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The Forgotten City es el mod de Skyrim que se convirtió en un misterio de ciclo de tiempo romano, y puedes jugarlo ahora
(Crédito de la imagen: Modern Storyteller)
The Forgotten City está lista para golpearte justo en el cerebro con su retorcido misterio de bucles temporales, pecados y secretos. De hecho, pronto estarás tan ocupado interrogando a sus ciudadanos e investigando su mundo que podrías olvidarte de sus humildes orígenes. El juego comenzó como un mod popular de Skyrim, pero ahora se lanzó como un juego independiente ambientado en una ciudad romana maldita.
Transportado allí después de aceptar ayudar a una mujer que te dice que se llama Karen, lo típico, terminas atrapado. Peor aún, la ciudad está maldita de tal manera que si sus residentes cometen algún pecado, todo el lugar está condenado. La única ventaja que tiene es el acceso a un portal que le permite transportarse al momento en que llegó con su memoria e inventario intactos, lo que le brinda una ventaja sobre los ciudadanos y los posibles pecadores, y la oportunidad de experimentar con acciones y consecuencias. Es intrigante, tensa e increíblemente inteligente. Hablamos con Nick James Pearce, el creador del mod y del juego independiente, sobre cómo convertir un pasatiempo en una carrera, cómo ha evolucionado el juego y cómo diablos hizo un seguimiento de los nefastos trucos narrativos de The Forgotten City.
Roma no se construyó en un día
'La diferencia entre hacer un mod y hacer un juego es como la diferencia entre hacer algunos proyectos de mejoras para el hogar y construir una casa desde cero', explica.
El trabajo diario de Pearce podría haber sido el derecho corporativo, pero había sentido pasión por la programación desde su adolescencia. Con pocas oportunidades en el desarrollo de juegos en la Australia de los 90, se convirtió en abogado. “Pero la picazón por crear nunca desapareció, solo estaba en un segundo plano, y volvió con fuerza cuando descubrí que las modificaciones podrían ser un vehículo para contar historias de clase mundial. Decidí intentar hacer el mío propio.

(Crédito de la imagen: Modern Storyteller)
El mod original se lanzó en 2015 y se estableció en las ruinas de los enanos en The Reach de Skyrim. Tiene la misma mecánica de bucle de tiempo, pero utiliza la tradición de Skyrim en lugar de la historia romana, y está limitado por las reglas del universo de Elder Scrolls. Aún así, ganó un Premio del Sindicato Nacional de Escritores en Australia en 2016, y los desarrolladores y fanáticos preguntaron sobre una versión independiente.
'A finales de 2016, hice lo más arriesgado que he hecho: renuncié a mi trabajo, fundé un estudio, contraté a un ingeniero de Unreal Engine de un solo hombre y me puse a trabajar', dice Pearce. 'Se sentía como saltar de un avión sin paracaídas, y mi plan era aprender a volar para cuando llegara al suelo'.
La versión independiente no solo elimina a Skyrim, sino que agrega capas de tradición romana al juego original. 'Siempre sentí que el mod era un borrador de algo mucho, mucho mejor', dice.
tarea de historia
'Transplantar mi historia a un escenario romano fue absolutamente increíble, pero nos ha permitido agregar algunos ritmos y giros de la historia realmente geniales, y explorar algunos aspectos fascinantes del mundo real de la historia, la filosofía, la mitología y el arte que no podríamos tener'. utilizado de otra manera.'
Para asegurarse de que The Forgotten City fuera tan históricamente precisa como lo permitía la historia fantástica, Pearce trajo a dos personas a las que se refiere como 'los peces gordos', el Dr. Philip Matyzak, que tiene un título de Doctor en Filosofía de Oxford y enseña en Cambridge. y la Dra. Sophie Hay, que ha pasado los últimos 20 años excavando las ruinas de Pompeya.

(Crédito de la imagen: Modern Storyteller)
'Hemos trabajado en estrecha colaboración con ellos para crear la experiencia de viajar en el tiempo a una antigua ciudad romana, por lo que hemos incluido muchos pequeños detalles como templos, santuarios, caminos, nichos, mosaicos, relieves y frescos basados en ejemplos del mundo real de la época”, dice. 'Dr. Matyszak y yo intercambiamos más de 300 correos electrónicos en el lapso de 20 meses e hicimos enlaces de video, solo para poder agregar muchos pequeños detalles para que los fanáticos de la historia los disfruten.
Eso también significó más trabajo, y Pearce agrega que el guión de la versión independiente es el doble de largo que el original. “Debido a que el escenario cambió, la ciudad cambió, los personajes tuvieron que cambiar, y sus historias de fondo tuvieron que cambiar, y así sucesivamente. Terminé subiendo de nivel casi todo.
Hombre misterio
La historia de The Forgotten City es compleja, pero se revela en capas, por lo que de alguna manera puedes comprenderla sin que se te escape el cerebro por los oídos. Piensa en Doctor Who escrito por Agatha Christie.
'Cuando comencé a hacer el mod en 2012, nunca había oído hablar de un juego con una mecánica de bucle de tiempo, así que en ese momento pensé que se me ocurriría de forma independiente, y me decepcionó un poco cuando lo descubrí más tarde. que Majora's Mask había hecho algo similar en el año 2000', admite Pearce.
'Me gustan los bucles de tiempo principalmente porque son divertidos para los jugadores', continúa y señala un ejemplo en el juego. Como recién llegado a la ciudad, tratando de descubrir cómo salvarla, te encuentras con una mujer que ha muerto porque el antídoto que la habría salvado es escandalosamente caro. Gracias a tus habilidades de bucle temporal, puedes robar la medicina, cometer un pecado y condenar a todos en la ciudad, pero luego saltar a través del portal del tiempo, comenzar el día de nuevo, entregar el antídoto y convertirte en su nuevo mejor amigo.
'Una vez que aprendes a explotar el bucle temporal de esa manera, se siente satisfactoriamente inteligente, y eres libre de explorar, experimentar y divertirte de muchas maneras, como manipular elecciones y frustrar intentos de asesinato, y estafar a la gente'. sus ganancias mal habidas, etc.'
La forma en que Pearce logró escribir la historia, rastrearla y trazar todas las diferentes formas en que los jugadores pueden usar la mecánica del tiempo se siente como una especie de pesadilla basada en la lógica, pero Pearce tiene una manera simple de describirlo a través del lenguaje de Internet. 'Hice algunos diagramas de flujo muy complejos. No estoy seguro de si puedes publicar memes, pero juntarlo todo y hacer que funcione se sintió un poco así:'

(Crédito de la imagen: FX)
'Pero una de las cosas que me gustan de la historia es que, finalmente, cuando llegas a entender todo lo que has hecho y lo escuchas desde una perspectiva a vista de pájaro, toda esa complejidad desaparece y todo cobra sentido'.
Puedes jugar The Forgotten City por ti mismo en PS4, PS5, Xbox Series X y S, Xbox One y PC a partir del 28 de julio. Se planea una versión de Nintendo Switch para finales de este año.