Todo lo que sabemos sobre Final Fantasy 16: fecha de lanzamiento, plataformas y más

fantasía final 16

(Crédito de la imagen: Square Enix)





Los fanáticos de Final Fantasy pueden regocijarse porque Final Fantasy 16 está oficialmente en camino. Listo para llevarnos a la tierra de Valisthea como el protagonista Clive Rosfield, ya pudimos ver algunos adelantos de la próxima aventura que llegará a la PS5. En la exhibición de PS5 en septiembre del año pasado, pudimos ver el primer tráiler de revelación. Desde entonces, hemos estado aprendiendo constantemente más sobre el juego aquí y allá.

Square Enix nos entusiasmó aún más a principios de este año al lanzar un sitio web oficial para el juego, con algunas ilustraciones bellamente ilustradas que nos presentan a los tres personajes principales que conoceremos. También nos brindó información sobre el escenario mundial y algunos elementos de la historia. De manera emocionante, el productor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, pareció insinuar recientemente que el juego está casi completo, por lo que podríamos aprender más sobre nuestra próxima aventura muy pronto.

A continuación, reunimos todo lo que sabemos sobre Final Fantasy 16 hasta ahora en un solo lugar, junto con una lista de deseos de características que nos encantaría ver.



Fecha de lanzamiento de Final Fantasy 16

Ahora sabemos que Final Fantasy 16 será una consola de PlayStation exclusiva que llegará al ps5 . Hasta el momento no se ha revelado una fecha de lanzamiento y Square Enix también confirmó que actualmente 'no hay más información' sobre si la próxima entrada de la serie llegará a otras plataformas después de que se mostró la mención de PC durante el escaparate. Puedes ver el nuevo tráiler arriba.

En cuanto a quién está trabajando en el próximo título de Final Fantasy, el anuncio también confirmó que Naoki Yoshida es el productor de Final Fantasy 16. Después de la revelación oficial del juego durante el evento de PS5, se publicó un blog en PlayStation's. sitio oficial escrito por Yoshida que confirmó su papel, además de revelar que Hiroshi Takai está dirigiendo.

El metraje exclusivo, compuesto por batallas y escenas cinemáticas que se ejecutan en tiempo real, representa solo una fracción de lo que nuestro equipo ha logrado desde el comienzo del desarrollo de este, un nuevo Fantasía Final juego', escribe Yoshida. En ese lapso, el tamaño del equipo ha crecido de un puñado de miembros principales a una unidad completa que continúa puliendo y construyendo sobre lo que han creado hasta ahora, todo para brindar a los jugadores una experiencia inigualable en términos de historia y jugabilidad. '



Los comentarios del periodista de la industria Jason Schreier sugirieron que no pasaría mucho tiempo antes de que pudiéramos jugar Final Fantasy 16. Aparentemente, Square Enix ha estado trabajando en el seguimiento de Final Fantasy 15 'durante al menos cuatro años de alguna manera'. Obviamente, no es nada concreto, pero esto se verifica con el tráiler que Square Enix reveló durante la exhibición de PS5 de septiembre, que mostró una sorprendente cantidad de jugabilidad y secuencias cinematográficas de Final Fantasy 16.

Escenario y personajes de Final Fantasy 16

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(Crédito de la imagen: Square Enix)



Recientemente, Square Enix lanzó un sitio web oficial para Final Fantasy 16 que ofrece una idea del mundo y los personajes principales de la próxima entrega. Ambientado en la tierra de Valisthea, se dice que el mundo está 'tachonado de Mothercrystals, montañas brillantes de cristal que se elevan sobre los seis reinos que los rodean, bendiciéndolos con éter'. A lo largo de generaciones, la gente ha acudido a las balizas para aprovechar la bendición que ofrecen. Usando el éter de los Cristales Madre para conjurar magias que llevan vidas ricas y cómodas, muchos grandes poderes han crecido alrededor de cada Cristal Madre.

Pero no todo va bien en Valisthea. La paz ha comenzado a tambalearse con la propagación de la Ruina, que amenaza con destruir los dominios. En Final Fantasy 16, criaturas mortales conocidas como Eikons habitan el mundo. Cada Eikon reside dentro de un solo hombre o mujer bendecido con la capacidad de llamarlos. Estos individuos son conocidos como Dominantes. La cosmovisión de estos Dominats varía de una nación a otra, algunos son tratados como miembros de la realeza, mientras que otros se ven obligados a convertirse en armas de guerra.

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(Crédito de la imagen: Square Enix)

Clive Rosfield también ha sido presentado como uno de los personajes principales junto con Joshua Rosfield y Jill Warrick. Clive es el primogénito del Archiduque de Rosaria. Como primogénito, se esperaba que heredara las llamas del Fénix y se convirtiera en Dominante, pero en cambio pasó a manos de su hermano menor Joshua. Después de dominar la espada, Clive se convierte en el Primer Escudo de Rosaria antes de que ocurra una tragedia a manos de un misterioso y oscuro Eikon, Ifrit. Ahora, en un camino hacia la venganza, se dice que Clive emprende un 'camino peligroso'.

Cinco años más joven que Clive, Joshua admira profundamente a su hermano mayor. Al verse a sí mismo como 'escritor y frágil', Joshua parece desear no ser él quien herede el papel de Dominante con el mando sobre las llamas del Fénix.

Jill, por otro lado, fue sacada de su tierra natal a una edad temprana para convertirse en pupila de Rosaria para asegurar la paz entre dos naciones en guerra. Descrita como 'amable, amable y sin pretensiones', Jill es una figura de confianza para ambos hermanos.

Características de Final Fantasy 16: esto es lo que quieren los fans

(Crédito de la imagen: Capcom)

Final Fantasy es una serie que está continuamente por delante del resto del mundo JRPG. FF15 fue el primer Final Fantasy con un entorno de mundo abierto, así como el primer Final Fantasy para un solo jugador con un modo multijugador y DLC de historia. Al inspirarse en los juegos de rol occidentales que ya usaban estas características, Final Fantasy 15 se propuso redefinir la serie. Si bien la reacción fue mixta en general, el juego hizo muchas cosas bien, aquí hay algunas cosas que la siguiente parte podría hacer para mejorar aún más las ideas existentes.

Arreglar el mundo abierto

(Crédito de la imagen: Square Enix)

En estos días, casi todos los juegos de rol tienen un mundo abierto, para el cansancio creciente de muchos jugadores. No hay nada que decir en contra de la configuración de mundo abierto en general, si se hace bien. Una crítica frecuente del mundo abierto en Final Fantasy 15 fue que simplemente no había suficientes cosas interesantes que hacer. Las misiones eran en su mayoría misiones de búsqueda que no tenían ningún efecto en el mundo en general, y conducir en el Regalia en lugar de asegurarse de que Noctis alcanzara su objetivo le quitó a la trama su urgencia. El mundo de Eos también parece ser principalmente autopistas: a los fanáticos les faltaban ciudades para explorar y más personajes con quienes hablar. En general, la posible solución parece ser un mundo más denso e interesante con más posibilidades de interacción, así como misiones secundarias con historias propias.

El sistema de combate necesita otra revisión.

(Crédito de la imagen: Square Enix)

En FF15, tus compañeros de IA juegan un papel central. Sus bromas están automatizadas, Ignis te lleva, e incluso con el control de personajes que no sean Noctis después de haber sido parcheado, cualquier persona que no controlas lucha por ti sin tu intervención. Esto, junto con la cámara que a menudo no ayuda, convirtió a Final Fantasy 15 en un juego que a menudo está fuera de tu control. El combate en particular se siente a menudo desordenado o poco inspirador por la poca participación que requiere de tu parte. Si bien el combate por rondas está regresando en otros lugares a través de juegos como Persona 5 o la entrada más reciente en la franquicia Yakuza, tal vez no sea necesario retroceder tanto: el sistema Active Dimension Battle utilizado por Final Fantasy 12 ofreció una combinación agradable entre combate táctico y compañeros de equipo controlados por IA.

Un mayor enfoque en la historia

(Crédito de la imagen: Square Enix)

No es que Final Fantasy 15 no tuviera una historia interesante, simplemente le faltaba el ritmo para contarla de una manera que dejara un mayor impacto. Para comprender todo lo que sucede, Square Enix le pidió que se sumergiera en el universo multimedia completo: un anime, una película, DLC y eso es simplemente un montón de cosas. Las misiones secundarias y los viajes a las diferentes tumbas alrededor de Eos también restaron valor a la historia, que realmente no se hizo realidad hasta la segunda mitad del juego, cuando se suspendieron los viajes por el mundo abierto. Final Fantasy vive de sus personajes, de conocer nuevos amigos y encontrar nuevos lugares para explorar. Todo, desde el escenario hasta el desarrollo de la trama, lo subraya. Comparado con eso, una trama que en gran medida se reduce a 'subirse a un automóvil y conducir a su boda' no fue suficiente. Los desarrollos recientes en Final Fantasy 14, especialmente el DLC Shadowbringers, son un gran ejemplo de una historia de fantasía agradable. Con un poco de suerte, Square Enix está escuchando los comentarios y trabajando en una historia más enfocada y digerible para Final Fantasy 16.

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