The Sinking City: abordamos los dos primeros casos del RPG detectivesco que premia las mentes agudas y el pensamiento lateral

Una imagen de La ciudad que se hunde





desarrollador ucraniano Frogwares son más famosos por sus juegos de Sherlock Holmes, que ha vendido más de siete millones de copias en todo el mundo. El misterio de mundo abierto The Sinking City es su proyecto más ambicioso hasta el momento, con su enfoque en el pensamiento lateral y la resolución de acertijos. Lejos de las terrazas victorianas de Baker Street, la ciudad de la costa este de Oakmont, Massachusetts, es ventosa, húmeda y sombría. El detective Charles Reed asegura el paso allí después de tener extrañas visiones de una ciudad sumergida y una extraña criatura con tentáculos. Durante la Primera Guerra Mundial estuvo en la Marina, y todavía está obsesionado por algo insondable que vio mientras servía, algo que no puede recordar. Pero sus propios problemas no son el único caso que el detective termina asumiendo. Jugando como Reed, debes rastrear pruebas de todos los rincones de la ciudad, vinculando las pistas con tus propias deducciones. Estos son los fragmentos que logramos recuperar de nuestra investigación práctica con los dos primeros casos del juego, lo que nos llevó unas cuantas horas de trabajo detectivesco.

Ahorre hasta un 51 % en suscripciones a la revista oficial de PlayStation

Esta función apareció por primera vez en la revista oficial de PlayStation. ¡Obtenga las últimas noticias de PlayStation en su puerta temprano y por un mejor precio! Suscríbete a OPM aquí .



Entrada n.º 1: Es sombrío en el sur: comenzamos nuestra investigación en el puerto

Finalmente llegamos al puerto, en el distrito Grimhaven de la ciudad. El Capitán nos dice en términos claros que bajemos de su bote, pero no antes de que hayamos tomado nuestras pertenencias, incluida una pistola que estamos seguros que tendremos que usar para cuando terminemos con esta ciudad. Nos espera un hombre llamado Johannes Van Der Berg, nuestro primer punto de contacto. Nos señala hacia Robert Throgmorton, jefe de una de las grandes familias de la ciudad, quien aparentemente puede contarnos más sobre estas visiones. Por suerte, está en el puerto por sus propios asuntos de todos modos. Es fácil de identificar entre los ciudadanos que parecen estar adorando el mar y los muelles medio hundidos; escuchamos a alguien referirse a él como un mono loco. Ciertamente se ve diferente, bien construido y fuerte.

  • 'The Sinking City me ha hecho sentir como si estuviera en un mundo nuevo y extraño'

El hijo de Throgmorton desapareció después de que una expedición en aguas profundas fracasara, y le dijeron que un pescador local lo encontró varado y lo trajo a casa, pero ahora ha desaparecido nuevamente: nuestro primer caso en el juego.



Entrada n.º 2: Muerto y tablero: abajo y afuera en una pensión

Muchos trabajadores viven hacinados en esta casa destartalada. Arriba, un hombre llamado Will Hammond nos dice lo que sabe. Dice que era un trabajador ferroviario antes de la inundación y se ha convertido en pescador, como muchos otros, para llegar a fin de mes. Junto a él está el cuerpo de otro huésped, con la cara golpeada. Al ver esto, nuestro indicador de cordura cae en picado: vemos a un hombre colgando sin vida ante nuestros ojos, y una criatura humanoide tropezando hacia nosotros, antes de que logremos sacudirnos las visiones. No solo debemos asegurarnos de que la salud de Reed se mantenga, sino que también debemos verificar que no se altere demasiado rápidamente, ya que las descargas, los monstruos y el uso de poderes de detective sobrenaturales agotan la cordura y tardan en recargarse.

Seguimos buscando pistas. Concentrándonos en un reloj de bolsillo que encontramos (a costa de más Cordura), usamos nuestra habilidad Mind's Eye para vislumbrar el pasado. Este lugar era de hecho donde yacía el hijo de Throgmorton, Albert; en nuestra visión lo vemos flotando sobre la cama, sorprendiendo a otro huésped. A un costo adicional para la cordura, usamos la retrocognición para armar un altercado entre los dos. Tenemos que encontrar todas las recreaciones fantasmales del pasado en el área y luego precisar el orden en que ocurrieron. Vemos la pelea de Albert con el inquilino saliendo del edificio, atravesando la pared y hacia el puerto.



Entrada n.º 3: Conjunto de pruebas: el almacenamiento en frío nunca es una buena señal

Cuando llegamos a un área de almacenamiento en frío cerrada con candado en el sótano, nos ponemos nerviosos.

Al continuar usando Mind's Eye, seguimos los ecos de las formas de los hombres a través del puerto y los rastreamos hasta un almacén. Cuando llegamos a un área de almacenamiento en frío cerrada con candado en el sótano, nos ponemos un poco nerviosos. Sin tiempo para la sutileza, abrimos la cerradura con la pala de nuestra mochila usando R1. Allí colgado está el cadáver de Albert, con una herida de bala en la cabeza. Antes de que podamos examinarlo adecuadamente, una criatura extraña, pequeña y con varias manos salta hacia nosotros desde la esquina. Con nuestra cordura cayendo peligrosamente, entramos en pánico. Dado que las balas son un recurso limitado, volvemos a presionar R1 para golpearlo hasta que se quede quieto.



Se nos dice un poco más tarde que estas cosas, Wylebeasts, han comenzado a infestar partes de la ciudad desde la inundación, alimentándose de sangre. Algunas áreas de la ciudad serán más peligrosas que otras, aunque pueden esconder secretos que querremos descubrir cuando estemos más equipados. Volviendo al cuerpo, parece que el otro inquilino, Lewis, podría haber ejecutado a Albert cuando su pelea se intensificó, ya que encontramos letras de identificación cerca del cuerpo que lo vinculan a un bar clandestino. La prohibición no parece afectar a Oakmont. Queriendo estar seguros, nos dirigimos al bar cercano.

Entrada n.º 4: Bar para el curso: todo buen técnico adora un bar clandestino

Los últimos juegos de detectives de Frogware

El testamento de Sherlock Holmes (PS3) , 2012

Un salto adelante para la serie Sherlock Holmes (fuerte desde 2002), Testament se sintió realmente diseñado para consolas. Una historia original, Holmes tiene que resolver su caso más difícil hasta el momento, uno en el que él es el principal sospechoso.

Sherlock Holmes: Crímenes y Castigos (PS3, PS4) , 2014

Holmes y Watson se enfrentan a seis casos que terminan vinculándose a una trama más grande. A menudo, los casos presentan dilemas morales y hay que sopesar cómo terminar cada caso moralmente gris.

Sherlock Holmes: La hija del diablo (PS4) , 2016

Una vez más, se desarrolla una trama más amplia sobre algunos casos, esta vez centrada en la hija de Holmes. Un poco más llena de acción, se centra en las encarnaciones más jóvenes de Holmes y Watson.

¿Tienes una bala de repuesto, amigo? Hace días que no como, nos pregunta un mendigo fuera del bar. Nuestra confusión desaparece cuando un adivino nos informa que el dólar no tiene sentido en esta ciudad. Los habitantes de Oakmont se ocupan de lo práctico, dice ella. Lo suficientemente justo. Si no estamos seguros de a dónde ir, ella podría indicarnos la dirección correcta, por un precio. Nos ponemos serios con el cantinero, que parece estar encubriendo a Lewis. No vamos a tomar tonterías después de encontrar ese cuerpo y esa bestia. Debemos tener cuidado con nuestras palabras, ya que lo que decidamos decir afectará la ayuda que las personas puedan brindar a nuestra investigación.

Convencido, nos lleva a Lewis. Lewis es un Innsmouther, un miembro de una población parecida a un pez migrante de las ruinas de la cercana ciudad de Innsmouth. Throgmorton los llamó refugiados cuando nos habló de ellos, afirmó que estaban robando trabajos. Lewis está asustado y admite lo que sucedió, pero dice que no puede recordar nada de eso, que algo se apoderó de él cuando encontró el cuerpo de Albert flotando. Dado lo que vimos usando Mind's Eye, no podemos evitar creerle.

Tenemos que elegir si convertirlo en Throgmorton, muy consciente de su odio hacia los habitantes de Innsmouth, o dejarlo ir y encubrirlo. Creyendo en Lewis, y sintiendo que podría sernos de ayuda más adelante, optamos por lo último. Throgmorton me agradece, creyendo que el asesino de su hijo está muerto, y nos encarga nuestro segundo caso: averiguar qué pasó con la condenada expedición de su hijo para investigar el lecho marino cercano, donde parece haber aparecido una grieta profunda.

Entrada #5: Descanse en paz – Un hotel y más misiones

Cuando salimos del puerto, nos sorprende otra visión extraña, una bestia gigante que nos succiona y engulle toda la ciudad. Cuando nos despertamos estamos en el Devil's Reef Hotel. Encontramos un mensaje de otro huésped del hotel que nos suplica que localicemos algunos tomos antiguos; cuando husmeamos, descubrimos que su habitación es la de un obsesivo, pero parece haberse desvanecido. Nos cambiamos de ropa por algo más abrigado (desbloquearemos más completando casos y a través de DLC), y tomamos nota de esta búsqueda de libros como un caso secundario potencial (uno de muchos, al parecer), y reunimos evidencia que conducirá a muchos rincones de la ciudad.

Antes de enviarnos en nuestro camino, Throgmorton nos entregó lo que sabía sobre el caso como pruebas distintas, y podemos marcar cada pista donde queremos en el mapa. Usando lo que nos dijo sobre la ubicación de la sede de la expedición, encontramos la calle en la que se encuentra, la marcamos como un punto de referencia y salimos del hotel. The Sinking City no es un juego que simplemente te dará puntos de ruta; necesita hacer sus propias deducciones o convencer a las personas adecuadas para que marquen su mapa por usted (aunque al menos puede viajar rápido desde las cabinas telefónicas en cada distrito).

Entrada #6: Expedición imposible – ¡Esos cultistas de Dagón lo arruinan todo!

ah La puerta del Cuartel General de la Expedición está destrozada. Claramente, no fuimos los primeros en pensar en venir aquí. Las anguilas retorciéndose en un tanque cercano nos observan mientras revisamos la documentación que podemos encontrar, aunque los restos en el piso resultan casi inútiles. Al activar Mind's Eye, vemos cuervos fantasmales picoteando una pared. En una investigación más profunda, la pared parece desvanecerse, aunque antes de que podamos detenerla, nuestro Mind's Eye nos muestra más visiones fantasmales, esta vez de lo que parecen ser cultistas que arrastran papeles hasta el sótano. Un seguidor murmura el nombre del que adoran: Dagon. Nos da escalofríos y nuestra cordura cae en picado.

Abajo vemos a otro cultista, pero esta vez no es una visión, una persona real con un arma. El dispara. ¡Él echa de menos! Disparamos, y no lo hacemos. Él cae al suelo. Nuevamente, los cuervos de visión nos llevan a donde se quemaron los papeles y encontramos una cosa que queda: un pequeño fragmento de un viejo anuncio de periódico que recluta para la expedición condenada.

Entrada #7: Papeles, por favor – Reed por nombre, leído por naturaleza

Necesitamos más información. Dada la chatarra que encontramos, creemos que Oakmont Chronicle será un buen lugar para comenzar. (Nuevamente, esto es algo que elegimos hacer, no algo marcado por un punto de referencia brillante. Se nos dice que hay varias formas de avanzar al siguiente paso de la investigación). Un reportero del periódico ha oído hablar de nosotros, y dar una entrevista rápida, teniendo cuidado con las respuestas que elegimos dar. Le contamos sobre el servicio de Reed durante la guerra y cómo el atractivo de la ciudad para las personas desaparecidas en los EE. UU. nos llevó hasta aquí. No mencionamos que también estamos tratando de descubrir la verdad detrás de nuestras propias visiones.

Buscamos en el archivo del periódico: las ubicaciones clave en toda la ciudad tienen sus propios archivos para verificar. Para obtener algo de archivos como este, debemos concentrarnos en tres hechos que definitivamente conocemos. En este caso, sabemos que el fragmento que encontramos estaba en la sección de anuncios, que se refería al distrito de Grimhaven Bay y que era posterior a la inundación. Con eso, descubrimos que los organizadores de la expedición estaban reclutando en el Muelle 3 en el puerto. Es una evolución del juego Archive del juego anterior de Sherlock Holmes de Frogwares, y parece recompensar un pensamiento de detective adecuado.

Pasamos rápidamente por la comisaría de camino al puerto, pero el capitán Caleb Lyons deja claro que la fuerza no nos da la bienvenida aquí.

Entrada #8: Smell o 'marinero - Un cargamento de cadáveres en el puerto

Wylebeasts ha infestado el muelle 3, pero logramos eliminarlos. Resulta que fueron atraídos aquí por los cadáveres que ensucian la pasarela y el barco de expedición, el Titania. No necesitas ser un detective para darte cuenta de que algo salió mal. Parece que a los marineros les entró una locura a su regreso y fue una masacre. Aprendemos que un sobreviviente solitario, el Capitán Sanders, escapó, aunque con una desagradable herida de hacha en el hombro.

Entrada n.º 9: Del muelle al documento: seguimiento del capitán al hospital

Cuando tienes una herida tan grave, no tienes más remedio que tratarla de inmediato. Abriendo nuestro mapa, marcamos esa pista firmemente sobre dónde sabemos que está el hospital. Porque simplemente tiene sentido. Las calles de esa dirección están inundadas, pero afortunadamente hay pequeños botes rápidos disponibles para llevarnos a salvo. Si pasamos demasiado tiempo nadando en esa agua, las cosas nos afectarán y nuestra salud disminuirá lentamente.

Al llegar al hospital, el médico nos da una pastilla para ayudar con nuestros dolores de cabeza, pero solo los empeora. Nuestro indicador de cordura cae en picado y vemos una visión tan real que en realidad comienza a atacarnos, reduciendo nuestra salud, antes de que se desvanezca. Resulta que nadie llamado Capitán Sanders se ha registrado, pero sabiendo lo que hacemos con él, podemos deducir cuál de los pacientes es él con un nombre falso. Se niega a decirnos mucho sobre la expedición, aparte de que los científicos nunca regresaron de las profundidades, y los que fueron a buscarlos regresaron medio locos. Ante nuestra insistencia, nos indica la dirección de una antigua fábrica donde podemos conseguir un traje de buceo y nos dice dónde encontrar el registro de su barco en el almacén del hospital. Contiene las coordenadas de The Devil's Teeth, el lugar desde el que se sumergieron.

Entrada #10: Un misterio más profundo – Continuando la búsqueda debajo de las olas

Una cosa extraña, con muchos tentáculos nada justo fuera de la vista.

Usando el mapa y un bote, encontramos la fábrica medio hundida y aseguramos un traje de buceo. Luego regresamos al puerto para tomar otro bote hasta el sitio de buceo. (Buen trabajo, Reed no sufre mareos, ¿eh?) Sabiendo que Reed se sumergió en la Marina, tratamos de mantener la confianza a pesar de las advertencias. Seguimos linternas y bengalas a lo largo del fondo del océano. Una cosa extraña con muchos tentáculos nada justo fuera de la vista, luego emergen más cosas con tentáculos del lecho marino, tratando de llegar a nosotros. Una vez más nuestra cordura se hunde, antes de que consigamos refugiarnos en una cueva submarina.

Entrada #11: Buscadores, llorones: la curiosidad de los ídolos genera problemas

Dentro de la caverna encontramos a los supervivientes de la expedición balbuceando tonterías. Han quedado atrapados aquí abajo, sus trajes de buceo todos cortados. En la parte trasera de la cueva hay una enorme estatua de una criatura y una especie de pedestal. Es claramente un lugar de culto. El profesor Hammond, que dirigió la expedición, parece estar desaparecido.

Usando nuestra retrocognición una vez más, retrocedemos para descubrir qué sucedió, eligiendo la secuencia correcta de eventos para unirlo todo. Parece que cuando se tomó un artefacto del pedestal, le dio al equipo una especie de locura infecciosa; luego, el profesor Hammond y el artefacto fueron capturados por lo que parecía ser el mismo grupo que asaltó su sede. Con la evidencia que hemos recopilado acumulándose, recurrimos a nuestro Mind Palace, un menú donde podemos juntar pares de pistas coincidentes (nuevamente, una evolución de una mecánica de los juegos de Sherlock Holmes). Con esto conseguimos deducir que se trata de una locura similar a la que padeció Albert, y que al igual que con Lewis afecta a todo el entorno de las víctimas. Eso nos deja con un dilema: ¿salvamos a los atrapados aquí y corremos el riesgo de que propaguen una locura en Oakmont, o los dejamos morir?

Parece que los casos principales en el juego estarán llenos de decisiones morales como esta, que pueden afectar lo que le suceda a esta ciudad hundida de Oakmont más adelante. Prometemos informar a las autoridades cómo se puede rescatar a los sobrevivientes y regresar a la superficie para informar a Throgmorton. Tal vez ahora pueda indicarnos la dirección correcta para saber más sobre estas visiones que estamos sufriendo. Pero algo más profundo y siniestro parece estar pasando...

'Hicimos mapas de Oakmont desarrollándose a través del tiempo. – El CEO de Frogwares, Wael Amr, habla con OPM sobre cómo el estudio desarrolló Sinking City.