Tiny Tina's Wonderlands es una destilación inteligente de la experiencia central de Borderlands

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(Crédito de la imagen: Juegos 2K)





Tiny Tina's Wonderlands parece una destilación inteligente de la experiencia central de Borderlands. El desarrollador Gearbox Software se ha asentado en un ritmo bastante predecible en la serie principal, con el estudio ahora experto en ofrecer mundos abiertos posapocalípticos vibrantes, guiones rebosantes de humor irreverente y suficientes disparos y saqueos para que un grupo de cuatro jugadores se ocupe de todo. años a la vez. Todo eso vuelve en El país de las maravillas de Tiny Tina , aunque en un paquete más refinado y experimental.

Hablando con nuestros amigos en Play Magazine, el director creativo del juego, Matt Cox, dice: 'Somos muy apasionados por la fantasía en el estudio, y también amamos nuestro bucle de armas y botín'. Con el contenido descargable Assault On Dragon's Keep, nos sumergimos en el agua de la fantasía y los juegos de disparos, y creo que fue muy obvio para todos aquí que el techo es mucho más alto que solo un contenido descargable, por lo que definitivamente merece ser explorado en una moda independiente.

Una aventura que vale la pena tomar

Información clave

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(Crédito de la imagen: 2K)

Juego El país de las maravillas de Tiny Tina
Desarrollador
Software de caja de cambios
Editor Juegos 2K
Plataformas PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X
Liberar 25 de marzo de 2022

Tiny Tina's Wonderlands está intrínsecamente ligado al legado de Borderlands y debe considerarse completamente independiente de él. Es una expansión directa del concepto detrás del contenido descargable de 2013 mencionado anteriormente para Borderlands 2, en el que jugamos una campaña de rol llamada Bunkers & Badasses, la versión de Pandora de Dungeons & Dragons. Y así, aunque Tiny Tina's Wonderlands puede presentar algunas caras familiares y muchos conjuntos de características que regresan, no requiere una inversión previa en la serie para participar.



'Creo que es muy importante que cuando tengamos un título independiente, tengamos nuestra propia identidad', continúa Cox, señalando que esto era algo que Gearbox deseaba enfatizar desde el comienzo de una nueva aventura de Bunkers & Badasses. 'Queríamos tomar el espíritu de la hoja de personaje, donde puedes diseñar tus imágenes, elegir qué clase eres, cómo te ves y cómo suenas... un creador de personajes es algo muy nuevo para nosotros, y es muy exclusivo de él también.'

Tradicionalmente, Borderlands bloquea estilos de juego detrás de personajes creados y clases definidas. Pero en Tiny Tina's Wonderlands, tendrás la capacidad de expresarte correctamente, tal como lo harías en una campaña de juegos de rol de mesa de la vida real. 'Puedes lucir absolutamente hermosa, absolutamente monstruosa; independientemente de cómo quieras expresar tu personaje, esperamos que tengamos opciones que cubran prácticamente todas las bases”, dice la productora sénior Kayla Belmore sobre la profunda personalización del personaje.

En cuanto a su sistema de clases, Gearbox quiere dar a los jugadores la libertad de experimentar. No solo con los puntos de héroe, que te permiten fortalecer aspectos de la construcción de tu personaje, como la fuerza y ​​la destreza, y mejorar las competencias básicas sobre los nuevos sistemas de magia y cuerpo a cuerpo, sino también con las clases mismas. 'Tenemos seis clases y cada clase tiene dos habilidades entre las que podrás elegir. A medida que avances en el juego, tendrás la oportunidad de desbloquear multiclases, por lo que podrás ubicarte en una clase secundaria en la parte superior del primer árbol de habilidades', dice Belmore, y agrega, 'y todas las El equipo tiene estadísticas, habilidades y atributos que interactúan entre sí, por lo que puedes crear una construcción realmente personalizada si lo deseas.'



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'La misma tecnología de procedimiento que funciona para las armas, la hemos aplicado tanto a los hechizos como al combate cuerpo a cuerpo'.

Matt Cox, director creativo

Dado lo abiertos a la experimentación que siempre se han sentido los juegos de Borderlands, particularmente en los estados mundiales cooperativos y finales, la decisión de abrir la personalización de personajes y clases se siente natural. Al igual que el regreso del infame looter shooter loop de Borderlands. 'La misma tecnología de procedimiento que funciona para las armas, la hemos aplicado tanto a los hechizos como al combate cuerpo a cuerpo', dice Cox.

Si bien Gearbox una vez se jactó de que Borderlands 3 contenía mil millones de armas, aún tiene que comprometerse con un número para Tiny Tina's Wonderland. En cambio, Cox quiere llamar la atención sobre su enfoque más refinado del armamento de procedimiento. “Estamos menos preocupados por la cantidad de armas y estamos más interesados ​​en explorar las diferentes formas en que podemos hacer que el combate se complemente entre sí. Así que las armas son la estrella del espectáculo con sus propios giros de fantasía, pero queremos que las personas exploren diferentes tipos de hechizos que encontrarán en cofres y que soltarán de los enemigos”.

Hablando como un fanático de la serie desde hace mucho tiempo que pensó que se había saciado después de Borderlands 3 en 2019, debo decir: Tiny Tina's Wonderland tiene mi atención. Me gusta el caos inducido por la variación de armas tanto como el próximo Vault Hunter, pero un giro en las convenciones de combate hace mucho tiempo. La personalización profunda de los personajes y un nuevo botín en el lanzamiento de hechizos son adiciones ciertamente divertidas, pero son los cambios más grandes los que me interesan. El marco de combate ampliado (a medida que las armas obtienen diferentes modos de disparo, ballestas y barriles mágicos, y más), y la decisión de abandonar el mundo abierto en expansión por un mundo exterior inspirado en JRPG, con acción que cambia sin problemas de la carnicería en primera persona a la tercera. La exploración de personas con una interpretación chibi de tu personaje personalizado realmente me convenció de la premisa.

Como lo atestigua Belmore, Gearbox quiere apartarse de su camino y permitirle encontrar su propia diversión en Tina Tina's Wonderlands. “La expresión del jugador en todas sus formas es algo muy importante para todo el título. Así que todo, desde cómo te ves hasta cómo juegas, queremos dar opciones, queremos dar variedad, queremos que la gente proponga construcciones locas que hagan todo tipo de cosas divertidas. Así que definitivamente queremos dar esa variedad y esas opciones y permitir que los jugadores realmente se expresen como quieran jugar'.


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