211service.com
The Order: 1886 merece una secuela incluso si el original no fue genial
(Crédito de la imagen: Listo al amanecer)
El sorprendente rumor de que hay un La secuela de The Order: 1886 llegará a PS5 y Xbox Series X es extraño, pero ¿sabes qué? Estoy en ello. me flexione fuerte en el original cuando salió: su increíble belleza se sintió restringida por una camisa de fuerza de extrañas limitaciones de juego. Pero mirando hacia atrás ahora, y volviendo para otra obra, parece que la exageración podría haber sido el verdadero monstruo aquí; Las expectativas atacaban la recepción de The Order: 1886 más que cualquiera de sus enemigos hombres lobo. No es tan bueno como cabría esperar, claro, pero no es lo peor. Hay un carácter y una sustancia por lo que estoy aquí, incluso ahora. El concepto detrás de The Order 1886 siempre se quedó conmigo, aunque no la ejecución, y me encantaría ver que la idea tuviera otra oportunidad.
Posiblemente sea porque amo la historia alternativa, pero también porque The Order: 1886 fue (y es) una propuesta diferente de muchos de los otros juegos que existen. Los juegos de gran presupuesto tienden a seguir las tendencias porque ahí es donde está el dinero (otra razón por la que podría estar ocurriendo una secuela de Order: una IP conocida es una apuesta más segura en comparación con un nombre completamente nuevo). Una gran cantidad de escenarios de ciencia ficción, fantasía y acción no se ramifican mucho en términos de período de tiempo y escenarios, por lo que el mundo victoriano de The Order, de Londres rígido, dominado por la guerra civil y lleno de aeronaves, monstruos y armas steampunk fue una gran ruptura con la tradición.
Ambos barriles
Incluso ahora esas armas estallido. El rifle de arco eléctrico es lento y difícil de usar, pero la lengua mortal de la luz que lame a los enemigos vale la pena: las extremidades y las cabezas saltan en una salpicadura húmeda que es una mezcla de 60/40 de 'otra vez' e 'inmediato'. repugnancia y arrepentimiento'. El rifle de termita es una pieza similar de brillo torpe, que proyecta una nube de gas inflamable a los enemigos que puedes encender por separado para quemar tus problemas. Sí, es como si alguien se sentara a diseñar la forma menos eficiente posible de ganar un tiroteo, pero por Dios que nunca pasa de moda.
Incluso los personajes se sentían un poco diferentes e interesantes, principalmente por el exceso de bigotes y el 'Yo decir buen señor' diálogo utilizado para martillar el escenario victoriano con toda la sutileza de una piedra realmente grande y puntiaguda. La mayoría de los enemigos suenan como Mary Poppins era Dick van Dyke si decía 'joder' más, y aunque nadie agita una capa cuando salen del escenario por la izquierda, se nota que todos están pensando en ello. Dejando a un lado el melodrama, hay una sensación de brusquedad terrenal del Capitán Price en el protagonista, Grayson, con una formalidad almidonada en su relación con los otros personajes. Exuda un aura de 'no brusquedad sin tonterías, pero se preocupa en el fondo' como un almizcle relajante.

(Crédito de la imagen: Sony)
La historia en sí es pura tontería sobrenatural de historia alternativa de la mejor manera posible y me encanta. En la historia de The Order, la evolución temprana de la humanidad se dividió entre la humanidad y los 'mestizos', criaturas animales que cambian de forma conocidas como Lycans. Entonces, básicamente, hombres lobo. El Rey Arturo y los Caballeros de la Mesa Redonda eran en realidad un grupo de guerreros formado para luchar contra los mestizos y salvar a la humanidad en la época medieval. Su descubrimiento de Black Water fue lo único que cambió el rumbo de una batalla perdida: supuestamente del Santo Grial, Black Water otorga a los Caballeros de la Orden mayor fuerza, curación y esperanza de vida (Grayson tiene alrededor de 400 años). Avance rápido hasta 1886 y la Orden es básicamente James Bond y Spec Ops para monstruos.
Los mejores planes
En el papel, al menos, todo se ve muy bien, por lo que una secuela no es una idea tan loca. Es otra oportunidad de tomar todas estas ideas y tejerlas juntas de manera más efectiva, y sin ninguna de las elecciones extrañas que hizo el primer juego. The Order: 1886 se sintió como si hubiera perdido el balón con una mezcla de elecciones de diseño extrañas y la sensación de que todo se hizo contrarreloj hacia el final. El tiroteo basado en la cobertura constituye casi toda la acción, por ejemplo, con un intercambio de balas extrañamente pegado a la pared que, como la mayoría del juego, no es malo, pero no lo suficientemente bueno. Fuera de disparar, te ves obligado a caminar a través de escenas increíblemente hermosas a un ritmo increíblemente lento, recogiendo un sinfín de objetos para mirar. Principalmente, por lo que puedo decir, porque el estudio se esforzó mucho en hacer que las cosas se vieran bien y quería que la gente lo notara.
'The Order: 1886 se sintió como si hubiera perdido el balón con una mezcla de elecciones de diseño extrañas y la sensación de que todo se hizo contrarreloj hacia el final'.
A veces parece que el desarrollador Ready at Dawn realmente no sabía qué hacer con la agencia de jugadores en el mundo que estaba construyendo, fuera del combate. Para un estudio fundado por ex-Naughty Dogs y empleados detrás de los excelentes juegos Daxter y God of War en PSP, se siente como una creación extrañamente mal manejada. Estás prácticamente sobre rieles la mayor parte del tiempo, moviéndote a través de pasillos estrechos o animando efectivamente escenas en el juego empujando hacia adelante la palanca. Hay algunas cerraduras para elegir, un botón que combina la mecánica de lucha contra monstruos que aparece una vez al principio y luego nuevamente al final como el encuentro final del jefe climático y, sobre todo, se siente como un juego que no tuvo tiempo de hacer lo que quería y, en cambio, llenó el espacio con lo que tenía.

(Crédito de la imagen: Sony)
Una mención casual de vampiros a mitad del juego es uno de los mayores indicios de que había más planeado. Para una historia que se enfoca en nada más que 'hombre vs hombre lobo', una admisión encogida de hombros de que existen otros monstruos es una bandera de advertencia de que The Order originalmente estaba luchando contra todas las formas de criaturas sobrenaturales. En general, tiene más sentido que la policía de criaturas inmortales de la reina Victoria tenga un catálogo de amenazas con las que lidiar. La rumoreada filtración de la secuela mencionó una criatura con cuatro brazos, lo que sugiere un nuevo monstruo y, con suerte, una lista ampliada en general.
Básicamente, si The Order regresa, vale la pena darle una oportunidad. Es posible que el original no haya atascado el aterrizaje, pero eso bien podría haber tenido más que ver con los plazos, los problemas de producción y algunas de sus opciones de diseño más extrañas que con los problemas inherentes al concepto subyacente. La idea era buena, y muchos juegos ofrecen un comienzo regular y continúan siendo increíbles, mientras que algunas de las series más importantes construyeron su éxito sobre los cimientos firmes de un siete de diez. Si Ready at Dawn quiere volver a intentarlo y darle otro giro a ese mundo, felizmente me inscribiré para perseguir monstruos a través de los callejones de Jack el Destripador con una escopeta que dispara fuego.