The Quiet Man es The Room de los videojuegos y un accidente de tren único en una generación





Advertencia: este artículo contiene algunos spoilers de The Quiet Man, un juego que nunca deberías jugar.

¿Eres tonto, o eres muy ¿estúpido? pregunta un estereotipo de gángster mexicano en la escena inicial de The Quiet Man. Como una de las pocas líneas de diálogo no silenciadas, no puede evitar hacer eco en el resto del juego.

Creo que tendremos que inventar nuevas palabras para describir lo estúpido que es The Quiet Man.



Se te perdonará que no hayas oído hablar de él hasta ahora: el editor Square Enix parece haber hecho todo lo posible para enterrar su lanzamiento (aparte de la opción más inteligente: no lanzarlo en absoluto). Es posible que recuerde su extraño tráiler en el E3 de este año; a medida que avanzamos, intente mantener el pensamiento en su mente de que, en junio de 2018, alguien pensó que esto tenía un lugar en el evento más grande de los juegos.

Su premisa es simple e inmediatamente intrigante: el personaje principal, Dane, es sordo y, por lo tanto, casi todo el audio del juego está silenciado, lo que te obliga a experimentar el mundo como él lo hace. Y, a primera vista, la configuración también es lo suficientemente sólida, aunque tropey: nuestro héroe busca venganza por la muerte de su madre, y debe luchar para llegar tanto al culpable como a la verdad de lo que sucedió usando su prodigioso (aunque inexplicable). ) Habilidades de artes marciales.



En ambos frentes, sin embargo, The Quiet Man estropea las cosas por completo.

Tono sordo

Excluyendo la introducción antes mencionada, de menos de cinco minutos de duración, todos los diálogos en el juego están silenciados sin subtítulos, mientras que otros ruidos, como el crujido de tus golpes, tienen una calidad profundamente amortiguada, como si se escucharan bajo el agua. La cuestión es que Dane es perfectamente capaz de mantener conversaciones completas con un lenguaje de señas mínimo o nulo, aparentemente leyendo los labios con una precisión infalible. Es solo que tienes que mirarlos en silencio, sin comprender. Incluso cuando él mismo habla, como suele hacer, el jugador no se da cuenta. Si no estamos experimentando eventos desde la perspectiva de Dane, ¿cuál es el propósito de este truco de audio?



Los juegos pueden ser una herramienta poderosa para la empatía, y un título que muestre a las personas oyentes cómo es vivir sin ese sentido podría ser algo muy valioso. También podría ser una oportunidad para que los jugadores sordos se sientan representados en un juego que explora y se adapta a su discapacidad. Pero no. En cambio, Dane actúa exactamente como lo haría si pudiera oír, mientras nosotros miramos confundidos. Esta es una discapacidad del mundo real reutilizada como un truco pretencioso, y rápidamente queda claro que se invirtió más investigación para asegurarse de que las artes marciales del juego fueran precisas que su representación de la sordera.

Quizás esto no sería un gran problema si no estuviera repleto de largas escenas de diálogo FMV. De sus dos horas de tiempo de ejecución, calculo que alrededor de una hora y media es ver los labios de las personas moverse en silencio. Eso vale la pena repetir: The Quiet Man es un videojuego que consiste principalmente en ver conversaciones sin subtitular con el sonido apagado.



Por lo tanto, estas escenas no logran explicarle una trama que, sospecho, sería confusa incluso si pudiera escucharla. El mejor amigo de Dane es un jefe del crimen, cuya novia cantante de salón es secuestrada por un hombre con una máscara de pájaro. Nuestro héroe también está enamorado de la niña, porque se ve idéntica a su madre, quien fue asesinada en una discusión por un par de zapatos por un hombre que puede o no ser el hombre con la máscara de pájaro. Conmigo hasta ahora? Ciertamente no estarás después del cuarto o quinto giro de la trama. Casi todos los personajes traicionan a otro al menos una vez y, desconcertantemente, en algún momento se revela que ha sido el hombre pájaro todo el tiempo. Cuando se trata de revelaciones impactantes, The Quiet Man está en el negocio de la cantidad sobre la calidad.

pelea por nada

Entre conversaciones cargadas de exposición y monólogos malvados que no puedes escuchar, tu limpiador de paladar son breves peleas en tercera persona, la única parte del juego que realmente te da algún control. Aunque es posible que desees que no lo hicieran. Estas peleas son malas de una manera que no se ve en los principales lanzamientos de videojuegos en estos días, peleas de bofetadas entrecortadas en habitaciones diminutas donde la física no se atreve a pisar. La coreografía de lucha amorosamente animada tropieza contra los muebles mientras derribas a los mismos tres hombres con los mismos tres finalistas enlatados en las mismas tres habitaciones una y otra y otra vez. Mientras tanto, la cámara se balancea salvajemente, como si tratara de escapar del juego por completo.

Y, por supuesto, nunca se explican los controles para estos escasos momentos de juego. El desarrollador no solo renuncia a un tutorial, sino que aparentemente concluye que las personas sordas no pueden leer y, por lo tanto, intenta representar la mayor cantidad posible de opciones de menú, incluida la pantalla que muestra los controles, con pictogramas abstractos. El juego tiene logros para realizar movimientos que nunca supe cómo hacer. No es que lo necesitara, cuando incluso el jefe final puede ser aturdido en una esquina con solo martillar hábilmente un botón.

Y hay mucho más a lo que ni siquiera he llegado: su racismo perezoso, que presenta a los latinos como basura criminal idiota, antes de revelar que en realidad los afroamericanos fueron su verdadero enemigo todo el tiempo; el sexismo perezoso, donde la singular integrante del elenco actúa como madre asesinada, interés amoroso adulador, damisela en apuros, y saco de boxeo para los villanos, todo en uno; la canción sobre los créditos finales, donde el audio finalmente regresa para bendecirnos con letras como 'Stargazer, Storm chaser, comprado por polvo, vendido por oro'. Pero, ¿se sabrá alguna vez el coste real?'; los múltiples momentos en los que te abandonan en una escena de 15 minutos para dar cinco pasos hacia otra; la inmersión repentina e inexplicable del juego en lo sobrenatural en sus momentos finales, aparentemente un tributo a la película de acción de 1994 The Crow; y lo que sea que se supone que es esto:

servicio de habitaciones

The Quiet Man es un choque de trenes de proporciones bíblicas, y cómodamente el peor juego de esta generación de consolas. El hecho de que un editor tan establecido y respetado como Square Enix haya lanzado el videojuego equivalente a The Room en 2018 es francamente asombroso. No estoy seguro de que nada pueda excusar esto, sea cual sea el proceso que condujo a su creación. Lo único que lo salva es que, a £ 12 / $ 14.99, es barato. Pero eso es un poco como decir que al menos recibir patadas en los genitales es gratis.

El arco además de todo esto es que, en algún momento de esta semana, el desarrollador lanzará un parche que te permitirá jugar el juego por segunda vez. con todo el audio agregado nuevamente , para una experiencia radicalmente diferente que sirve para socavar perfectamente cualquier punto que The Quiet Man haya estado tratando de hacer. ¿Ser capaz de escuchar lo que está pasando hará de este un mejor juego, para esas almas lo suficientemente perdidas como para jugar esto dos veces? No estoy seguro de que el propio Shakespeare pueda redimir este. La única esperanza, me temo, es que este parche sirva como remate de lo que resulta ser una broma elaborada y absurda. ¿Quizás todos los personajes tendrán voces chillonas de helio, o resultará que todos estaban discutiendo sobre sus animes favoritos todo el tiempo? En este punto, es lo mejor que podemos esperar.