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TimeSplitters 2 fue un FPS que se adelantó toda una generación a su tiempo. Ahora que los juegos se han puesto al día con sus ideas, la serie merece prosperar.
Nota: Esta es una versión actualizada de un artículo que publicamos hace algunos años, pero su contenido, como el juego que analiza, es tan relevante ahora como siempre. Con la noticia de que la empresa matriz de Dambuster Studios, Koch Media, finalmente ha devuelto los derechos de TimeSplitters a los desarrolladores restantes de la serie, parece que vale la pena investigar por qué el regreso de TimeSplitters (y potencialmente su segunda entrada en particular) es tan importante. , y encaja mejor en 2018 que incluso en el momento de su lanzamiento original.
**El artículo continúa a continuación**
Nunca entendí por qué alguien se sorprendió cuando Perfect Dark Zero resultó ser un poco basura. De hecho, nunca entendí por qué alguien realmente esperaba que fuera una continuación genuina del trabajo clásico de FPS de Rare en Nintendo 64. Cualquiera que todavía esperara eso en 2005 se había perdido por completo el tren.
Verás, la cosa es que el Raro que hizo Perfect Dark Zero no fue el Raro que hizo Goldeneye. Una parte de ese estudio se había ido para formar Free Radical Design mucho antes de que apareciera la Xbox 360. Y en Free Radical, ya habían creado el sucesor de los mayores éxitos de N64 de Rare años antes de que nadie mencionara la frase HD remake. O de hecho, la frase HD.
¿Quieres la secuela real de Goldeneye y Perfect Dark? ¿Quieres, de hecho, el juego que tranquilamente allanó el camino para todo en lo que se han convertido los tiradores en 2018, adelantándose a todas las grandes ideas y tendencias pero obteniendo muy poco del crédito? Si eso es lo que quieres, entonces ven a TimeSplitters 2. Ahí es donde vienes. Déjame contarte todo sobre esto.
Recuerdos dorados
Así que es 2002. Estoy hablando con un amigo y está muy emocionado por algo. ¿Has jugado TimeSplitters 2? Es de la gente que hizo Goldeneye y está lleno de referencias cinematográficas y es brillante. Tienes que venir y comprobarlo Así que lo hice. Y lo jugamos toda la tarde. E inmediatamente compré una copia propia.

Tenía dudas al principio. No desconfiado, usted entiende. Pero para un fanático de las películas de Nintendo, amante de los disparos en primera persona como yo, TimeSplitters 2 sonaba demasiado perfecto. Como un juego tejido con mi alma. Y además, Rare no tuvo nada que ver con eso. Lo comprobé. Mi amigo se estaba confundiendo y entusiasmando demasiado con un nuevo juego, eso era todo.
Pero no lo estaba. Después de dos minutos con el nivel inicial de TimeSplitters 2, todo tuvo sentido. Este fue Goldeneye 2, del equipo de Goldeneye, pero mucho mejor de lo que podría haber sido una secuela real de Goldeneye. Verá, TS2 fue diseñado por David Doak, quien también diseñó Goldeneye y Perfect Dark. La banda sonora fue compuesta por Graeme Norgate, quien también compuso las bandas sonoras de Goldeneye, Perfect Dark, Killer Instinct, Blast Corps y Jet Force Gemini. Tenía el mismo diseño de nivel ingenioso e imaginativo del Rare FPS de antaño, y la misma acción rápida y amigable. Demonios, incluso se accedió a la pantalla de pausa mirando un dispositivo físico en el juego, como si se levantara el reloj espía mágico de Goldeneye. De hecho, incluso el maldito sistema de protección y salud se veía casi exactamente igual en la pantalla.

TimeSplitters 2 muestra con orgullo, descaro y casi ostentación su verdadera naturaleza y sus orígenes desde la primera pantalla jugable. Te encuentras frente a una enorme represa militarizada al borde de un vasto campo nevado siberiano. Un pequeño campamento de edificios anexos se encuentra justo delante de ti, patrullado por un grupo de guardias que actualmente no se dan cuenta. Frente a ti se encuentra una pistola con silenciador y un rifle de francotirador. Tu objetivo es infiltrarte en el complejo antes de llegar a tu objetivo final en la parte superior de la presa. ¿Suena familiar? Claro que lo hace. Ese nivel es el mejor tributo combinado a Goldeneye que puedas desear. Y ciertamente no se trata solo del entorno.
Ya ves que el primer TimeSplitters era un tirador de ataque de tiempo de aplastar y agarrar bastante simple, TS2 es el verdadero negocio. Es un FPS nítido y de ritmo brillante con la entrada personal del jugador justo al frente del diseño. Puedes jugarlo como Bond o puedes jugarlo como Rambo, y ese primer nivel es una hermosa introducción a su filosofía de diseño. Podrías, si quieres, gritar de inmediato, atravesar el campamento enemigo que se abre en un torbellino de gloria, activar alarmas y destrozar a todos los rincones. Pero también es completamente posible atravesarlo con Metal Gear, utilizando prueba y error para dominar una ruta de cobertura cuidadosamente planificada, empleando derribos de un solo disparo silenciosos y cronometrados con precisión para masacrar a todo el escuadrón y completar cuatro objetivos (tres opcionales) sin nunca ser detectado.

No te sirven nada en bandeja, por supuesto. De hecho, me tomó una buena hora de experimentación perfeccionar mi carrera de esa área de apertura, teniendo en cuenta los tiempos ajustados de los patrones de patrulla, el orden correcto de asesinatos, la elección del arma situacional y las sutilezas de la cobertura, la efectividad de la cámara de seguridad y ángulos de disparo seguros. Por no hablar de lidiar con ese francotirador apenas visible en la torre a una media milla de distancia, al otro lado del mapa.
Los primeros metros de ese nivel son un metajuego en sí mismos. E inspirado por mi victoria allí, llevé mis habilidades tácticas recién descubiertas al nivel adecuado, donde descubrí (con mucha más investigación) que es completamente posible atravesar alrededor de dos tercios del escenario con un 100% de cuerpos sin ser visto una vez. Que mis amigos, es algo grave diseño del juego allí mismo. Doblemente serio si considera que una vez que descubra cómo hacerlo, descubrirá que esta carrera sigilosa inicialmente inverosímil requiere casi cada gota de munición que está realmente disponible en todo el nivel. Bastardos inteligentes, radicales libres. Bastardos listos de hecho.
Pero lo mejor estaba aún por llegar. E iba a haber mucho de eso.
Desde esa apertura de campaña magníficamente diseñada, TimeSplitters 2 lleva su ingenio a todas partes y en cualquier momento en que pueda soñar. Con el dispositivo de trama inteligentemente diseñado de un marine espacial de salto en el tiempo estilo Quantum-Leap que posee los cuerpos de varios individuos a lo largo de la historia (para recolectar los artefactos perdidos necesarios para repeler una invasión alienígena que se aproxima), TS2 puede no estar limitado por el nivel. consistencia a nivel sin perder nunca la cohesión narrativa general. Puedes ser cualquiera, en cualquier lugar y en cualquier momento, pero la historia general siempre se mantuvo sólida. Y, vaya, TimeSplitters 2 se deleita con esa libertad.

TimeSplitters 2 convierte cada uno de sus niveles en una viñeta narrativa única, un mundo e historia autónomos y fantásticamente realizados con un estado de ánimo y un estilo de juego propios. En muchos sentidos, es el equivalente en videojuegos de una buena serie de televisión de antología, una caricatura de Outer Limits más ingeniosa, ingeniosa y conocedora de los medios, cuya cada nueva revelación es una alegría absoluta.
¿Conoces esa emoción nunca repetida que obtienes al comienzo de un juego completamente nuevo, cuando primero conoces su mecánica, comienzas a respirar su atmósfera y comienzas a comprender su mundo? TimeSplitters 2 ofrece eso nuevamente al comienzo de cada nivel. Cada momento, lugar, tema y punto de referencia cinematográfico está lo suficientemente bien realizado como para llevar un juego completo por sí solo, por lo que aunque siempre es triste dejar uno atrás, siempre queriendo solo un poco más, cualquier arrepentimiento de finalización se elimina instantáneamente por el ráfaga de la escena introductoria intrigante, a menudo francamente divertida del siguiente nivel. Y hablando de influencias cinematográficas…
Cinemática en el juego
Muchos juegos hacen referencias a películas. Demonios, muchos de ellos intentan ser Película (s. Pero mientras que un guiño cinematográfico con demasiada frecuencia simplemente toma la forma de una línea de película citada perezosamente o el nombre de un personaje referenciado (o simplemente sacando algo de Aliens), TimeSplitters 2 vive y respira esas cosas de una manera maravillosamente cálida e implementada de manera holística. observando y comprendiendo sus influencias de una manera mucho más útil.

Después de la floritura inicial de Goldeneye, se pasa directamente a un nivel de gángster magníficamente atmosférico ambientado en 1932, que abarca la aplicación de la prohibición, la protección de testigos, los tiroteos desde vehículos y un asalto total a un club nocturno mafioso, todo listo para un suave y establecido. atrás, pero contagiosamente optimista banda sonora de jazz. Luego, después de una introducción bastante conmovedora y espeluznante, llega Notre Dame de la década de 1890, un horror gótico de Hammer-meet-Tim-Burton lleno de zombis, catacumbas, cultistas, jorobados románticos y tormentas eléctricas en abundancia.
¿Te apetece algo un poco más espacioso? Bueno, ¿qué tal la ciencia ficción brillante, audaz y de cielo azul de Planet X, que se desarrolla como una película B de mega presupuesto de los años 50, con una banda sonora trepidante similar a The Prodigy que se volvió retrofuturista? ¿Y qué tal mezclar el ritmo con una jungla azteca laberíntica y llena de acertijos en 1920, evocando la misma vibra en la que la próxima Strange Brigade ha construido todo un juego? ¿O combinar todo el poder de Austin Powers, Jason King y Bond de los 60 en el nivel Atom Smasher? Y hay más Entonces, mucho más. Ni siquiera me he metido en la sofocante atmósfera de neón negro y la complejidad discreta del impresionante nivel Neo Tokyo Blade Runner 2019. Te amo, impresionante nivel Neo Tokyo Blade Runner 2019.

¿Y sabes en qué más no me he metido? Montones, eso es. TimeSplitters 2 tiene absolutamente algunos de los mejores modos multijugador de pantalla dividida en todos los FPS de consola. Pero entonces, como sucesor de Goldeneye, estaba obligado a hacerlo. De la misma manera que la campaña de TS2 se basa y desarrolla los conceptos de diseño del modo para un jugador de Goldeneye, también desarrolla su modo multijugador PvP. ¿Recuerdas el viejo truco de elegir a Oddjob en la N64, porque su diminuta estatura hizo que tus amigos juzgaran mal sus disparos a la cabeza? El multijugador de TS2 va balístico con ese concepto. De hecho, en 2002, allanó el camino para el moderno movimiento Hero Shooter tal como lo conocemos.
Hay caracteres de tamaño normal. Hay personajes masivos. Hay pequeños monos. Hay grandes robots corpulentos que son ignífugos gracias a sus cuerpos de metal. ¿Quieres un conjunto ecléctico de opciones de personajes multijugador? Bueno, TimeSplitters 2 tiene un elenco de 70, divididos en amplias clases. Y puedes jugarlos en 16 modos diferentes y tremendamente imaginativos, que cubren todos los modos de eliminación o basados en equipos que se te ocurran y muchos que no. ¿Y sabes qué es aún mejor? Se desbloquean jugando todos los otro modos...
Y hay más...
También hay un gran componente de desafío para un jugador. Combinando todos los personajes y escenarios salvajemente imaginativos de otras partes del juego, Arcade League proporciona un número aterrador (45, para ser precisos) de delirantes objetivos de ensueño basados en los modos multijugador principales de TS2, todos con múltiples premios de medallas para mejorar los puntajes. y tiempos de finalización, y todo desbloqueando contenido nuevo y significativo en todos los ámbitos. No hay arte de producción a medias o simples trofeos y logros aquí. Esto es algo que realmente quieres y puedes usar.

Tal vez te encuentres en el papel de un chef chino asediado que lucha por acabar con su alborotada reserva de calamares por medio de un alboroto con lanzallamas. O tal vez seas un jefe de la mafia, deambulando por un hospital, drogado con anestesia después de una operación de trasplante de cabello, alucinando con un ataque de patos gigantes. O tal vez te encuentres en una parodia de Turok que mata dinosaurios, cuya justificación completa de la historia de fondo es solo una larga preparación para una broma cerebral.
Y también está el modo Desafío, apodado oficialmente, que proporciona otro 21 minijuegos basados en objetivos creados en torno a la mecánica y las armas principales de la campaña principal. Hay desafíos de sigilo. Hay desafíos de disparos en la cabeza. Hay que romper todas las ventanas lo más rápido que puedas usando solo desafíos de ladrillos. Hay niveles de defensa de la torre que involucran la presa de Siberia y un aluvión de monos que explotan. Hay galerías de tiro de carrera rápida. Hay coleccionables creados completamente en torno al concepto del tesoro de plátanos perdido de un mono (y sí, esa es otra astucia para el linaje Rare del estudio, 100%).

TimeSplitters 2 era y sigue siendo absolutamente ridículo en términos de la cantidad de contenido que proporciona y la gran cantidad de ideas e imaginación que incluye en ese contenido. De hecho, en retrospectiva, fue el claro precursor de una gran cantidad de temas y conceptos que definirían los juegos más de una generación después de su lanzamiento.
Tiradores de personajes basados en clases. Modos horda. Carrera de velocidad. Desafíos de la tabla de posiciones. Campaña cooperativa. 'Juegos como servicio' persistentes. Remixes de juegos derivados como modos de juego adicionales. Máscaras y personalización de personajes como unidad de botín a largo plazo. Contenido generado por el usuario... Cualesquiera que sean las evoluciones que puedas pensar que han definido los juegos de acción y su DLC durante los últimos 15 años, TimeSplitters 2 lo hizo todo . Y lo hizo primero, y lo hizo más grande, y lo hizo más extraño, y lo hizo en un volumen mucho mayor. Un disco, sin cargos adicionales.

Lo siento, ¿mencioné también el contenido generado por el usuario? Sí, puedes construir tu propio modo multijugador y niveles de campaña en TimeSplitters 2. El editor nunca tuvo la oportunidad de brillar como se merecía, debido a la relativa falta de conectividad en línea de las consolas cuando se lanzó, pero fue absolutamente el frerunner de la brillante suite SnapMap de Doom 2016. Combinado con el resto del contenido del juego, muy adelantado a su tiempo, el editor de mapas de TimeSplitters 2 hace que el juego sea increíblemente apropiado para un relanzamiento moderno. Con un poco de orden y algunas concesiones de control para 2018, se sentiría tan moderno hoy como siempre, y dejaría a más de unos pocos juegos todavía buscando ponerse al día.
Y ahora, finalmente, Koch Media tiene los derechos. Lo que significa que TimeSplitters está de vuelta en casa, con Dambuster Games, el estudio descendiente de Free Radical. Y las ruedas están girando para reiniciar la serie. TimeSplitters 4 fue famoso hasta bien entrada la preproducción antes de que los problemas financieros forzaran el fin de la serie y su desarrollador durante la última generación, pero sea lo que sea lo que le depara el futuro a TimeSplitters, al menos una colección en HD seguramente ahora es un compromiso. De hecho, parte de esto sin duda ya existe, dado que Dambuster escondió un par de niveles jugables de TS2 dentro de su lanzamiento de 2016, Homefront: The Revolution.

Y más que cualquier otro relanzamiento, está justificado y merecido. Solo TimeSplitters 2 HD valdrá la pena el precio de la entrada y proporcionará una visión sorprendente de cuán progresista podría ser un juego de disparos fuera de línea de 2002.
Y en el panorama actual posterior a Overwatch, posterior a SnapMap, posterior a Fortnite, posterior a todo, donde los tiradores rápidos, coloridos y expresivos han vencido a la plaga de última generación de FPS militares serios, sobrios e implacablemente marrones, finalmente tenemos un video. entorno de juegos que se ha puesto al día con las formas asombrosamente proféticas de TimeSplitters 2. Se adelantó a 15 años de diseño de juegos de acción desde GameCube y PS2, y su enfoque vibrante e ingenioso de la diversión está afortunadamente de nuevo en estilo. Como tal, TimeSplitters 2, y su serie, deberían prosperar hoy como nunca antes.