Super Mario Kart comenzó su vida como un prototipo multijugador de F-Zero, revela una entrevista con Retro Gamer





El icónico corredor de Nintendo, Mario Kart, siempre ha tenido similitudes técnicas con su compañero estable de alta velocidad F-Zero, y ahora la razón es clara: Mario Kart se concibió originalmente como un juego de F-Zero. Nuestro plan original no incluía a Mario ni a los karts. Las raíces del juego se encuentran en uno de los títulos de lanzamiento de SNES: F-Zero. revelan a los desarrolladores originales de Mario Kart en una entrevista exclusiva con jugador retro revista.

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Mario Kart y F-Zero siempre se han sentido como complementos naturales entre sí: el primero se basa en carreras de combate multijugador apretadas y empujones y pistas intrincadas, mientras que el primero opta por la velocidad pura y la habilidad de carrera en entornos mucho más grandes, pero resulta que El Super Mario Kart de 1992 se planeó en realidad como un prototipo multijugador de F-Zero.



El equipo de desarrollo original de Super Mario Kart, que incluye a Shigeru Miyamoto y los dos directores del juego, Hideki Konno y Tadashi Sugiyama, exploran los inicios del icónico corredor en una entrevista exclusiva con la revista Retro Gamer.

Nuestro plan original ( para mario kart ) no incluía a Mario ni a los karts. Las raíces del juego se encuentran en uno de los títulos de lanzamiento de SNES: F-Zero. El juego fue diseñado para un solo jugador debido a nuestro enfoque en transmitir la sensación de velocidad y el tamaño de los campos. Era un prototipo para una versión multijugador de F-Zero que terminó siendo el punto de partida de Super Mario Kart, y a partir de ahí pasamos por un período de prueba y error para encontrar qué funcionaba.

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El cambio de F-Zero a Super Mario Kart, con todos los potenciadores, peligros y la diferente IA enemiga que implica este último, fue grande, a pesar del uso compartido de la tecnología de gráficos Modo 7 de la consola SNES, Konno admitió que el Cambiar a entornos mucho más pequeños parecía especialmente un gran desafío. Pero no pasó mucho tiempo antes de que, durante las pruebas de juego y los ajustes, la esencia ahora tradicional de Mario Kart comenzara a brillar.



Realmente jugué mucho al juego durante las fases de ajuste y depuración del desarrollo, dice. Debido a la sólida jugabilidad competitiva, una vez que comencé a probar el juego, me emocionaba y comenzaba a gritar mientras jugaba.

Si bien el inicio de Mario Kart podría no ser lo que esperábamos, en última instancia, algunas cosas nunca cambian. 'Nuestro objetivo era crear un juego que fuera divertido para jugar con la familia, los amigos, con todos', dice Hideki Konno.

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