Todo lo que necesitas saber sobre la historia, la tradición, los personajes y las facciones de Anthem





Himno ha existido por un tiempo ahora, y además de todos los vuelos y disparos mientras luce un conjunto y una servoarmadura, también hay muchos personajes y una profunda tradición que respalda la acción. Dado que BioWare tiene un catálogo anterior de títulos aclamados por la crítica como Dragon Age: Inquisition, Star Wars: Knights of the Old Republic y Mass Effect, todos conocidos por la calidad de su escritura y diseño narrativo complejo y no lineal, era importante que Anthem continuara manteniendo esa tradición narrativa.

EN EL RADAR: HIMNO

Durante las próximas dos semanas, GamesRadar brindará toda la información que podría necesitar saber sobre Anthem. El centro On The Radar: Anthem es donde encontrará toda nuestra cobertura detallada y exclusiva de lo último de BioWare.



Los jugadores de Anthem asumirán el papel de Freelancers, pistoleros a sueldo que trabajan juntos para proteger a la humanidad del caos que se desarrolla más allá de los muros de sus ciudades. Usando exoesqueletos blindados llamados jabalinas, que otorgan movimiento superheroico y habilidades de combate, los Freelancers están especialmente calificados para enfrentarse a los horrores impredecibles del mundo alienígena hostil del juego.

El escenario de la primera era de narración de Anthem es una región cálida y verde llamada Bastion. Aquí es donde se encuentra Fort Tarsis, la ciudad fortificada que los Freelancers llaman hogar. Pero no es el único lugar donde habita la humanidad en este infernal, aunque hermoso, planeta alienígena. (A nuevos artículos en el sitio web oficial de Mass Effect parece sugerir que el mundo de Anthem se llama Mirrus. Sin embargo, este podría ser fácilmente el nombre de un villano aún no revelado. Pero estoy divagando.) Al norte de Bastion, en las montañas, se encuentra Stralheim. Ese lugar es el hogar del Dominio, una feroz sociedad militarista temido con razón por la gente de Fort Tarsis.

Llamé a Cathleen Rootsaert y Jay Watamaniuk, dos de los escritores de Anthem, para obtener más información sobre Bastion, Fort Tarsis y todo lo que se propone destruirlos en el último éxito de taquilla de BioWare.



Presentamos La Legión del Alba

Érase una vez, la humanidad estaba bajo el control de este grupo muy poderoso. Y esta mujer, Helena Tarsis, pudo reunir a todos bajo su estandarte y derrocarlos, dice Jay Watamaniuk, uno de los escritores principales de Anthem. Tiene cuidado de no revelar el nombre del enemigo facción, pero las fuerzas bajo el mando de Helena Tarsis se llamaban la Legión del Alba. Vale la pena señalar que estos hechos ocurrieron aproximadamente quinientos años antes del comienzo del juego.

'Pudieron armar un traje que al menos le dio a la humanidad una oportunidad de luchar'.



Jay Watamaniuk, guionista principal

Una de las principales herramientas que se desarrolló en ese momento fue el primer traje de jabalina, agrega. Usando una variedad de innovaciones y tecnologías que tenían a su disposición, y un pequeño trabajo de laboratorio subterráneo secreto por parte de los arcanistas , pudieron armar un traje que, aunque tal vez no nivel el campo de juego, al menos le dio a la humanidad una oportunidad de luchar contra este grupo. Y entonces, es venerada como esta heroína porque pudo reunir a todos debajo de ella y pudo derrocar a este grupo opresivo que había estado manteniendo a la humanidad bajo control y usándola como herramienta.

El Dominio, nos dice la escritora principal Cathleen Rootsaert, también son herederos del General Tarsis. Fue después de la muerte del general Tarsis que la Legión del Alba se dividió en sus tres subfacciones: los Freelancers, los Sentinels y el Dominion. Las tres facciones son humanas y todas están vinculadas a la historia de la Legión del Alba. Pero no debemos asumir que son los únicos ejemplos de sociedad humana en la tradición de Anthem.



Explorando el himno de la creación

El elefante titular en la habitación, por supuesto, es algo llamado el Himno de la Creación.

El centro de la historia del juego es la maquinaria antigua que dejaron los dioses que abandonaron este mundo. Esos dioses misteriosos se conocen como los Moldeadores, y sus reliquias son la principal fuerza de cambio e incluso violencia en los entornos de mundo abierto de Anthem. El más poderoso de todos los artefactos de Shaper es el Himno de la Creación, una tecnología con capacidad para dos cosas: crear y destruir.

'El mundo inacabado de Anthem eran los Modeladores que intentaban trabajar con el Himno de la Creación'.

Cathleen Rootsaert, escritora principal

El Anthem y los Shapers existen juntos, me dice Rootsaert. Probablemente sea seguro decir que la gente de este mundo no sabe necesariamente qué fue primero: cuál es la gallina y cuál el huevo. El mundo inacabado de Anthem era el de los Moldeadores tratando de trabajar con el Himno de la Creación, y el Himno no será contenido . No será encadenado por los Moldeadores; los Moldeadores no pudieron doblegarlo a su voluntad. Ahora, cualquiera que haya sido la creación de esa situación, permanece perdido en el tiempo.

La gente ve estas máquinas gigantes esparcidas por la jungla, dice Watamaniuk, y saben que existen estos túneles subterráneos; hay todas estas cosas extrañas y extraños objetos metálicos. A veces funcionan a medias, a veces están completamente muertos y, a veces, cobran vida. ¿Y cuál es la asociación entre estas enormes e increíblemente peligrosas máquinas y el Himno? La gente todavía está tratando de resolverlo: ¿Existe una conexión? ¿Cuál es esa conexión? ¿Y cómo tratamos de sobrevivir en un mundo con estas dos fuerzas gigantes?

Eso es lo que motiva al Dominio, dice Rootsaert.

Descubriendo el corazón de la ira

Al comienzo de la historia principal del juego, comenzarás como un nuevo recluta entre los Freelancers, pero tu primera misión en el juego es un momento vital en la historia de Anthem.

Este evento encuentra a los Freelancers investigando los peligros causados ​​por el Himno, en un sitio llamado Heart of Rage. Aquí, alguien ha estado manipulando el Himno de la Creación en un esfuerzo por controlarlo. Pero la inescrutable tecnología alienígena tiene voluntad propia, y la investigación resulta desastrosa. Incontables Freelancers perecen. El Himno da a luz a un cataclismo tecnológico que, dice Rootsaert, continúa devorando el mundo que lo rodea y se agita y se vuelve más grande.

El fracaso de los Freelancers en Heart of Rage presenta una oportunidad para el aparente villano de la historia, un talentoso comandante del Dominio conocido como el Monitor. El Monitor siente que ha desarrollado una forma de controlar el Himno de la Creación, dice Rootsaert.

Tomando vuelo con Anthem

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Si tiene éxito, dice Watamaniuk, el imperio expansionista del Dominio se volverá imparable. Y por eso están dispuestos a hacer lo que sea para tratar de obtener incluso el más mínimo control de esa fuerza en particular. Técnicamente, el antagonista es solo uno de varios monitores que han desarrollado cierta afinidad por el Himno, pero la capital- metro El monitor de la historia del camino crítico del juego es un individuo temible y único.

El Monitor es comparable a un general o mariscal de campo, explica Watamaniuk. Tiene tropas bajo su mando, tiene recursos y lo que hace depende de él. El ciudadano medio del Dominio, en otras palabras, no está en condiciones de decirle al Monitor que no. Probablemente se le haya asignado una tarea de algún tipo, como un objetivo militar. Y esas tropas vienen en una variedad de formas. Tienen a la gente típica andando por ahí con armas; él tiene tropas especiales bajo su mando. Tiene todos estos recursos, tiene una tarea, y por eso se dispone a cumplirla de cualquier manera que pueda.

Sin embargo, el Monitor no está a cargo del Dominio, lo que sugiere que puede haber otra amenaza potencialmente mayor sujetando su correa. (Después de todo, Anthem es un juego destinado a contar una historia a lo largo de los años. La campaña base es solo el comienzo).

Los enemigos de Anthem

En las tierras salvajes de Bastion, por supuesto, hay preocupaciones más inmediatas que el Dominio. La tecnología Shaper y toda su progenie son un riesgo laboral siempre presente para los autónomos que exploran el mundo abierto. Hay criaturas que existen en el mundo natural, que evolucionaron para vivir en el planeta alienígena de Anthem, y luego están aquellas que han sido mutadas violentamente por Anthem.

Tenemos seres elementales y tenemos quimeras, dice Rootsaert. El Ash Titan, por ejemplo, es un elemental. Nace de un cataclismo. Pero algo como los escorpiones de fuego o los lobos de hielo son quimeras. Esos son animales que existen en el mundo de Himno , como los grabbits, pero han sido alterados por un evento Shaper.

Pisa una cicatriz y aparecerán diez más para ocupar su lugar.

Jay Watamaniuk, guionista principal

Los Scar parecidos a insectos son algo completamente diferente. Quiero tener cuidado con lo que digo, porque obviamente hay algún descubrimiento que sucede en el juego, nos dice Watamaniuk. Pero ciertamente son un producto de este mundo. En la superficie, son carroñeros implacables. Ellos vendrán como langostas y se abalanzarán sobre todo, y lo convertirán en sus propias colmenas y túneles. No son particularmente comprensibles desde un punto de vista humano. No son humanos, y no estamos seguros de qué los motiva más allá de hacer más de sí mismos. Tienen una extrañeza increíblemente extraña para ellos.

Operan más como una mente colmena que como una jerarquía, dice Rootsaert.

Actúan con un propósito, agrega Watamaniuk. Pueden tener planes; no son animales de ninguna manera, en términos de inteligencia. Son una amenaza porque son muy difíciles de tratar. Pisa una cicatriz y aparecerán diez más para ocupar su lugar.

La vida dentro de Fuerte Tarsis

Dentro de los muros de Fort Tarsis, los Freelancers interactuarán con la política y los problemas de Himno El mundo de 's en una escala más íntima, a veces cotidiana. Al hablar con personajes que no son jugadores y desarrollar relaciones opcionales (platónicas) con ellos, lo que BioWare llama conversaciones de lealtad internamente, los jugadores pueden desbloquear nuevos contenidos de la historia que de otro modo no verían. Rootsaert ofrece el ejemplo de un panadero y un comerciante; tal vez comiencen en un lugar de conflicto o tensión, pero el jugador podría convencerlos de hacer negocios juntos para su beneficio mutuo. O, por el contrario, un Freelancer podría simplemente decidir que uno de ellos debería salir Fort Tarsis y establecer una tienda en otro lugar.

'Los freelancers son vistos como estos alborotadores que disparan desde la cadera que tienen que salir y lidiar con cosas para las que los Sentinels no están equipados'.

Jay Watamaniuk, guionista principal

El Fuerte también alberga un delicado caleidoscopio de diferentes culturas y facciones, algunas de las cuales comparten una relación incómoda. Los Freelancers carecen de una organización formal, dice Watamaniuk. Hay clasificaciones, pero se basan en honoríficos y experiencia. El trabajo principal de los Freelancers es salir de la seguridad de las paredes y entrar en el mundo mismo, y lidiar con los problemas que existen. Mientras que el trabajo de los Centinelas es: Construimos este fuerte. Construimos grandes murallas. Vamos a proteger esta isla de civilización en este mar de caos. A lo largo de los años, se ha desarrollado una especie de fricción, sin importar la Legion of Dawn original y la división en estas tres facciones, entre las versiones más recientes y prácticas de estos dos grupos.

Por un lado, dice, tienes a los Sentinels más formales y disciplinados. Y luego están los Freelancers, que son vistos como estos alborotadores que disparan desde la cadera y que tienen que salir y lidiar con cosas para las que los Sentinels no están preparados.

Una facción clandestina llamada Corvus, el equivalente de Anthem de la CIA o el MI6, trabaja en las sombras de Fort Tarsis y en otros lugares para promover una agenda desconocida. Atraen a quienes necesitan para hacer su trabajo, dice Rootsaert. Debido a que tienen motivaciones políticas, no salen y matan titanes o lo que sea; están enfocados con láser en el Dominio, especialmente con su regreso. Conocemos a un miembro de Corvus, Tassyn, pero ella no se nos revela como miembro de Corvus desde el principio.

Tassyn, continúa Rootsaert, sirve como catalizador para la historia del Freelancer. no llegamos a conocerla súper bien. Pero el jugador tiene la oportunidad de interrogar a Tassyn y preguntarle por qué está tan cerrada. Hay una especie de baile delicado que hacen el Freelancer y Tassyn, y puedes hacer que ella salga un poco de su caparazón, o puedes ir por el camino donde simplemente no está complacido contigo.

Otro personaje importante de la historia de la ruta crítica es Faye, una cifra que puede comunicarse telepáticamente con los Freelancers y, en casos extremadamente raros, con el propio Himno de la Creación.

'Esto es solo lo último que nos va a matar, así que lidiemos con eso hoy. No sabemos lo que viene mañana.

Jay Watamaniuk, guionista principal

En la primera misión, yendo al Corazón de la Ira, Faye está allí como tu cifrado, dice Rootsaert. Y ella escucha el Himno de la Creación. Los cifrados son los únicos que están lo suficientemente sintonizados con el Himno, porque el mundo los altera, para que puedan escuchar el Himno. Lo escuchan como un cosquilleo, y se vuelve como hierba gatera o heroína para ellos. Una vez que un cifrado ha escuchado el Himno, se desespera por volver a escucharlo.

Entonces, el viaje de Faye se trata de estar en conflicto, querer volver y escuchar el Himno de la Creación nuevamente y, al mismo tiempo, los cifrados que estaban en esa primera misión estaban en el otro extremo de la muerte de todos esos Freelancers, dice Rootsaert. . Mientras trataban de mantener sus mentes unidas y guiar a sus equipos, la gente moría y los cifrados eran solo apenas aferrándose a la realidad. Esa fue una situación horrible. Pero al mismo tiempo, Faye se ve impulsada a repetirlo y completarlo. Su viaje a lo largo de la historia tiene mucho que ver con aceptar este impulso y lo que significa para ella como ser humano y como socio de un equipo.

Haluk, otro personaje principal perseguido por las grandes pérdidas en Heart of Rage, también juega un papel clave en la historia impulsada por el jugador de Freelancer.

Empieza como el destacado Freelancer al que todo el mundo admira, pero luego se adentra en este horrible lugar oscuro y tienes una pelea con él, dice Rootsaert. Su impulso se trata de la necesidad de terminar lo que comenzó. ¿Pero es capaz, más, de hacer eso? Está un poco amargado: ¿cómo sale de esa amargura lo suficiente como para tener éxito, mientras Tassyn está moviendo los hilos y subiendo las apuestas todo el tiempo? Por no hablar del Monitor.

Hemos pasado mucho tiempo desarrollando Fort Tarsis como su propio tipo de personaje, dice Watamaniuk, porque es como una pequeña ciudad, en realidad, donde hay muchas historias. Este es un mundo que se basa en la incertidumbre de cuál es su próximo problema con el que tienen que lidiar. Y resulta ser uno grande: el Dominio entra y quiere probar y usar el Himno para sus propios medios.

Pero este es solo un capítulo en una historia de nosotros tratando de sobrevivir en este mundo. Los humanos no están en lo más alto de la cadena alimenticia en este mundo; hay tantas fuerzas que nos rodean, queriendo apagarnos. Esto es solo lo último que nos va a matar, así que lidiemos con eso hoy, nos dice Watamaniuk, y agrega: No sabemos lo que vendrá mañana.

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