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Súper revisión de Fable III
¿Regreso del rey? ¿O los campesinos se están rebelando?
ventajas
- Probablemente la mejor escritura y actuación en juegos en este momento.
- Es grande
- divertido e inteligente
- Te pondrá seriamente a través del exprimidor emocional.
Contras
- Es técnicamente un poco inestable en algunos lugares.
- El clímax de la historia se siente un poco apresurado.
- Algunas misiones menos impulsadas por el combate hubieran sido agradables
ventajas
- +
Probablemente la mejor escritura y actuación en juegos en este momento.
- +
Es grande
- +
divertido e inteligente
- +
Te pondrá seriamente a través del exprimidor emocional.
Contras
- -
Es técnicamente un poco inestable en algunos lugares.
- -
El clímax de la historia se siente un poco apresurado.
- -
Algunas misiones menos impulsadas por el combate hubieran sido agradables
En unas pocas horas, descubrirá que la maravillosa locura de Molyneux tiene un propósito definido. Lentamente te irás dando cuenta, pero cuando lo hagas, descubrirás que Fable III es una bestia sutilmente inteligente y una de las experiencias de juego de rol más contagiosas y conmovedoras de los últimos años. Aunque ciertamente no uno libre de críticas.

Escálalo un poco
Siguiendo los épicos trazos generales de Fable II, la tercera parte es una versión mucho más optimizada y enfocada de la fórmula de la franquicia. Tanto en la historia central como en la mecánica de juego central, esta es una fábula sensata y directa que, sin embargo, logra conectarse con tus facultades intelectuales y emocionales en un sentido posiblemente más generalizado que su predecesor.
Te dejas caer directamente en lo profundo desde el momento en que termina la fantástica escena de apertura. Esta vez eres un adulto real completamente formado, el hijo o la hija del héroe ahora fallecido de Fable II. No hay preámbulo de la infancia esta vez. Sin contexto emotivo de la historia de fondo. Después de la prolongada introducción de Fable II, se siente un poco alienante, pero la velocidad con la que te arrastran a través de la exposición inicial de la historia no te da tiempo para detenerte y pensar en esto por mucho tiempo. Tu hermano mayor es el rey de Albion, y el rey es un bastardo. El pueblo está oprimido. Los niños tienen poca educación y están sobrecargados de trabajo. La industria y el frío acero gobiernan sobre la esperanza y la libertad. En general, Albion se ha convertido en un antiguo lugar sombrío para vivir.

Al obligarlo a tomar una decisión emocionalmente atormentadora e impartida rápidamente en su hora de apertura, Fable III inmediatamente da a conocer su modus operandi y deja su primera pista sobre cómo los cambios que ha realizado son para hacer de esta nueva iteración más económica una experiencia tan poderosa. . Y en el estilo tradicional de Lionhead, todo se reduce a la forma en que interactúas con su mundo.
sensible sensible
Tu decisión de apertura, un juicio sobre el destino de los personajes introducidos recientemente, no debería preocuparte. Acabas de conocer a estas personas, y no deberían significar una mierda para ti. Pero realmente, realmente te importará. Porque uno de ellos acaba de ser presentado junto con la tan cacareada mecánica táctil de Fable III. Una puñalada rápida del gatillo izquierdo y sostendrás la mano de un NPC. Esto te permite guiarlos, o arrastrarlos, según el contexto, por todo el mundo contigo.

Suena como un truco simple, pero, dioses, te sorprenderá lo poderoso que es el vínculo que obtienes con un personaje una vez que tienes control físico sobre sus acciones. Hay un sentido de responsabilidad y cercanía con ellos que simplemente no encontrará con ningún tipo de sistema de interacción NPC automatizado.
Entonces, independientemente de la brevedad de su relación, la decisión que se ve obligado a tomar llega como una poderosa patada en las piedras. Y siguiéndolo, estás casi inmediatamente en el gran mundo. Tu hermano ha llevado las cosas demasiado lejos, se necesita una rebelión y depende de ti, junto con tu mayordomo de confianza Jasper y tu mentor de la infancia, Sir Walter, viajar por Albion formando una fuerza insurgente.
En una evaluación básica, esto no funciona de manera diferente al modelo de RPG de acción tradicional (conocer personajes, descubrir lo que quieren, lograrlo a través de un rastreo de mazmorras impulsado por el combate, ponerlos de lado), pero gracias a la idiosincrasia de Fable III. nueva interfaz y el borde más oscuro y duro de la historia, todo significa mucho más.
Más información
| Género | Juego de rol |
| Descripción | Tercera entrega del buque insignia de Xbox 360 RPG, presentado por primera vez en Gamecom 09. |
| Nombre de la franquicia | Fábula |
| nombre de la franquicia del Reino Unido | Fábula |
| Plataforma | 'Xbox 360', 'PC' |
| calificación de censura de EE. UU. | 'Maduro', 'Maduro' |
| calificación de censura del Reino Unido | '16+','16+' |
| Fecha de lanzamiento | 1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido) |