios parches de equilibrio, Capcom no haya tocado el Focus Attack. Han llegado nuevos personajes, se han incorporado nuevas mecánicas al sistema de batalla y se han modificado y perfeccionado las existentes, pero ese notable movimiento de dos botones es tan vital para el ritmo, la flexibilidad y la brillantez del juego en su conjunto que simplemente puedes... no lo toques

Lo que no quiere decir que Capcom no haya tenido trabajo que hacer en otros lugares. Mirando hacia atrás ahora, el Street Fighter 4 original estaba un poco roto; la producción de daño era una locura, el equilibrio de los personajes estaba por todas partes y había combos infinitos. Desde entonces, Capcom ha jugado sin cesar, aunque con bastante lentitud: hay algunas otras compañías de juegos con el cuello de latón para anunciar un parche de equilibrio, darle un nombre y hacerte esperar seis meses, pero Ultra SF4, aparentemente la versión final. del juego, ahora Street Fighter 5 está en camino, es prácticamente impecable.



Tomado de forma aislada, no sorprende que la compañía que definió el juego de lucha con Street Fighter 2 sea la que lo redefina años después. Pero es el contexto de la cosa lo que realmente me llama la atención. Antes de SF4, los juegos de lucha estaban muertos, reservados exclusivamente a una comunidad sin duda apasionada, pero bastante pequeña. Ahora que la comunidad es tan grande y tan global que Capcom acaba de anunciar un campeonato mundial de eSports con un premio de $500,000. Y así como el éxito de Street Fighter 2 generó una gran cantidad de imitadores, SF4 ha provocado un renacimiento en el género en general. Los juegos de lucha están de vuelta en el mapa, y una vez más, todo gracias a Capcom, y específicamente al Focus Attack, ese movimiento mágico y multipropósito de dos botones, el corazón palpitante del mejor juego de lucha de todos los tiempos.