Techland confirma que el gancho de agarre está de vuelta para Dying Light 2, promete que esta vez no romperá el juego





El Dying Light original presentaba uno de los mejores sistemas de parkour vistos en un juego hasta la fecha, pero (¡spoilers!) Techland finalmente convirtió al protagonista Kyle Crane en un Spider-Man improvisado con la introducción del garfio durante los capítulos finales de la historia. Esto permitió a los jugadores atravesar las alturas de Harran con facilidad y, aunque socavó un poco los ritmos del freerunning manual, rápidamente se convirtió en la herramienta favorita de los fanáticos para atravesar el final del juego.

Con la revelación de Luz moribunda 2 , muchos jugadores se preguntan si el infame gancho de agarre hará su gran regreso, especialmente porque la secuela tiene lugar en una ciudad que es un 400 % más grande que la masa terrestre total de Dying Light. Hablando con GamesRadar+, el programador principal de juegos de Techland, Bartosz Kulon, ha confirmado lo que todos hemos estado esperando escuchar; el gancho de agarre está de vuelta para Dying Light 2, y esta vez, es funcional. Kulon reveló el pequeño detalle al hablar sobre el desarrollo de la primera iteración del gancho de agarre, que, como sucede, fue el resultado de un error de cálculo.

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Existe este espacio para que experimentemos en Techland y, a veces, eso lleva a cosas realmente geniales, dice Kulon a GamesRadar+. Por ejemplo, en el primer juego, ¡el gancho de agarre fue un error de codificación de mi parte! Estaba desarrollando el algoritmo para detectar los salientes y, por alguna razón, el algoritmo permitía teletransportarse de saliente en saliente como un superhéroe. Así que pensé que tal vez podríamos hacer algo con esto... y de repente me vino a la mente Scorpion de Mortal Kombat y tiene este garfio. Así que lo implementé en Dying Light rápidamente como un prototipo, ¡y llegó al juego final!

Lo amamos y lo odiamos al mismo tiempo, porque para nosotros era como ¡Dios mío, ahora el jugador puede ir a todas partes!. Pero este gancho anula todo el sistema de movimiento de parkour, por lo que se lo damos al jugador en una etapa muy avanzada del juego. Hubo algunas quejas en las revisiones sobre por qué lo dimos tan tarde porque es genial, pero queríamos que el jugador aprendiera primero el conjunto de movimientos de carrera libre y luego obtuviera esta herramienta como recompensa. ¡Pero habrá un gancho de agarre en Dying Light 2, y estamos trabajando para asegurarnos de que esta vez no rompa el movimiento!



Así que ahí lo tienes. Puede esperar recorrer las junglas urbanas de Europa Central de Dying Light 2 cuando el juego se lance para PC, PS4 y Xbox One en algún momento en el futuro (Techland aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial después de arrojar agua fría sobre esos rumores de 2019 ). Para aquellos que prefieran dejar atrás el gancho de agarre para una experiencia de carrera libre más purista, bueno, las escaleras son así.

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