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The Matrix Awakens es una visión verdaderamente irreal del futuro de los videojuegos.
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience es una mirada asombrosa al futuro de los gráficos de los videojuegos. Eso era lo que esperaba, pero esto es lo que me sorprendió: esta demostración técnica es extrañamente conmovedora en su mensaje y presentación, particularmente para cualquiera de ustedes que tenga la edad suficiente para recordar haber visto The Matrix en 1999. Y quizás lo más sorprendente es cómo The Matrix Awakens destaca sin darse cuenta las limitaciones del juego tal como las conocemos hoy.
Si The Matrix Awakens prueba algo (hay una descarga gratuita disponible en este momento para PS5 y Xbox Series X), es que ahora estamos mirando el barril del fotorrealismo. Esta experiencia de Unreal Engine 5 no está flotando en el ámbito del valle inquietante sino que se sumerge directamente en él, particularmente en los momentos en los que Keanu Reeves, de 57 años, impecablemente representado, rompe la cuarta pared para guiarnos a través de recreaciones digitales. de los decorados más famosos de Matrix. Se ve bien, se ve extraño y me hizo sentir un poco incómodo: es una narración interactiva que opera a un nivel de fidelidad visual que nunca antes habíamos visto.
En el pasado

(Crédito de la imagen: juegos épicos)
'A veces extraño esta versión de nosotros'
'En una industria en la que los actores han tratado de permanecer eternamente jóvenes', dice Reeves, antes de que su modelo de personaje cambie sin problemas a Reeves con el mismo aspecto que tenía cuando Neo nos ayudó a preguntarnos a dónde llevaría la era digital al cine hace 22 años, 'nos preguntamos sobre rostros digitales que pueden volverse inmortales.'
Es en este punto cuando aparece Carrie-Anne Moss. 'Hace 20 años nos preguntamos cuánto tiempo pasaría antes de que las caras y los cuerpos pudieran cambiarse tan fácilmente como nos cambiamos de ropa... y ¿cuál sería la realidad cuando un mundo que podemos construir se siente tan real como el nuestro?'
Luego, The Matrix Awakens se transforma en un subidón de nostalgia para el que no estaba del todo preparado, permitiéndonos montar escopeta con Trinity y Neo envejecidos mientras bromean de un lado a otro como si fuera 1999 otra vez, todo mientras se involucran en un alto nivel. persecución de velocidad a través de un paisaje urbano urbano denso y bellamente detallado. Es una secuencia visualmente asombrosa, que muestra personajes que existieron exclusivamente en el pasado ejecutando líneas que nunca fueron grabadas, filmadas con una calidad de cámara que simplemente no existía en ese momento.
'A veces extraño esta versión de nosotros', susurra Neo, inclinándose hacia Trinity. '... Yo también', responde ella con una sonrisa vacilante. No estoy llorando - estas llorando
Explorando el valle inquietante

(Crédito de la imagen: juegos épicos)

(Crédito de la imagen: juegos épicos)

(Crédito de la imagen: juegos épicos)

(Crédito de la imagen: juegos épicos)
Si visita el sitio web oficial de The Matrix Awakens, aparece un texto en la pantalla que nos pide 'entrar en un mundo donde todo es posible'. Entonces, es divertido que una vez que se nos otorga el control sobre esta demostración técnica de Unreal Engine 5, solo podamos disparar cosas sobre rieles hasta que exploten: la misma oferta de videojuegos que se presentó cuando los desarrolladores hicieron la transición a 3D en el pasado. años 90
Tomamos el control de un personaje que no puedo decir que reconozca de ninguna de las películas de la trilogía original o material promocional de The Matrix Resurrections, quien le responde a Neo que 'me dijeron que este era un simulador que me preparaba para luchar contra el sistema'. ' 'Derecha', responde, antes de volar hacia el horizonte.
Es en este punto que disparamos a los neumáticos con una pistola masiva hasta que los autos que se aproximan explotan o ruedan hacia el tráfico entrante. Es una secuencia de persecución ostentosa que podrías imaginar que Sony usaría para vender una nueva generación de consolas PlayStation hace una década; sin profundidad, todo chisporrotea. La parte más genial de toda esta secuencia es cuando apuntas a los diversos Agentes Johnson que saltan entre los autos, los capós se doblan bajo su peso. Disparar a los agentes los obligará a cambiar la trayectoria de sus balas en tiempo real: un efecto famoso de las películas, pero no puedo decir que lo haya visto con tanta precisión en el juego, en tiempo real. , antes de.

(Crédito de la imagen: juegos épicos)
The Matrix Awakens es extraño porque es, sin duda, la experiencia interactiva más atractiva en PS5 y Xbox Series X, pero se juega como lo hubiera hecho algo en PS1 o Xbox original. Esta es solo una presentación tecnológica, claro, una diseñada para mostrar las capacidades subyacentes de Unreal Engine 5, pero es revelador que el lenguaje de juego utilizado para demostrar tal cantidad de innovaciones está tan anticuado.
Ya sabíamos al ver la demostración de 'Lumen in the Land of Nanite' de mayo de 2020 que Unreal Engine 5 podría traspasar los límites visuales. Matrix Awakens solo confirma eso, particularmente cuando las innovaciones de 'iluminación y reflejos globales dinámicos' Lumen, Nanite 'geometría virtualizada' y MetaHuman 'humano digital de próxima generación' se muestran junto con los sistemas Mass AI y World Partition, mostrando la forma en que UE 5 puede gobernar grandes multitudes realistas y la velocidad a la que ahora se puede transmitir el contenido a la línea de visión del jugador en un entorno de mundo abierto. Es realmente impresionante y, sinceramente, no veo la hora de ver la primera ola de videojuegos que adoptan Unreal Engine 5.
Sin embargo, en algún momento, los desarrolladores tendrán que considerar cómo se puede usar la tecnología como Unreal Engine 5 para ayudar a ampliar los límites del juego. Tal vez una demostración técnica como The Matrix Awakens no sea el lugar adecuado para eso, casi definitivamente no lo es, pero eso no quiere decir que no esté ansioso por verla. Matrix nos permite 'entrar en un mundo donde todo es posible' y dada la calidad de la experiencia visual aquí, me encantaría haber visto ese sentimiento reflejado en la forma en que podríamos interactuar con este mundo también.
¡Guau!

(Crédito de la imagen: Juegos épicos)
'Se supone que todo es un poco... irreal'
Después de la secuencia de persecución, te dejarán caer en un paisaje urbano en expansión. Dejo que el personaje permanezca estático por más tiempo del que me siento cómodo admitiendo, pensando que estaba viendo otra escena en el motor, solo para finalmente darme cuenta de que podía tomar el control. 'Mierda', dije en voz alta, 'esto parece ridículo'.
Y parece ridículo. La interacción es limitada, pero puede caminar, conducir y volar por el mapa, inspeccionando puntos de interés para obtener más información sobre la tecnología que lo hace posible. Pero honestamente, me encontré caminando lentamente cuadra por cuadra, viendo las vistas y considerando las posibilidades.
que seria GTA 6 en un mundo tan densamente detallado como este? legión de perros guardianes fue el último juego de mundo abierto que jugué en un entorno urbano moderno, pero ¿qué tan mejorada sería su inmersión si pudiera extenderse a través de un espacio tan realista como este? Lo que pensé durante horas después de alejarme de The Matrix Awakens: ¿qué se necesitaría para que PlayStation Studios resucitara The Getaway y creara una secuela en Unreal Engine 5? No puedo responder eso, pero sé que necesito hacerlo. juegalo.
Mientras camina por estas calles impecablemente renderizadas, es fácil que su mente divague. Esta demostración técnica de UE5 nos da una idea de lo que será posible en el futuro cercano y no puedo esperar a ver qué pueden ofrecer los desarrolladores una vez que comiencen a experimentar con la tecnología. Honestamente, los resultados podrían ser completamente irreales, desconcertantes e impresionantes en igual medida. Por otra parte, es como dice Trinity en The Matrix Awakens con una sonrisa de complicidad: 'Se supone que todo es un poco... Irreal. '
Si Matrix nos ha enseñado algo después de todos estos años, es que el futuro siempre existe.