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Todas las consolas de Nintendo, clasificadas de peor a mejor

Los lanzamientos de consolas siempre son un momento emocionante, y con Nintendo Switch a la vuelta de la esquina, nuestra oficina está repleta de conversaciones sobre todo lo relacionado con Nintendo. La legendaria compañía ha estado en el juego de la creación de sistemas mucho más tiempo que Sony y Microsoft, y es sorprendente pensar cuánta alegría hemos experimentado por cortesía de su consola doméstica y su legado portátil. ¿Y qué mejor manera de apreciar retrospectivamente esos sistemas que con una lista clasificada?
Descifrar un pedido satisfactorio es mucho más difícil de lo que piensa, así que aquí hay un breve desglose de nuestros criterios. Hemos tratado de encontrar un equilibrio entre apreciar el éxito de la plataforma durante su apogeo y lo divertido que es jugar sus mejores juegos hoy en día (inclinándonos hacia lo último). La compatibilidad con versiones anteriores y los puertos de la consola virtual no se cuentan, ni nos estamos sumergiendo en el pozo profundo de las versiones alternativas del sistema; de lo contrario, estaríamos aquí todo el día. Ah, y tampoco hay juegos de Game & Watch, dado que cada juego de G&W es efectivamente una consola en sí misma. Con eso, vayamos a la lista, y recuerda, incluso si este no es el orden exacto en el que irías, aquí todo es amor por Nintendo.
12. Chico virtual

Ya sabías qué consola ocuparía el último lugar en una lista como esta, pero eso no significa que el Virtual Boy experimental y demasiado adelantado a su tiempo no tenga ningún mérito. Sí: su biblioteca es insignificante, su controlador es un dolor de ojos y manos, los gráficos rojos monocromáticos son un intento de 3D que induce a la migraña, y simplemente te ves como un idiota mientras pones tu cara en los auriculares antiergonómicos. Pero a pesar de todos sus fracasos, muchos de los cuales se derivan de la producción apresurada, fue décadas por delante de la curva, tratando de dar un salto en la tendencia de la realidad virtual (que todavía se siente como si estuviera en su infancia) allá por 1995. Esa sensación de usar un auricular para mirar a otro mundo, aislado de la realidad que te rodea, es lo que Virtual Boy estaba rascando en ese entonces, algo que los fabricantes de sistemas todavía están tratando de perfeccionar después de invertir millones de dólares en la tecnología. Gunpei Yokoi, padrino de Game & Watch y Game Boy, tuvo la previsión de predecir la próxima evolución en el entretenimiento que los jugadores y desarrolladores de juegos estarían persiguiendo 20 años después. El Virtual Boy, a pesar de sus innumerables defectos, sigue en pie como un recordatorio de la devoción de Nintendo por la innovación, sin importar los riesgos. lucas sullivan
11. WiiU

Credito de imagen: mazo de juego
No hay escapatoria: la Nintendo Wii U es un fracaso como empresa comercial. Cuando Nintendo detuvo la producción, había vendido alrededor de 13,5 millones de Wii Us, casi una décima parte de la cantidad de Wiis que vendió, colocándolo justo por encima de Sega Saturn y Dreamcast en términos de alcance de audiencia. Tampoco fue necesariamente un éxito creativo como pieza de hardware. La configuración de dos pantallas que demostró ser tan elegante con Nintendo DS se vuelve incómoda y engorrosa cuando se traduce a televisores. El GamePad es bueno para jugar juegos de consola en una pantalla más pequeña, no tanto para las nuevas innovaciones en el juego. Cuanto menos se diga sobre el sistema operativo, la interfaz de usuario, la tienda digital y el almacenamiento de Wii U, mejor. Sin embargo, a pesar de todos sus errores, no se puede negar que la Wii U da vida a algunos de los mejores juegos de Nintendo. El aterciopelado y divertido Super Mario 3D World, las carreras suaves y vibrantes de Mario Kart 8 y la generosidad ilimitada de Super Smash Bros. para Wii U son una gran muestra de por qué la gente quería que Nintendo trabajara en HD durante años. Aunque no sea por otra razón, estamos agradecidos de que Wii U exista para Bayonetta 2. antonio juan cordero
10. Game Boy Color

Sin tener en cuenta su compatibilidad con versiones anteriores, Game Boy Color se ve más claramente por lo que es: un medio paso entre el Game Boy original y el GBA. Pero incluso si omite su capacidad para mejorar una gran cantidad de juegos clásicos de GB con nuevas paletas de colores, GBC tiene algunas exclusivas sólidas que son emblemáticas de las fortalezas portátiles de Nintendo. Los juegos gemelos de Legend of Zelda, Oracle of Ages y Oracle of Seasons, se expandieron maravillosamente en el juego ajustado y el mundo expansivo de Link's Awakening (que se benefició enormemente de una remasterización DX propia). Las aventuras deportivas RPG de Mario Tennis y el sigilo miniaturizado de Metal Gear: Ghost Babel se distinguen perfectamente de sus contrapartes de consola mientras conservan la esencia divertida del material de origen, los juegos de plataformas como Wario Land 3 y Shantae todavía son eminentemente jugables hasta el día de hoy, y las rarezas como Pokemon Pinball, Kirby Tilt 'n' Tumble, Warlocked y Bionic Commando: Elite Forces tuvo la oportunidad de brillar de forma colorida en formas que la vieja Game Boy no podría manejar. El GBC no pasó mucho tiempo bajo el sol, pero sin duda generó algunos juegos excelentes durante su breve mandato. lucas sullivan
9. Wii

¿Dónde está tu Wii acumulando polvo en este momento? ¿En casa? ¿En casa de tus padres? ¿En la sala de almacenamiento de su tienda local de comercio de juegos? El sistema que comenzó como una fuerza de la naturaleza amigable con la corriente principal no tardó en convertirse en un desierto para juegos de calidad, pero eso no nos da motivos para pasar por alto todos los buenos momentos que pasamos con él. Wii Sports solo tenía un puñado de modos que valía la pena jugar más de una vez, seguro. Pero si me pones en una habitación con un grupo de extraños y nos dices que comencemos Wii Bowling, te garantizo que nos divertiremos tanto ahora como hace diez años. Cascadas de detritus con licencia y colecciones de minijuegos medio rotos le dieron a Wii la peor proporción de mierda a clásico de cualquier consola de Nintendo, pero aún así la brillantez inesperada de juegos como Super Mario Galaxy, Xenoblade Chronicles y Kirby's Epic Yarn brilla bajo montones de basura. . Y aunque The Legend of Zelda: Skyward Sword fue unas diez horas de más, siempre fue divertido blandir esa espada. ¡Gracias, Motion Plus! Connor Sheridan
8. Chico del juego

Nintendo vendió cerca de 119 millones de Game Boys entre 1989 y cuando dejó de fabricarlos en 2003. Se fabricaron poco más de 1000 juegos durante ese período. La mayoría eran basura. La mayoría de esos juegos apenas se podían ver en la pantalla verde de algas del dispositivo. Nada de eso importa porque Game Boy, el primer dispositivo de juegos portátil que logró el éxito crítico, comercial y creativo, también albergaba algunos de los mejores juegos jamás creados y podía jugarlos en cualquier lugar. El principal de ellos fue lo que muchos consideran la versión definitiva de Tetris, el juego de rompecabezas que lanzó un millón de imitadores. Tetris se sentó junto a aventuras esenciales como The Legend of Zelda: Link's Awakening, rarezas experimentales como Wario Land 2 y encantadores nuevos juegos de plataformas como Kirby's Dreamland 2. Entre todos los grandes éxitos y los restos flotantes con licencia también se encuentran algunos juegos B adorablemente extraños. ¿Dónde más consigues Gargoyle's Quest? Incluso si olvidas todo ese trabajo, no hay forma de escapar de este hecho: Game Boy dio a luz a Pokémon. Podría encabezar las listas solo por eso. antonio juan cordero
7. Nintendo 64

Para muchos de nosotros, cuando dices la palabra Nintendo, nuestras mentes no pueden evitar retroceder automáticamente a los días de GoldenEye, Mario Party y el primer Super Smash Bros. Es la máquina de nostalgia por excelencia de Nintendo, incrustada para siempre en nuestra recuerdos gracias a sus controladores tipo tridente y enfócate en la diversión multijugador. Fue el sistema que transportó los elementos básicos de Nintendo como Mario, Zelda, Donkey Kong y StarFox al mundo de los gráficos en 3D, brindándonos mundos para explorar de una manera nueva y fresca. Si bien algunos de los juegos del N64 han envejecido mejor que otros, es notable lo bien que algunos se mantienen incluso hoy. Super Mario 64 será para siempre uno de los mejores juegos de plataformas de todos los tiempos gracias a su fabuloso diseño de niveles, controles estrictos y soluciones inteligentes a las limitaciones del sistema. Nintendo y sus franquicias han evolucionado mucho más allá de lo que es capaz el N64, pero muchas de las experiencias que conocemos y amamos hoy en día se remontan a esta máquina. sam prell
6. Game Boy Advance

¿La breve razón por la que Game Boy Advance fue tan genial? Básicamente era una Super Nintendo en la palma de tu mano. Si bien solo pasó tres años en el mercado antes de ser reemplazada efectivamente por la DS, la Game Boy Advance fue una fuente inagotable de juegos 2D basados en sprites hasta su descontinuación en 2010. Dio a luz títulos propios únicos como WarioWare, Advance Wars y Perforadora topadora; le dio a Fire Emblem su primera aparición en Occidente; y permitió títulos de terceros como Castlevania: Aria of Sorrow, Mega Man Zero y Boktai producido por Hideo Kojima, con un cartucho que incluía un maldito sensor de luz solar - para prosperar. Los títulos originales son algunos de los mejores de Nintendo, pero ser un SNES portátil de facto también permitió que GBA fuera el hogar de algunas de las mejores actualizaciones y relanzamientos de viejos clásicos. No se puede subestimar el valor de poder llevar versiones mejoradas de The Legend of Zelda: Link to the Past, Final Fantasy 6, Super Mario World o Metroid Zero Mission completamente revisado, especialmente en los primeros años. Si bien la consola virtual de 3DS ha hecho parte de la novedad de este debate, ni siquiera puede presumir de la amplitud de los clásicos que ofrece GBA. david roberts
5. Nintendo DS

'Si el DS tiene éxito, subiremos al cielo, pero si falla, nos hundiremos en el infierno'. Esta fue la apuesta del ex presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi. Después de las tibias ventas de GameCube, Nintendo estaba en modo de vida o muerte, y apostó todas sus fichas en una extraña computadora de mano plegable de dos pantallas como sucesora de su popular pero menguante línea Game Boy. La apuesta valió la pena y la DS se convirtió rápidamente en la consola más vendida de Nintendo de todos los tiempos, y sólo superada por la PS2. Ese éxito (junto con el diseño centrado en la pantalla táctil) llevó a DS a albergar algunos de los juegos más extraños y extravagantes jamás vistos en una plataforma de Nintendo, y llegaron manadas . Tenías tus Super Marios y Zeldas, por supuesto. Pero también tenía títulos eclécticos como el simulador de cirugía Trauma Center, la novela policíaca interactiva Hotel Dusk: Room 251, juegos de entrenamiento cerebral como Brain Age y Picross 3D, y mucho más. Gracias a la interfaz intuitiva y comprensible al instante de su pantalla táctil y la amplia variedad de experiencias disponibles para jugadores de todo tipo, Nintendo vendió 154 millones de unidades del dang thing. Si bien la 3DS puede ser técnicamente mejor, no se puede negar que Nintendo ha estado persiguiendo el espectro del éxito de la DS original durante años. david roberts
4. Sistema de entretenimiento de Nintendo

La Nintendo Entertainment System ya tenía dos años cuando salió Super Mario Bros, su juego más famoso. En su forma original como la Famicom japonesa, ya tenía una potencia comparativamente baja en comparación con otras computadoras para juegos en 1983. Pero la maleabilidad de su formato de cartucho, juegos que podían albergar chips que mejoraban las capacidades básicas de la máquina, reveló una notable longevidad y un pozo casi infinito de oportunidades creativas en NES. Si bien Super Mario Bros. comenzó como lo que Nintendo pensó que sería el juego definitivo para la máquina, en realidad fue solo el comienzo de la ascensión de NES. A pesar de la tecnología limitada, los creadores de juegos de arcade japoneses en crecimiento encontraron una nueva vida en la plataforma, combinando el estilo de juegos inmediatos y nerviosos con experiencias de formato más largo. Capcom, Konami, Square, Sunsoft y muchos más encontraron sus voces con juegos respectivos como Mega Man, Castlevania, Final Fantasy y Batman. También fue una plataforma perfecta para alentar a los jóvenes programadores brillantes a pensar creativamente en torno a las limitaciones, como la famosa adaptación de Balloon Fight de Satoru Iwata a trabajos menos famosos pero no menos excelentes en HAL como Kabuki Quantum Fighter. NES se mantuvo en producción hasta 2008 porque parecía que con solo 48 colores y cinco canales de sonido se podía hacer cualquier cosa. antonio juan cordero
3. Nintendo 3DS

Ese primer momento de 3D estereoscópico, cuando su nueva 3DS esencialmente le dice 'sostenga mi cerveza y mire esto' mientras el logotipo vuelve a las profundidades de su pantalla que antes no habían sido tocadas, es inolvidable. Pero la fascinación resultante con la visión 3D sin anteojos no dura mucho más allá de esa pantalla para muchos propietarios de 3DS, gracias a la fatiga visual y, lo que es más importante, a la escasez de juegos que la usan de una manera interesante. Con su característica del mismo nombre en su mayoría un fracaso, es aún más impresionante que 3DS haya logrado hacerlo tan bien por sí mismo. Cuando no está resucitando la serie favorita de culto de Nintendo como lo hizo con Fire Emblem: Awakening, Luigi's Mansion 2 y The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, está proporcionando un terreno fértil para nuevos favoritos como Boxboy y Fantasy Life. Y no olvides que, antes de que todos se enamoraran de Super Mario 3D World en Wii U, al plomero le iba muy bien con Super Mario 3D Land. También es la única forma de jugar Rusty's Real Deal Baseball, un juego completo sobre hacerse amigo de un perro de mediana edad para que pueda obtener mejores precios en otros juegos más pequeños. ¿Que es no gustar? Connor Sheridan
2. Nintendo GameCube

GameCube es un sistema definido por la adopción de ideas nuevas y extrañas por parte de Nintendo. La diminuta consola fue el hogar de una plétora de experiencias únicas, muchas de las cuales (aunque ya no son las maravillas visuales que alguna vez fueron) todavía se pueden aprender, entender instantáneamente y jugar cómodamente hoy. The Legend of Zelda: Wind Waker, Metroid Prime, Pikmin, Donkey Konga, Super Mario Sunshine... y eso es solo juegos propios. Pregúntese: qué consola tiene juegos como Odama, que combina el pinball con la guerra medieval; Baten Kaitos, que fusionó la narración de JRPG con la mecánica de batalla basada en cartas; Super Monkey Ball, que lo desafió a navegar con cuidado un mono, en una bola, a través de rompecabezas sinuosos; o P.N.03, ¿cuál te hizo jugar como un mercenario que destruyó robots asesinos a través de una combinación de tiroteos y baile rítmico? Viewtiful Joe, Resident Evil 4, Eternal Darkness, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, el excelente puerto de Skies of Arcadia: la lista de títulos excelentes de GameCube continúa, y todos se sienten geniales en la forma extraña pero sumamente cómoda. controlador. Podría decirse que más que cualquier otra consola en esta lista, GameCube es recordada por su biblioteca única, repleta de gemas que nadie más obtuvo (o al menos no obtuvo hasta años después). sam prell
1. Sistema de entretenimiento Super Nintendo

La iteración es el producto principal de Nintendo, el espíritu rector detrás de cuatro décadas de diseño de juegos. Toma una buena idea, ajústala hasta que sea nueva y luego hazlo de nuevo. Los cínicos citan la procesión interminable de juegos de Mario, Zelda y Kirby como evidencia de la bancarrota creativa de Nintendo; dicen que ha estado haciendo los mismos juegos una y otra vez desde principios de los 80. Echa un vistazo a Super Nintendo, su mejor consola doméstica de todos los tiempos, y encontrarás el mejor argumento a favor del proceso de Nintendo de reproducir las mismas canciones una y otra vez hasta que se transforman en algo nuevo. A primera vista, Super Nintendo realmente es solo una extensión de Famicom y NES: una computadora capaz construida para generar imágenes y sonidos atractivos, pero no necesariamente lo último en tecnología. En la práctica, el salto fue notable. Sin embargo, los mundos impresionistas de la NES de 8 bits se convirtieron en paisajes de dibujos animados vívidos e imposibles en la SNES de 16 bits. Mario pasó de ser un tipo que necesitaba un bigote solo para ayudar a definir su rostro a un expresivo aventurero de juegos de rol en Super Mario RPG. Hyrule pasó de un paisaje árido de fondos tostados a un campo exuberante en Link to the Past. Nintendo tomó sueños simples de NES como Mother y los convirtió en obras maestras como Earthbound en el hardware más poderoso. Eso sin contar las obras maestras de Square, Capcom y muchos otros en la máquina. Es una plataforma atemporal que demuestra el poder del refinamiento y la expansión. antonio juan cordero