211service.com
The Legend of Zelda 1986 - 2016: La evolución de Link
Hace 30 años, a un elfo regordete con un cortavientos verde le dijeron que era peligroso ir solo. Recogió su espada, la sostuvo en alto y vagó por el mundo, llevándonos con él. Nunca miramos atrás. The Legend of Zelda ha pasado tres décadas definiendo la aventura en los videojuegos, cada entrada en la serie se duplica como una nueva búsqueda y una declaración definitiva sobre las capacidades del hardware de Nintendo en el que aparece.
Link, haciendo honor a su nombre, une la serie. Siempre está ahí, con una alegre gorra verde y una espada a cuestas, listo para salvar el día. Pero al igual que las consolas en las que aparecen sus juegos, Link ha cambiado y crecido de manera sutil y dramática. Así es como ha evolucionado desde 1986 hasta 2016.
La leyenda de Zelda
Tanto como un pequeño sprite en el Famicom Disk System como en la cálida portada que adornaba su debut, Link era de hecho un tipo nubby. Lo que le faltaba en estatura, lo compensaba con maniobrabilidad y versatilidad. El Link original era rápido para ser un héroe de RPG de acción, y su arsenal de artículos encontrados en mazmorras o comprados en tiendas le dio un alcance impresionante. El boomerang amplió su capacidad para agarrar rupias y corazones errantes a través de una pantalla, la bomba le permitió atravesar paredes y el brazalete de poder le permitió mover objetos pesados, solo por nombrar algunos. No era tan expresivo como ágil, pero tenía su movimiento característico: cada vez que encontraba un elemento nuevo o una pieza de la Tri-fuerza, la sostenía en el aire como un campeón. Si bien la mayoría de los enlaces aparecen en varios juegos, el diseño del original nunca volvió a aparecer. Su tamaño diminuto y su cabello castaño se reflejan más de cerca en Link Between Worlds de 3DS.
La leyenda de Zelda 2: La aventura de Link
Link creció fuerte y creció justo después de todas esas malas noches de Hyrule. Todo cambió en Zelda 2. Las aventuras por encima de la cabeza se transformaron en un extraño híbrido de vagabundeo por mapas, búsqueda de objetos para la gente del pueblo y desplazamiento lateral y acción de plataformas. Link mismo creció también, convirtiéndose en un joven alto con una sonrisa perpetua en su cara de elfo. El manejo de la espada evolucionó a pesar de que el alcance de Link se redujo. Podía apuñalar hacia arriba o hacia abajo mientras saltaba, e incluso subir de nivel su salud y poder de ataque ganando experiencia al derribar a los enemigos increíblemente agresivos del juego. También intercambió su arsenal de elementos de ataque por una serie de hechizos que otorgaban habilidades físicas como una mayor defensa o convertirse en un hada. También conoció a un tipo en el bosque llamado Error. Eso es muy bonito. Este enlace, junto con los elementos salvajes de desplazamiento lateral, desapareció después de esta entrada.
La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado
Volviendo a la estructura superior sin costuras del original, A Link to the Past transformó a Link de un avatar en gran parte ilegible a un personaje de dibujos animados gloriosamente agradable. Atrás quedaron las miradas en blanco de Link en 1 y 2. Este tipo se balanceaba arriba y abajo, trotando alrededor de Hyrule y el mundo oscuro de Ganon, su pequeño sombrero flotando sobre una cabeza de cabello extrañamente rosa punk rock. Gracias a una actualización masiva de su tienda de artículos, Link también tenía una variedad de movimientos nuevos. Podía correr gracias a un par de botas ágiles, nadar gracias a unas aletas e incluso hacer una genuflexión en un santuario del desierto después de encontrar un libro antiguo. También se convierte en un conejito en un momento. A Link Between Worlds para 3DS puede tomar prestada la apariencia de Link de la NES original, pero es A Link to the Past la base de la mayoría de sus movimientos y su Hyrule casi idéntico.

La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link
Lo más extraño de la transición de Link en 1993 a la Game Boy en blanco y negro, tecnológicamente inferior, fue que también nos dio una mirada al héroe en múltiples estilos artísticos por primera vez en el juego. Zelda 2 nos permite ver a Link diminuto en el mundo exterior y grande en los escenarios de acción, pero Link's Awakening abre y cierra con cinemáticas de buena fe que representan a Link como un héroe de anime con los ojos muy abiertos. Esa encarnación del personaje se mantendría durante dos juegos más en Game Boy Color, Oracle of Ages y Oracle of Seasons. El conjunto de movimientos de Game Boy Link no era diferente al de A Link to the Past, pero adquirió la capacidad de tocar múltiples instrumentos en lugar de solo la flauta habitual. Esta fue también la primera vez que una vista predominantemente aérea Link ganó la capacidad de saltar. También sale con un búho que es en secreto el alma de una ballena espacial mágica.
La Leyenda de Zelda: La Ocarina del Tiempo
La Nintendo 64 llevó a Link a la tercera dimensión, ampliando sus habilidades de combate de forma espectacular. El sistema de orientación Z de Nintendo de los 90, con un nombre fantástico, fijó la perspectiva de Link en un enemigo, permitiéndole dar vueltas como un verdadero espadachín. El héroe podía esquivar, rodar, zambullirse y realizar una variedad de golpes y puñaladas. Sin embargo, más espectacular fue la posibilidad de jugar como Link en dos etapas diferentes de la vida. Al principio, juegas como un Link adolescente, corto y capaz de usar solo una cantidad limitada de elementos. Más tarde, sin embargo, juegas como Link cuando es un adulto joven cuando puede empuñar armas más pesadas y montar a caballo. Viajar de un lado a otro en el tiempo le dio a este Link una fisicalidad previamente ausente, un sentido íntimo de cómo se relacionaba con el entorno que lo rodeaba. Este joven Link apareció más tarde en la profundamente inquietante Majora's Mask. Su novia también es una dama de pescado.
La leyenda de Zelda: Wind Waker
Cuando Zelda dio el salto a Gamecube, volvió a imaginar el mundo de Link como un archipiélago de dibujos animados de colores primarios cuyos emotivos habitantes parecían totalmente únicos. En cuclillas y apenas en su adolescencia, Toon Link se mueve más rápido que el Nintendo 64 Link mientras navega de isla en isla sobre un Hyrule hundido durante mucho tiempo. Si bien este Link gruñe y grita como el nuevo Ocarina Link, su rostro era aún más comunicativo, las amplias características de la caricatura expresan miedo, duda, impaciencia, determinación y vértigo real. Por primera vez, también se asoció con otros personajes, dirigiendo mentalmente a sus amigos Medli y Makar por las mazmorras usando el bastón titular de Wind Waker. Toon Link volvió a aparecer en dos aventuras de Nintendo DS, The Phantom Hourglass y Spirit Tracks. Su mentor es también un barco poseído por un anciano.

La Leyenda de Zelda: Las Cuatro Espadas
Lo que comenzó como un juego secundario en la versión de Game Boy Advance de Link to the Past finalmente se expandió a dos juegos más en Gamecube y Nintendo DSi, así como la excelente aventura de GBA The Minish Cap. Como lo indica el título, este Link usó la mística Espada Cuádruple que le permite dividirse en cuatro cuerpos diferentes. Además de su túnica verde tradicional, también se divide en Links vestidos de rojo, azul y púrpura. Muchas de las misiones de Four Sword implican la resolución de acertijos centrados en el uso de múltiples cuerpos, un giro inusual en los desafíos espaciales comunes en los juegos de Zelda. La versión de Minish Cap es aún más extraña porque el sombrero de Link es un brujo irascible que puede encogerlo hasta el tamaño de un calcetín viejo y andrajoso.
La Leyenda de Zelda: Princesa del Crepúsculo
Después de años de correr de niño, el joven adulto Link regresó en la surrealista Twilight Princess. Y como la mayoría de los adultos jóvenes, tenía un trabajo bastante duro. ¡Este Link es un pastor de cabras, y nada dice gran aventura como el pastoreo de cabras! En realidad, deja de pastorear cabras y emprende una misión para salvar a Hyrule de fusionarse eternamente con el espeluznante Reino del Crepúsculo, pero todavía hay muchas cabras pastoreando arriba. Si bien los ajustes de vestuario no alejaron demasiado a este Link de la versión para adultos en Ocarina of Time, tenía una nueva característica importante. Cuando está en el Reino del Crepúsculo, se convierte a la fuerza en un lobo que muerde a los enemigos con corazones de sombra brillantes directamente de sus pechos. Bastante duro. También conoce a un yeti y tiene que ayudar a preparar sopa para su esposa enferma porque él es así de amable.
La leyenda de la espada zelda hacia el cielo
Para bien o para mal, Link cambió mucho en su marquesina exclusiva de Wii. El controlador de movimiento de la consola reformuló el juego de espadas de Zelda como una serie de acertijos exigentes, con Link imitando cada movimiento de tu brazo real en la pantalla y necesitando cortar a los enemigos de maneras específicas. (Al menos en teoría. Los controles de movimiento de Skyward Sword pueden variar enormemente en términos de precisión según el entorno en el que se juega). Pero este Link también era diferente en otros aspectos. Para empezar, tiene un medidor de resistencia que puede agotarse si corre demasiado tiempo o sube un acantilado demasiado rápido. Ahora también es un artesano, recolectando materias primas para hacer nuevos artículos y mejorar los viejos. Skyward Sword Link también pasa el rato con un pájaro rojo gigante con un pico hilarantemente grande y su espada también es una inteligencia artificial irritante que comparte demasiado y a la que le encanta patinar.