Survival horror Summer Camp ahora es Friday the 13th: The Game

medios de armas Slasher vol. 1: campamento de verano Era viernes 13 en todo menos en el nombre. Un horror de supervivencia ambientado en un campamento de verano asesorado por adolescentes llamado Camp Forrest Green (un guiño a Friday the 13th Part VI) acechado por un asesino psicótico, no podría gritar Voorhees más fuerte, que es exactamente como lo imaginaron sus creadores. 'Crecimos adorando el viernes 13', dijo Ronnie Hobbs, cofundador y productor de Gun, a GamesRadar+ en una entrevista reciente. 'Solo puedes esperar tanto tiempo para que la industria de los videojuegos cree algo a lo que siempre quisiste jugar... así que definitivamente fue una fuerza impulsora interna'.





Esa parte de la historia de Summer Camp es familiar: los fanáticos de un trabajo querido ponen su corazón y sus fondos en crear un sucesor espiritual, borrado de nombres y cualquier cosa con derechos de autor estrictos, llenando un vacío que ven en el original. Por lo general, la historia termina ahí. Pero la historia de Summer Camp tiene un giro que, para sus creadores, es a la vez asombroso y aterrador.

'Nunca soñamos que el equipo de F13 se enteraría del proyecto y se acercaría a nosotros', dijo Hobbs. Pero eso es exactamente lo que sucedió. Después de que se anunciara por primera vez Summer Camp a fines de 2014, Sean Cunningham, creador de Friday the 13th y fanático del joven proyecto, se acercó al equipo de Gun con un trato increíble. 'A Cunningham le encantaba lo que estábamos haciendo y, después de docenas de llamadas telefónicas en el transcurso de dos meses, sorprendentemente nos ofreció la licencia del videojuego F13', dijo Hobbs. 'Sean es un hombre brillante, por lo que definitivamente quería conocernos y no hacer un juicio precipitado antes de regalarnos esta licencia. Por suerte para nosotros, le encantaba lo que hacíamos. Y así Summer Camp se ha convertido en lo que siempre quiso ser: Viernes 13: El Juego .



En general, el concepto básico del juego no ha cambiado: seguirá siendo un título de terror asimétrico, donde un grupo de consejeros controlados por jugadores intentan escapar de un asesino psicópata. Lo que ha cambiado, sin embargo, es que existe la presión de hacer todo bien. 'El viernes 13 está en todas partes, y hay millones de fanáticos que están al tanto de todo', dijo Randy Greenback, productor ejecutivo del nuevo título. 'Ese amor por la franquicia que tienen los fanáticos, tiene mucho peso para nosotros'.

Naturalmente, asegurarse de que todo lo relacionado con el juego se sienta auténticamente viernes significa mucho tiempo extra y centrarse en los detalles, aumentando el alcance del proyecto (y la carga de trabajo para los desarrolladores) varias veces prácticamente de la noche a la mañana. 'El aumento del alcance realmente se reduce a todo el contenido adicional que necesitamos tener en cuenta de la historia de toda la franquicia a través de múltiples medios, y la necesidad de representarlo todo de la manera más precisa posible', dijo Greenback. 'Revisamos las películas cuadro por cuadro, estudiamos los diseños del campamento y las cabañas, y miramos imágenes detrás de escena todo el tiempo para lograr los detalles que los fanáticos esperan'.



Convertirse en un producto con licencia oficial no solo agrega varias veces más escrutinio al proyecto y crea consecuencias mucho mayores si falla (como dice Greenback, la oportunidad de 'volar' en cosas como el diseño de la ubicación y la construcción del personaje están fuera de la ventana ), pero esta interpretación particular también trae su propio conjunto único de desafíos. Aquí tenemos un juego en el que los jugadores realmente tienen la oportunidad de burlar a un asesino en serie enmascarado arquetípico (que es completamente humano y, por lo tanto, no está mentalmente obstaculizado por los límites de la codificación), como la mayoría de los fanáticos del slasher esperan poder después de ver una gran cantidad de películas. Esa parte del juego tiene que ser acertada, o todo sobre la experiencia se desmoronará. Además, dadas las dificultades que enfrentan los juegos asimétricos en lo que respecta al equilibrio de los jugadores (como el trágicamente predestinado Evolve), la gente de Gun no se permite mucho margen de error.

Esa es una gran carga para asumir solo por un cambio de nombre y, en última instancia, probablemente sería más fácil seguir con la idea original y más flexible del Campamento de verano. Pero la gente de Gun Media no lo busca fácil: cuando la oportunidad de trabajar en la serie que los inspiró en primer lugar llamó a su puerta (aunque siniestramente), decir que no nunca pasó por sus mentes. 'Tienes que recordar que tanto yo como [el cocreador] Wes Keltner crecimos idolatrando el viernes 13', dice Hobbs. 'Para Sean Cunningham, contactar personalmente y validar nuestro trabajo en Summer Camp fue el mayor honor para nosotros... Friday the 13th es absolutamente único, y ningún juego hasta este momento ha capturado realmente la esencia básica de las películas: un asesino contra múltiples víctimas. Sé que Sean Cunningham personalmente siempre quiso crear otro juego de Friday the 13th, pero la falta de una idea única y las deficiencias tecnológicas finalmente lo retrasaron... Creo que fue el momento perfecto'. A pesar de lo aterrador que sería la posibilidad de fallar para cualquier persona en la posición del equipo Gun, y en lo que respecta a la caída, su pasión por el producto significa que realmente no hay otra opción. Al igual que en cualquier buena película de terror, al menos tienen que escapar.



Ahora parece que el desafío más abrumador del equipo es obtener el dinero que necesita el proyecto. 'Desafortunadamente, el hecho de que tengamos la licencia no significa necesariamente que haya grandes cantidades de dinero', dijo Hobbs. 'La licencia del videojuego es independiente de los derechos de la película, lo que explica por qué no hemos visto un videojuego F13 desde 1989. Ahí es donde entra en juego Kickstarter'. ese pedal de arranque ya está oficialmente abierto para los negocios, y se extenderá hasta el 13 de noviembre.

Aunque la recaudación de fondos que podría determinar el futuro de Friday the 13th: The Game apenas está comenzando, este grupo de fanáticos de Voorhees sabe que nunca disminuye la velocidad ni mira hacia atrás, y está 'disparando a toda máquina' según Greenbeck. Además, conocen la regla más importante de todo lo relacionado con el terror: mantenerse unidos. 'Con Kickstarter, ahora estamos todos juntos en esto. Los fanáticos, los desarrolladores y el talento de las películas. Confía en nosotros... es un honor estar haciendo este juego. Tememos joderlo porque respetamos la propiedad intelectual, los creadores originales y los fans. Es un miedo saludable, y nos impulsa a darlo todo cada día. Jason está desatado ahora, todos nos estamos divirtiendo mucho en las pruebas de juego y estamos ansiosos por mostrar el juego en el futuro”. Creo que podría estar tan emocionado como aterrorizado.