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The Walking Dead: Saints and Sinners te hará sentir como John Wick en el mundo de The Walking Dead
(Crédito de la imagen: Skydance Interactive)
No dejes que el tutorial inicial de The Walking Dead: Saints and Sinners te engañe. Claro, aprenderá a manejar cuchillos, acceder a sus artículos y recargar un arma con la mecánica de realidad virtual. Incluso tendrás la oportunidad de sentir cuánta fuerza necesitarás para apuñalar a un andador en la cabeza (spoiler: mucha). Pero ningún tutorial puede prepararlo para lo que sucede una vez que suenan las campanas.
Skybound Entertainment y Skydance Interactive colaboraron para hacer The Walking Dead: Saints and Sinners. Los equipos detrás de los cómics de The Walking Dead (Skybound) y Archangel: Hellfire (Skydance) tenían una relación amistosa antes del juego, que naturalmente condujo a su creación. 'Somos grandes admiradores de lo que han hecho [Skybound] en el aspecto narrativo, así que fue una especie de combinación perfecta', me dice Guy Costantini, vicepresidente de marketing interactivo global de Skydance, mientras me limpio el sudor. de mi frente después de mi sesión práctica con The Walking Dead: Saints and Sinners. Digo sesión, pero bien podría calificarse de infierno personal, dado el contenido del juego.
información clave 
(Crédito de la imagen: Skybound Entertainment)
Juego The Walking Dead: Santos y pecadores
Desarrollador Skydance Interactivo
Editor Entretenimiento en el cielo
Plataformas tuberculosis
Liberar 23 enero 2020
The Walking Dead: Saints and Sinners te lleva a una Nueva Orleans postapocalíptica, donde una inundación se ha apoderado de la ciudad baja, dejando a su paso archipiélagos dispares que debes atravesar con un esquife. Echa un vistazo a nuestro artículo sobre el tráiler aquí. Puedes elegir emprender una misión o distraerte rebuscando entre las ruinas. También puedes matar a cualquier NPC en el juego, si así lo deseas. 'Ha sido un verdadero desafío de diseño, pero logramos que funcionara', me dice el director creativo Adam Grantham cuando le pregunto acerca de fotografiar en la cara a un dador de misiones particularmente agrio. 'Cualquier humano con el que te encuentres en todo el juego, puedes matarlo si tienes un arma contigo'.
The Walking Dead: Saints and Sinners pregunta: ¿En qué tipo de persona te convertirías en el apocalipsis zombi? Y te permitirá responder esa pregunta con los puños cerrados.
The Walking Dead se encuentra con la realidad virtual

(Crédito de la imagen: Skybound Entertainment)
'Mucho de lo que ves en la realidad virtual es una especie de experiencia o un juego que tiene una mecánica pulida, y simplemente reutilizas la mecánica, y eso es todo el juego', responde Grantham cuando le pregunto en qué se diferencia este juego de otros. títulos de realidad virtual. 'Queríamos subir de nivel la realidad virtual de alguna manera con algo que es un juego completo, que tiene un mundo enorme y todas estas diferentes mecánicas que juegan juntas... Queríamos que estuviera a la vanguardia de 'aquí hay un juego real en VR, finalmente, para jugadores hardcore”.
Y duro es. En aproximadamente 35 minutos de juego, tengo que enfundar dos armas en mi cadera, alcanzar una detrás de mi hombro derecho, estirar la mano sobre mi hombro izquierdo para acceder al inventario de mi mochila, crear algo de comida para garantizar que la comida que encuentre no me enfermará , tome mi cuaderno de mi bolsillo delantero derecho y acceda a las pestañas para obtener información sobre misiones, tome mi linterna de mi bolsillo delantero izquierdo y agítela para cargarla, intercambie mi cuchillo y pistola entre mis manos porque accidentalmente guardé mi pistola en mi no -lado dominante, cambiar el cargador de una pistola en medio de un tiroteo, vendarme la muñeca en medio de un tiroteo, subirme a la parte superior de un automóvil entre un mar de caminantes, quitarme de encima a un caminante que intenta morderme el brazo, apuñalar a un caminante en el cráneo con una botella rota y decidir si un hombre merece o no morir basándose en las historias de dos personas diferentes.

(Crédito de la imagen: Skydance Interactive)
'VR y The Walking Dead, es la combinación perfecta, ¿verdad?'
Adam Grantham, director creativo
No hace falta decir que, cuando me quito los auriculares y me siento para hacer algunas preguntas, estoy sudando profusamente. Es mucho para manejar, pero también es muy divertido cuando lo descubres. Ser capaz de romper una botella de whisky sobre un mostrador y apuñalarla en la cabeza de un caminante es extrañamente satisfactorio, pero no tan satisfactorio como la primera vez que logré expulsar y recargar el cargador de mi pistola con éxito.
Es lo más cerca que estaré de pelear en el apocalipsis zombi (gracias a Dios, porque entré en pánico tan pronto como me enfrenté a más de dos caminantes) y definitivamente tiene un atractivo especial tanto para los fanáticos de The Walking Dead como para los jugadores incondicionales. . También se sentirá totalmente diferente para cada persona, no solo porque el mundo del juego cambia cada vez que ingresas, sino porque la forma en que eliges jugar afecta dramáticamente la experiencia. 'Se trata del estilo de juego de la persona', dice Costantini después de señalar que cada una de las docenas de sesiones que han tenido han sido muy diferentes. 'Este tipo estaba realmente interesado en el bate, solo quería matar a todos con un bate. Me sentí un poco incómodo al respecto, pero esa es la forma en que jugaba'.
Un partido hecho en el infierno zombie

(Crédito de la imagen: Skybound Entertainment)
'VR y The Walking Dead, es la combinación perfecta, ¿verdad?' me pregunta Grantham. “En el nivel obvio, existe el aspecto de terror de supervivencia que los convierte en una combinación obvia. Arrastrarse por una casa y apenas puedes escuchar al caminante que dobla la esquina, pero escuchas ruidos que te hacen saber que está en la habitación de al lado... [eso es] perfecto para la realidad virtual. Pero luego también los grandes momentos narrativos: los caminantes son solo el clima en The Walking Dead; se trata realmente de elecciones humanas. Esos son realmente poderosos en VR. Tienes el arma en la cabeza de un tipo, y la mueves, y él reacciona cuando se acerca. Está rogando por su vida, y es mucho más intenso en la realidad virtual”.
Resulta que el tipo que empuña un bate de béisbol aprendió rápidamente que el mundo de The Walking Dead: Saints and Sinners es tan implacable como el universo en el que se basa. Accidentalmente disparó a uno de sus aliados durante la vista previa, causando caos. 'Todo el mundo estaba disparando a todo el mundo y fue un desastre', se ríe Costantini. 'Eso es lo que sucede en el mundo de The Walking Dead, le disparas al amigo de alguien, adivina qué, ahora eres el enemigo'.
También hay algo que decir sobre la rapidez con la que puedes sentirte abrumado en este juego. Recuerdo ver la primera temporada de The Walking Dead y tener un ataque de ansiedad la primera vez que un enjambre de caminantes se acercó a Rick Grimes. Imagine ese enjambre acercándose a usted: es claustrofóbico y abrumador, y presiona repetidamente su botón de pánico interno.
Es la razón por la que morí durante la demostración: estaba tratando de evitar un mar de caminantes desencadenados por una campana controlada por una organización misteriosa llamada The Tower que dirige toda la Nueva Orleans postapocalíptica. Traté de encontrar un camino para volver a mi bote, pero tan pronto como llegué a la calle, me invadieron los caminantes y no podía recordar cómo subirme a un automóvil. Me gusta la idea de que estás planeando tu misión y luego todo se va a la mierda. Sucede mucho', Costantini se ríe a carcajadas, en clara referencia al fiasco de mi auto.
Elección, decisión, consecuencia.

(Crédito de la imagen: Skybound Entertainment)
Tus decisiones te perseguirán en The Walking Dead: Saints and Sinners. La primera elección que hice involucró a un tipo que supuestamente había matado a una niña. Me enviaron a rescatarlo, pero tan pronto como escuché la historia de su captor sobre cómo había matado a su hija, me enojé y apuñalé al hombre que debía rescatar en la cabeza. Unos minutos más tarde, encontré una grabación de su voz en la que estaba atormentado por la culpa por la muerte de la niña y estaba decidido a corregir sus errores. Cue el inevitable golpe de tripa.
'Al principio de trabajar con Skybound, nos hablaron sobre cómo The Walking Dead se trata de elección, decisión y consecuencia', dice Grantham. “Hablamos sobre la construcción de un gran juego, donde el jugador es muy libre, que realmente representaba la elección, la decisión y la consecuencia. Como viste, podrías haberle disparado al primer chico que te dio una misión, pero también viste que cada vez que mataste a un chico de esa facción, notabas que no les gustabas, lo que tendría consecuencias a corto y largo plazo. Eres realmente libre de decidir quién eres en esto. No te decimos quién eres como personaje.

(Crédito de la imagen: Skydance Interactive)
Eres realmente libre de decidir quién eres en esto. No te decimos quién eres como personaje'
Adam Grantham, director creativo
Incluso la forma en que eliges matar tiene sus consecuencias. Perdoné al primer grupo que encontré, pero si no lo hubiera hecho, me dijeron que las cosas se habrían desarrollado de manera muy diferente. 'Si hubieras subido allí y comenzado un tiroteo, el ruido del tiroteo habría atraído a los caminantes y habrían subido', señala Grantham. 'Y cualquier tipo que muera, si no lo descerebran, puede regresar como un caminante. Entonces, lo que al principio se siente como una historia de ramificación normal puede comenzar a relajarse en los sistemas que están en juego: obtienes esta historia de jugador personal completamente inmersiva que surge de eso'.
La historia principal de The Walking Dead: Saints and Sinners tiene alrededor de 15 horas de juego, pero los desarrolladores esperan que haya mucho más para aquellos que se esfuerzan por buscar en cada rincón y grieta. Además, el valor de repetición parece bastante alto, con diferentes opciones de finalización y diferentes caminos disponibles (en caso de que le dispares a un NPC potencialmente útil en la cara durante tu primer intento). De cualquier manera, tú decides si quieres ser o no un santo o un pecador en la Nueva Orleans submarina no muerta de The Walking Dead: Saints and Sinners. Y sus elecciones nunca se han sentido más reales como resultado.
Para obtener más información, consulte nuestro completo Resumen de Walking Dead para alcanzarte a tiempo para The Walking Dead temporada 10 .