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Todas las diferencias entre Nioh y Dark Souls y por qué debería importarte
Una mirada es todo lo que se necesita para ver que Nioh, el próximo juego de rol de acción de Team Ninja para PS4, toma prestado fuertemente de la famosa serie Souls desarrollada por FromSoftware. La interfaz de usuario es casi idéntica, su combate en tercera persona es igualmente intenso, hay toneladas de equipo elegante para coleccionar e incluso los enemigos más débiles pueden matarte si no te mantienes concentrado. Pero hay diferencias sutiles burbujeando debajo de la superficie, más allá del hecho de que Dark Souls trata sobre la alta fantasía medieval, mientras que Nioh tiene lugar en una versión del Japón del siglo XVII plagada de demonios.
Si no tuviste la oportunidad de abrirte camino a través de la gran demostración de Nioh Beta, ahora eliminada, es posible que te hayas perdido algunos cambios clave en la fórmula de Dark Souls que hacen de Nioh su propia bestia, cambios que pueden o puede que no influya en su decisión de comprometerse con esta aventura agotadora pero gratificante frente a obstáculos imponentes. Así que aquí están los aspectos más destacados de las modificaciones de Nioh al marco estándar de Souls, y mi opinión sobre si se sienten como actualizaciones bienvenidas o peculiaridades curiosas.

Niveles individuales, en lugar de un mundo abierto
Empezaremos con el grande. Muchas de las razones por las que la gente adora tanto los juegos de Dark Souls, particularmente el primer Dark Souls, es que sus mundos te cautivan con un sentido de escala impresionante. Cada área está meticulosamente diseñada para ser una serie de caminos interconectados, por lo que constantemente encuentras atajos útiles o entras en una vista que una vez viste a lo lejos y asumiste que era un mero ambiente de fondo. Es intrínsecamente gratificante explorar cada rincón y grieta de un juego de Souls, descubriendo todas las formas en que el entorno se superpone hábilmente y se convierte en un territorio familiar.
En contraste, Nioh se divide en etapas separadas de diferentes tamaños, similar al diseño de Demon's Souls. Los niveles más grandes todavía imitan el diseño inteligente de Dark Souls, con atajos que ayudan a mantener su progreso en el caso desafortunado y muy probable de que muera. Incluso tienen ingeniosos mecanismos que van más allá de la simpleza de bajar una escalera, como patear un balde de agua para extinguir una llama que antes era infranqueable. Pero otros niveles están tan restringidos que no necesitan atajos, ya que solo te estás moviendo entre tres pequeños claros, o simplemente apareces casi directamente en una pelea de jefes (al menos en la demostración).
¿Es un cambio para mejor? No tanto. Si bien es conveniente que pueda desplazarse a cualquier área que desee desde el mapa del mundo exterior después de haber salido de un nivel, termina haciendo que la configuración de Nioh parezca inconexa. A cambio de la variedad de niveles y la facilidad de acceso, pierdes la sensación de poner un pie en un mundo masivo y cohesivo, y las sorpresas que vienen al descubrir cómo se ensambla todo.

En lugar de resistencia, debes concentrarte (en) tu Ki
Administrar tu resistencia es un componente fundamental del combate de Souls, lo que te obliga a considerar tus acciones con cuidado para no quedar indefenso por un momento durante el fragor de la batalla. La versión de Nioh de la mecánica de resistencia se llama Ki, y es muchísimo más complicada. En primer lugar, puedes recuperar tu Ki a mitad de la pelea usando un Ki Pulse, que es similar a la mecánica de recarga activa de Gears of War. Si cronometras correctamente un Ki Pulse con un toque de R1, recuperarás una gran cantidad de energía para mantenerte en forma para pelear, pero si fallas o intentas un Ki Pulse demasiado pronto, perderás la recuperación de energía y quedarse sin aliento extremadamente rápido como resultado. Agrega una capa adicional de ritmo sobre el combate ya exigente, al que definitivamente es difícil acostumbrarse.
Además de todo eso, también hay tres posturas de lucha diferentes (alta, media y baja) para elegir durante el combate, cada una con su propio conjunto de movimientos distintos para cada tipo de arma. Es un poco como la forma en que las armas de Bloodborne pueden cambiar de forma, pero, ya sabes, con una extra. Y no lo sabría: el cambio de postura también se activa tocando R1 y un botón de la cara, lo que significa que puede (y debe) cronometrar su Ki Pulse y los cambios de postura para que sucedan en conjunto. Eso es mucho para recordar cuando un enemigo balancea una katana a centímetros de tu cara.
¿Es un cambio para mejor? Depende de si estás ansioso o no por desarrollar un nuevo tipo de dominio del combate. El Ki Pulse y el cambio de postura hacen que el límite de habilidades en el combate de Nioh sea un poco más alto que el de Souls, y si puedes dominar sus sistemas increíblemente exigentes, deberías poder ejecutar un ballet de cuchillas similar al elegante y frenético combate de Team. El propio Ninja Gaiden de Ninja. Dicho esto, no todos aceptarán amablemente la capa adicional de complicación que ya es una dificultad alta, especialmente cuando se requiere una sincronización precisa de Ki Pulse para progresar en los encuentros cada vez más difíciles.

De hecho, puedes apuntar tus armas a distancia.
Intentar jugar un juego de Souls como un arquero a distancia es... un desafío. Para golpear a los enemigos de manera confiable desde lejos, debes estar fijo en ellos, y eso solo es posible cuando estás lo suficientemente cerca como para que tu presa pueda atacarte fácilmente después de que hayas disparado tu primer tiro. Pero Nioh hace que apuntar tu arco sea pan comido. Al mantener presionado R2, cambiará a una vista por encima del hombro que le permite alinear fácilmente su disparo, completo con una retícula que indica la gravedad del daño de su disparo si se conecta (el color del círculo exterior) y si o no, será un tiro en la cabeza (si el punto interior es rojo o no).
No te preocupes: la facilidad de apuntar con tu arco, mosquete o cañón (!) no convierte a Nioh en un juego de disparos en tercera persona. La munición aún es relativamente escasa, por lo que no estarás derribando a todos los enemigos antes de que puedan verte. Pero si eres paciente y prudente al alinear a tus objetivos, puedes eliminar fácilmente a los enemigos más débiles en un grupo grande o hacer mella en la salud de un enemigo más fuerte desde lejos. Como siempre, anotar un tiro en la cabeza de un solo disparo se siente muy bien.
¿Es un cambio para mejor? Absolutamente. La puntería de las almas se siente francamente arcaica en comparación, y cualquier cosa que abra más flexibilidad en tu estilo de juego debe considerarse algo bueno.

Tu Espíritu Guardián te deja ir (más o menos) Super Saiyan
Todo el mundo ama a un compañero animal de confianza, y Nioh te ofrece muchas opciones a través de una colección de criaturas místicas llamadas espíritus guardianes. Estas bestias, que incluyen un lobo, un tiburón, un pájaro, un perro y un toro, no luchan a tu lado, pero proporcionan una serie de bonificaciones según cuál tengas equipado. Y su verdadero poder se puede desatar a través de la mecánica Arma viviente, en la que su espíritu guardián se fusiona con su armamento para proporcionar daño elemental adicional e invulnerabilidad temporal.
No está completamente dominado: el indicador de arma viviente se llena con relativa lentitud a medida que matas a los enemigos, y recibir golpes mientras estás en esta forma reduce en gran medida su duración, que ya es breve. Esencialmente, si usa Living Weapon en el momento equivocado o se vuelve demasiado agresivo con él, es inútil. Pero cuando necesitas eliminar a un grupo de enemigos o derrotar a un villano duro en particular, tu arma viviente puede convertir un desafío desalentador en uno manejable.
¿Es un cambio para mejor? Hasta ahora, me inclino por el 'no'. Ciertamente es alentador tener Arma Viviente lista para que puedas luchar contra una emboscada, pero parece que podría causar altibajos extraños en el ritmo de nivel que de otro modo no estarían allí. Tener el efecto de tu Arma Viviente eliminado en un abrir y cerrar de ojos se siente horrible, al igual que cultivar enemigos para recuperarlo si sientes que necesitas un impulso adicional de fuerza para progresar. Dicho esto, los espíritus guardianes son conceptualmente geniales, y es adorable cómo esperan junto a tu tumba cada vez que mueres.

Tu protagonista está predestinado
El hecho de que cada héroe de Dark Souls sea mudo les da a los jugadores una libertad increíble para moldear a su protagonista como mejor les parezca. Hombre o mujer, joven o viejo, hermoso o horrible: todo depende de ti y de lo interesado que estés en jugar con los controles deslizantes de creación de personajes. No es así en Nioh, en el que todos juegan como el mismo hombre: William Adams, un navegante inglés de la vida real que Team Ninja interpretó como un samurái irlandés rubio y elegantemente guapo.
William puede entablar una conversación con uno de los NPC amigables que encuentra, cuyas filas incluyen muchas figuras históricas familiares de toda la tradición japonesa. Y aunque puedes personalizar el atuendo de William a través de los muchos conjuntos de equipo que hay para equipar, es poco probable que puedas jugar como otra cosa que no sea un extranjero increíblemente aficionado, pez fuera del agua en este extraño, infestado de Yokai. tierra.
¿Es un cambio para mejor? Quizás. Mucha gente ama a Ryu Hayabusa de Ninja Gaiden por su estoicismo y su estilo de lucha despiadado, y ese tipo de punto de referencia solo es posible cuando todos juegan estos juegos increíblemente difíciles como el mismo personaje. Pero, sinceramente, voy a extrañar la sensación de vínculo que tenía con mi personaje personalizado, además de admirar (o reírme de) las creaciones de otros jugadores que se sintieron igualmente obligados a compartir su héroe personalizado.

No se permite saltar
El Equipo Ninja debe tener afinidad con Woody Harrelson y Wesley Snipes, porque hace que William se adhiera a las mismas reglas: los hombres blancos no pueden saltar. Saltar a través de abismos no es fácil en los juegos de Souls, pero ciertamente es posible, y muchas veces es la forma más fácil (o única) de alcanzar elementos colocados en lugares precarios. Pero debido a que no hay Nioh saltando, tendrás que encontrar alguna forma de caerte o trepar a cualquier elemento que parezca estar a solo un salto de distancia. Si eres un veterano de Souls, definitivamente te llevará un tiempo acostumbrarte.
¿Es un cambio para mejor? No particularmente. Tal vez Team Ninja está usando la falta de saltos para guiar su diseño de niveles, por lo que no hay forma de evitar obstáculos o alcanzar elementos distantes a menos que se suponga que puedas hacerlo. Pero, al igual que los niveles separados, esto finalmente se siente como una restricción de su exploración, y ver a William caer directamente hacia abajo después de correr por un acantilado honestamente parece un poco tonto. Dicho esto, incluso sin la capacidad de saltar, aún puedes realizar cortes hacia abajo sobre los enemigos desprevenidos que se encuentran debajo.

(Crédito de la imagen: Crédito de la imagen: Newtype-001 en NeoGAF)
Jugando al escondite con esos lindos y pequeños Kodama
Dark Souls nunca tuvo nada tan deliciosamente lindo. Nioh usa santuarios como puntos de control para restaurar la salud y reaparecer enemigos en lugar de las hogueras de Souls, y estos santuarios tienen una población propia. Pequeños duendecillos verdes del bosque llamados Kodama ocupan cada santuario, y es imposible no amar sus caritas angelicales o sus encantadoras animaciones mientras bailan alrededor de la azotea de cada punto de guardado.
Tampoco son solo para el espectáculo. Al pagar una pequeña suma de oro, puede activar la Bendición de Kodama, que le brinda una posibilidad de bonificación persistente en las caídas (elementos de salud adicionales, más armas o armaduras, etc.) que pueden ayudarlo significativamente en su progreso. Y el porcentaje de probabilidad aumentará dependiendo de cuántos Kodama hayas localizado en el mundo. Estos pequeños se esconden en algunos lugares bastante apartados, pero su risita distintiva te da la pista perfecta de que uno está cerca. Además, no tienes que preocuparte por matarlos accidentalmente cuando tu espada atraviese el cañón detrás del cual están escondidos; simplemente dejarán de existir por un segundo.
¿Es un cambio para mejor? Con seguridad. El mapa del mundo exterior te dice cuántos Kodama se esconden en cada nivel, para que no tengas que ir a buscar algo que, para empezar, nunca estuvo allí. Los beneficios funcionales de la Bendición de Kodama son otra excelente manera de adaptar Nioh a tu estilo de juego preferido, y ver todos tus Kodama acumulados en cada santuario es una delicia absoluta.

Twilight Missions aumenta el desafío para obtener mayores recompensas
En caso de que Nioh no sea lo suficientemente difícil, tendrás la oportunidad de volver a jugar los niveles que ya has superado en arduas misiones de Crepúsculo. El tamaño y el diseño del nivel serán exactamente iguales, pero estará bañado en una luz rojo sangre y los tipos de enemigos se remezclarán por completo para que sean aún más difíciles y castigadores que antes. Esto es, en todo menos en el nombre, el Modo Difícil, en un juego que ya es mucho más desafiante que la mayoría de la competencia.
Curiosamente, las Misiones Crepusculares rotan dentro y fuera de la disponibilidad según el día, por lo que el desafío al que te lanzaste ayer podría no estar allí hoy. Si puede superar la dificultad aumentada, las recompensas son lo suficientemente grandes, ya que ganará un equipo mucho mejor para ayudarlo a conquistar adversidades aún mayores.
¿Es un cambio para mejor? Sí, dada la forma en que Nioh está estructurado en niveles individuales. Es una forma sensata de animar a los jugadores a volver a visitar las áreas que ya han superado, y amplía enormemente la vida del juego para cualquier masoquista/experto que busque el desafío definitivo. Dar a los jugadores aún más montañas para escalar siempre es bienvenido cuando son opcionales.