Star Wars Battlefront 2: he jugado la campaña para un jugador. Aquí hay 8 razones por las que valió la pena la espera





Voy a ir al grano. Star Wars: Frente de batalla 2 tiene una campaña para un solo jugador esta vez. Tiene un alcance masivo, comienza justo al final de Return of the Jedi y cuenta una historia épica de What Happened Next desde la perspectiva del Imperio ahora caído. Se ve brillante y obtuvo, con mucho, la reacción más emocionada en la conferencia EA Play de hoy, justo antes del comienzo del E3 propiamente dicho.

Y ahora lo jugué, y me gustaría contarles todo sobre él, y por qué estoy aún más emocionado ahora que antes. Así que comencemos, ¿de acuerdo?

Está ambientado en el pasado, pero tiene importantes implicaciones en la historia para todo Star Wars en el futuro.



¿Conoces a ese droide rojo en el tráiler de revelación, el que tiene una pantalla por rostro y un holograma del Emperador Palpatine burlándose desde adentro (y más allá de la tumba)? Ese droide es muy importante. No es solo un diseño particularmente espeluznante para un contestador automático, sino el conducto para la última voluntad y orden del Emperador. Al ver la versión completa de esa escena al comienzo de mi demostración, que incluye una misión desde el principio del juego, justo después de que los rebeldes derrotaron a la segunda Estrella de la Muerte al final de El retorno del Jedi, descubro que el viejo melty... chops tenía un plan de contingencia listo en caso de que el Imperio perdiera. Se trata de atacar el corazón de la campaña Rebelde, destruyendo la esperanza misma.

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Aún no se sabe exactamente cuál es el plan: una flota de ataque rebelde golpea antes de que tenga la oportunidad de escuchar el resto, pero serás fundamental para él, y parece que el Emperador no tiene intención de dejar que los Jedi terminen. ser el final de la lucha. Lo cual tiene mucho sentido, dado que la campaña de Star Wars: Battlefront 2 es una historia de 30 años, que va desde el final de la trilogía original hasta El despertar de la fuerza. Espere que entregue la historia completa de cómo el Imperio se aferró a sus uñas y finalmente evolucionó hasta convertirse en La Primera Orden.

El pulido y la atención al detalle son impresionantes, incluso para Battlefront.



Después del primer juego, era obvio que la campaña de Battlefront 2 iba a ser brillante y auténtica, pero el grado de pulido en la campaña para un jugador (esta vez, sus desarrolladores tienen el control total de la acción lineal) es asombroso. La simple acción en primera persona de encender los motores de un TIE Fighter al comienzo de la batalla espacial de apertura de la demostración es un momento sorprendente de 'entrecerrar los ojos y parece real', la cabina y la bahía del hangar se representan con asombroso detalle. Nunca habrás estado tan emocionado por los guantes imperiales.

El estándar se mantiene en todas partes, cada exterior de nave espacial y sensación interior de corredor. solo bien de una manera que es tan llamativa como se siente sin esfuerzo. Cada textura, cada sonido, cada panel de control, cada efecto de iluminación... Una vez más, Star Wars: Battlefront es tanto un parque temático de Star Wars como un juego de Star Wars.

La acción es inmediata, y la escalada es fantástica.



Una vez en la refriega del espacio llena de láseres, es la coreografía lo que realmente impresiona. Con docenas de naves de todos los tamaños, desde la nave insignia rebelde hasta el Corvette y el X-Wing, zumbando alrededor del asediado Destructor Estelar, la mera sensación de alcance y barrido es una fuerza vertiginosa. La forma, la escala, el movimiento puro y la sensación cinética particular de una batalla espacial de Star Wars se traducen perfectamente. Los objetivos en esta primera misión pueden ser simples (perseguir y destruir un par de Corvettes, antes de proteger una nave imperial a través de un interior estrecho y luego atracar en la nave insignia rebelde), pero el viaje a través de ellos, guiado pero de forma libre como es, se siente tan legítimo como emocionante. Lo cual es muy, en ambos casos.

No se detiene en piezas grandes y empoderadoras.

Como dije, esta demostración es desde el principio del juego, antes de que las cosas realmente se calienten. Pero eso no impide que brinde un brillante, ridículo y destacado momento de coronación impresionante como una pieza de puntuación de nivel medio. Irrumpiendo en la bahía del hangar rebelde (después de disparar sus generadores de escudo), me enfrento a un pequeño problema. Todo un escuadrón de comandos rebeldes, varias piezas de artillería pesada y un X-Wing recién lanzado. Soy un pato sentado. Pero soy un pato sentado en un Tie Fighter .



Hago lo obvio, acciono el gatillo y destruyo a todos ya todo. La maquinaria, el barco y los soldados a pie vulnerables por igual saben a muerte caliente, y la habitación sigue explotando durante lo que parecen minutos. Me preguntaba con qué facilidad me acostumbraría a interpretar a un Imperial. Como resultado, muy bien. Star Wars: Battlefront 2 hace que ser un monstruo dominado sea realmente divertido.

Utiliza la misma configuración ordenada de habilidades que el modo multijugador.

No puedo quedarme en la cabina para siempre. Es hora de salir, abrirme camino a través de la nave hasta su puente y encontrar una manera de eliminar los tres cañones de iones que están causando tantos problemas a nuestro Destructor Estelar. ¿Mis herramientas con las que hacer esto? Un blaster y algunos juguetes adicionales, que funcionan exactamente de la misma manera que las habilidades de clase terciaria en el modo multijugador. Uno está conectado a cada botón lateral, otro está en Triángulo o Y, y todos ellos tienen medidores de tiempo de reutilización.

Para esta misión, tengo una granada detonadora térmica, que se puede lanzar a la ridícula distancia habitual de Battlefront para controlar multitudes a larga distancia. También tengo un detonador más poderoso, que en este caso solo se puede usar una vez, pero que explota con el poder de mil soles (más o menos uno o dos), y tengo un droide. De hecho, le voy a dar a ese droide su propia sección. Es brillante, y un completo imbécil.

Tu amigo droide es un idiota brillante.

No esperes un lindo compañero tipo R2 o BB8 aquí. Este es el lado imperial en el que estamos aquí, y hacen las cosas de manera diferente. Un pequeño blighter flotante, bulboso, ocasionalmente puntiagudo, este tipo (todavía no sé su nombre, pero actualmente estoy usando J3-RK hasta que me informen de lo contrario) maneja todas las tareas de piratería informática y desbloqueo de puertas requeridas por cualquier tirador que se precie. protagonista infiltrándose en una nave espacial enemiga. Pero también tiene una excelente habilidad activa en un tiempo de reutilización. Puede electrocutar a la gente.

¿Está lidiando con un gran cuello de botella alrededor de una puerta? Envíalo hacia adelante y desatará una explosión eléctrica de corto alcance que puede arrojar hasta cinco objetivos a través del milagro de la cadena de rayos. Esto no solo es hilarante, y algo que la oposición simplemente no puede hacer nada, sino que también funciona muy bien en el juego más profundo, más interesante y lleno de opciones de Battlefront 2. Porque no, Battlefront 2 no es solo el tirador de pasillo sencillo que podrías haber esperado. Permítanme explicar.

Tiene más profundidad y variedad de lo que cabría esperar.

Al llegar a la entrada del puente (o más bien dos de ellos), me encuentro con un par de opciones. Puedo seguir adelante, tomando el enfoque centrado en el combate, que conduce a una gran batalla a través de la sala de control cavernosa contra una gran cantidad de personal rebelde, o puedo probar The Other Way. Elijo lo último y, me agacho rápidamente y me arrastro más tarde, me muevo de un lugar a otro, acechando y lanzando derribos silenciosos a medida que avanzo.

Mis oponentes y la cobertura disponible están obviamente colocados para facilitar esto, y ciertamente no voy a tener este tipo de opciones todo el tiempo, pero a pesar de eso, es una ruptura satisfactoria y gratamente sorprendente de la acción implacable, así que lejos. Particularmente cuando encuentro un punto de vista que me da un tiro limpio a tres rebeldes felizmente inconscientes, y envío a mi amigo volador electro-bastardo para que los deje caer a todos de una sola vez. Después de eso, hay un tiroteo de múltiples ondas, a medida que más rebeldes se amontonan para evitar que destruya los núcleos de energía de los cañones de iones (fallan), y también es un crescendo bastante efervescente.

Pero espera, espera, hay un pequeño detalle más que necesito mencionar. Y podría ser mi favorito.

Los controles de las puertas se comportan exactamente como deberían en Star Wars

es decir. Si disparas a sus paneles de control, la puerta se bloquea instantáneamente. Es una peculiaridad extraña de las puertas de Star Wars, que sus mecanismos son increíblemente resistentes cuando están bloqueados, pero pueden activarse para cerrarse todas y cada una de las veces con un simple disparo de blaster. Pero así es. Y así es como debería ser. Y en Star Wars: Battlefront 2, también tiene un gran propósito táctico. ¿Intentas acceder al núcleo de un cañón de iones cuando ves a otro escuadrón de comandos corriendo por el pasillo para detenerte? Un solo banco es todo lo que se necesita. ¡Guau! Tonto. Hoy no, caps.

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