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The Dark Pictures Anthology: revisión de House of Ashes - 'telenovela mediocre militar versus monstruos'
Nuestro veredicto
Una mediocre telenovela militar contra monstruos que casi se redime con un tercio final extravagante y una mecánica cooperativa inigualable.
ventajas
- Premia a los fieles con un acto final FUBAR
- La tecnología Mo-cap crea imágenes impresionantes
- Los sistemas cooperativos hacen que jugar con amigos sea muy fácil y divertido.
Contras
- Demasiadas conversaciones y túneles antes de que empiece lo bueno
- Monstruos mediocres
Veredicto de GamesRadar+
Una mediocre telenovela militar contra monstruos que casi se redime con un tercio final extravagante y una mecánica cooperativa inigualable.
ventajas
- +
Premia a los fieles con un acto final FUBAR
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La tecnología Mo-cap crea imágenes impresionantes
- +
Los sistemas cooperativos hacen que jugar con amigos sea muy fácil y divertido.
Contras
- -
Demasiadas conversaciones y túneles antes de que empiece lo bueno
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Monstruos mediocres
El acto final de The Dark Pictures Anthology: House of Ashes es lo que quieres que sean los juegos de terror, una loca cacerola de monstruos y ciencia extraña y tensión. El problema es que es posible que su paciencia no sobreviva a la larga, a menudo sorprendentemente aburrida, caminata para llegar a ella.
House of Ashes es lo último de la serie irregular Dark Pictures y pone su mirada en el Medio Oriente con una historia de marines estadounidenses que buscan armas de destrucción masiva, que terminan encontrando algo mucho peor. Atrapados bajo tierra, deben enfrentarse no solo a las bestias que los persiguen, sino también a sus propios problemas personales. Porque ese es cuando quieres hablar de tu relación con tu ex, cuando estás empapado en sangre, has visto a tus compañeros horriblemente asesinados, y solo tienes unos momentos antes de que los demonios alados te encuentren de nuevo. Puedes ser una página de cartas de terror aterrador o una tía de agonía, no puedes ser ambas cosas.
HECHOS RÁPIDOS 
(Crédito de la imagen: Supermasivo)
Fecha de lanzamiento: 22 de octubre
Plataforma(s): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One y PC
Desarrollador: Supermasivo
Editorial: Bandai Namco
Cambias entre controlar a cinco personajes, cuatro estadounidenses y un soldado iraquí llamado Salim, que es el único simpático de toda la tripulación, mientras se unen, se separan nuevamente, se unen, luchan contra monstruos y discuten entre ellos. Al igual que los juegos Supermassive anteriores, cualquiera de ellos puede morir y el juego simplemente adaptará la historia y continuará, a menos que seas tan malo en la gestión de personas que hagas que los maten a todos.
El juego comienza con un prólogo que establece los eventos históricos que conducen a los chanchullos en la actualidad, y tu aporte es tan mínimo que eres básicamente libre de hacer un sándwich. Luego, hay al menos 30 minutos antes de que tengas algo de terror y, en cambio, tengas que caminar penosamente a través de una dolorosa película de guerra hecha para televisión que establece los tipos básicos de personalidad: él es un gilipollas, él es la boca inteligente, ella es la perra, etc. - Con conversaciones al estilo de las telenovelas mientras nuestra banda de Marines asalta una casa, dispara a algunos lugareños y termina bajo tierra. El horror puede hacerte sentir muchas cosas, pavor, miedo, incomodidad, cosas sexuales extrañas si eres un lector de Clive Barker, pero nunca debes sentirte aburrido. Parece que dura tanto tiempo que básicamente estás alentando a los monstruos para que empiecen a matar gente horriblemente. Lo único que te hará sentir incómodo durante estas horas de apertura es la forma en que el juego no parece estar seguro de qué comentario quiere hacer sobre el tema de los marines estadounidenses en Irak, las historias torpes sobre el tráfico de heroína, disparar contra civiles desarmados y algunos reflexionando sobre '¿quizás la guerra es mala?' como si fuera un ensayo de secundaria.
Marcha rápida

(Crédito de la imagen: Namco Bandai)
La mecánica del juego se apega a la fórmula habitual de eventos de tiempo rápido, opciones de diálogo y exploración ligera, y cada éxito, fracaso y elección puede tener consecuencias imprevistas a medida que avanza la historia. Si te tomas el tiempo de explorar tu entorno, puedes encontrar 'premoniciones', aquí en forma de tablillas antiguas, que le darán a tu personaje un vistazo del futuro que puede ayudarte a tomar una decisión crucial más adelante. Es un sistema de controles simple de entender, lo que lo convierte en un juego accesible para una fiesta de Halloween con amigos menos obsesionados con el juego, pero también es un conjunto de herramientas contundente que reduce tu agencia en el juego para elegir entre algunas opciones, a menudo todo lo cual odias. La acción se espacia entre escenas largas y secciones en las que simplemente mueves a un personaje a través de una habitación o túneles, esperando el siguiente mensaje para presionar un botón. El templo subterráneo que sirve como escenario tiene una arquitectura impresionante, pero hace que sea difícil sentir que te estás desviando del camino trillado en cualquier momento. Nada de esto será una novedad o un elemento disuasorio para cualquiera que haya jugado un juego de Dark Pictures antes, pero vale la pena mencionarlo, ya que no se siente como un sistema que está envejeciendo bien aquí. A veces, House of Ashes se sentía más como una de esas películas interactivas especiales de Netflix que como un juego más tradicional.
Una de las formas más interesantes en que el juego usa sus QTE es que puedes decidir fallar uno por las razones correctas. Durante una escena, por ejemplo, tienes que tapar la boca de un soldado herido mientras esperas a que su morfina haga efecto, para que no alerte a los monstruos. Sin embargo, completa todos los QTE con éxito y lo asfixias. Es una buena capa adicional de toma de decisiones, aunque un poco difícil de recordar para una generación de jugadores que han entrenado sus cerebros para seguir las indicaciones de QTE al instante.
La buena noticia es que cuanto más avanzas en el juego, más se trata de los monstruos y menos de si tu personaje quiere admitir o no que podría estar emocionalmente cerrado. La mala noticia es que solo hay un par de veces en que se sienten cerca de asustar. Nadie dice que el diseño de criaturas sea fácil, pero también es que simplemente no se sienten lo suficientemente inteligentes o intimidantes como para ser realmente aterradores. Cuando te enfrentas a los monstruos, o a la otra amenaza que acecha en la oscuridad, la mecánica de un QTE o una posibilidad cronometrada de disparar en su dirección general te aleja aún más de cualquier miedo. Aunque respeto la decisión de no hacer un juego sobre soldados armados en una galería de tiro aterradora, porque debe haber sido tentador. La acción es una mejor experiencia cuando se juega en las versiones cooperativas del juego, con tus amigos gritando instrucciones, pero solo es solo otro QTE.
Siempre bien

(Crédito de la imagen: Namco Bandai)
En el momento en que llegas al tercer acto, la parte en la que todo se vuelve un poco loco y comienza a sentirse realmente divertido, es como si hubieras estado en una montaña rusa que pasó el 70% del viaje subiendo lentamente, solo para entregar el rápido subidón de esa gota final. En este punto, al menos algunos de los personajes (pero no todos) comienzan a sentir al menos buenas impresiones de los seres humanos, y comienzas a preocuparte por ellos, lo que hace que vaya más allá de solo querer ganar el juego con el mejor resultado. Salim, el soldado iraquí, tiene un lugar especial en mi corazón, principalmente por la forma en que parece completamente desconcertado por sus nuevos amigos estadounidenses, y era a quien realmente quería salvar, mientras que el infante de marina estadounidense Jason Kolchek da un discurso que muestra las motivaciones y los matices. eso me hizo desear que hubiera más de eso para el resto del elenco y la historia.
Sin embargo, el juego da un último golpe en los riñones, con una escena final que es más dura e implacable que cualquier otra cosa que hayas enfrentado en el juego. Son cosas clásicas de películas de terror, pero de repente todas las decisiones que tomaste para llevar a los personajes a ese punto se sienten totalmente irrelevantes, lo que parece una injusticia, en lugar del gran final que los desarrolladores esperaban. Sobrevive y te sentirás una versión dietética del triunfo, falla y te sentirás como un robo.
Los fanáticos del terror no son ajenos a las secuelas débiles, y tendemos a tener una debilidad por las series en curso, incluso cuando tienen un mal día, y a pesar de los problemas, la verdad es que incluso en su punto más débil, The Dark Pictures Anthology ofrece un único ' atrapado en una experiencia de película de terror que nada más hace, y es lo suficientemente accesible como para hacer una intensa cooperación en el sofá con algunos amigos. No es un gran juego de terror, pero es un juego de terror decente, ya veces eso es suficiente.
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes se revisó en PS5 con el código proporcionado por el editor.
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La antología de Dark Pictures: House of AshesUna mediocre telenovela militar contra monstruos que casi se redime con un tercio final extravagante y una mecánica cooperativa inigualable.
Más información
| Plataformas disponibles | PS5, PS4, Xbox One, Xbox Serie X, PC |
| Género | Horror |