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Spelunky 2 es tan ambicioso que ni Derek Yu sabe lo que encontrarás en sus profundidades más oscuras
(Crédito de la imagen: boca de musgo)
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Con algoritmos astutos, los desafíos infinitos de Spelunky son lo suficientemente diabólicos como para superar a Nintendo.
El 21 de diciembre de 2008, Derek Yu lanzó una pieza experimental de software gratuito en Internet. 'Espero que lo disfruten', escribió en la publicación que lo acompaña, 'Espero ansiosamente sus comentarios, ya sean buenos, malos o jodidamente hermosos'. Los primeros jugadores se dedicaron a la espeleología y el resto, como dicen, es historia.
12 años después, Spelunky es considerado uno de los juegos más importantes de su época; un catalizador para la escena independiente que popularizó el género roguelite e inspiró a innumerables desarrolladores a probar suerte en la creación de juegos en solitario. Ahora, Yu regresa a su caja de arena subterránea con una secuela oficial, Spelunky 2, y hablamos antes de su lanzamiento el 15 de septiembre, discutiendo todo, desde su tráiler de State of Play hasta la cultura de transmisión.
'El primer Spelunky nunca me pareció el final de la serie', me dice sobre los orígenes de la secuela. “Siempre sentí que había mucho más que podíamos hacer con el concepto central y la mecánica. Después del lanzamiento del juego para PC, escribí un libro sobre él para Boss Fight Books y pasé mucho tiempo pensando en su desarrollo, lo que me dio una mejor idea de cómo sería una secuela.

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“Sin embargo, lo que realmente hizo que el proyecto fuera real para mí fue poder trabajar con BlitWorks y [el compositor de Spelunky] Eirik Suhrke nuevamente. Sabía que seríamos capaces de expandir la secuela de la manera que imaginé con este equipo”, agrega.
Blitworks, un estudio español conocido principalmente por llevar títulos independientes a nuevas plataformas, ha estado trabajando con Yu en el lado de la programación del desarrollo de Spelunky 2 para ayudar a hacer realidad su visión. La secuela, con su escala ampliada y su conjunto de nuevas características, era demasiado ambiciosa para ser abordada como otro trabajo de un solo hombre, y Yu dice que la participación del estudio fue 'un requisito absoluto' para cumplir con las expectativas de los fans.
'Tenía que saber que estaban a bordo antes de pasar demasiado tiempo pensando en ello', dice. 'Para hacer un juego más grande y permitir que la gente juegue en línea... y hacerlo todo en un plazo razonable... definitivamente se requería un equipo más grande y con más experiencia. Este es también el primer juego de Spelunky en el que le pedí a otro artista que me ayudara con las ilustraciones. Justin Chan ha hecho un trabajo increíble dando vida a los personajes, el mundo y la historia de Spelunky”.
Sonido del subsuelo

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Al igual que su predecesor, Spelunky 2 es un juego que se deleita con la imprevisibilidad de su inframundo. Yu bromea diciendo que hay secretos en el juego que incluso él no conoce, ya que sus activos emergentes generados por procedimientos son como una tabla periódica de elementos químicos, preparado y listo para interactuar entre sí en todo tipo de formas inesperadas, con siendo el jugador la variable más independiente de todas.
'Siempre estamos compartiendo cosas locas que suceden en el juego entre el equipo, y solo puedo imaginar lo que sucederá cuando Spelunky 2 se lance al resto del mundo', bromea Yu. 'Con un juego inspirado en roguelike, es importante no ser demasiado estricto en su enfoque del equilibrio, porque sin darse cuenta puede eliminar muchos momentos divertidos'.
'Cuando observo un exploit potencial, tengo que pensar en su impacto a lo largo de muchas ejecuciones', continúa. '¿Es esto algo obvio que los jugadores querrán usar cada carrera, lo que limita su creatividad? ¿O es algo que solo puedes usar una de cada cien carreras, o solo si conoces muy bien el juego?'
Además de la expansión del juego de herramientas, zonas, enemigos, mecánicas y características, la historia de Spelunky se ha ampliado significativamente, de lo que alguna vez fue un concepto simple (el excavador se dedica a la espeleología) a una aventura de ciencia ficción anclada en una historia conmovedora. temas de familia y parentesco. La adición de la cooperativa local y en línea significa que ahora hay más personajes jugables que nunca, desde la hija de OG Spelunker, Ana, hasta un perezoso antropomórfico.

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Otra nueva adición es su campamento base, donde podrá chatear con otros personajes que haya conocido y, en general, tomar un respiro de los peligros de las cavernas debajo. Yu explica que este enfoque en construir relaciones tanto con los amigos cooperativos con los que juegas como con los personajes que encuentras en Spelunky 2 'está inspirado en mi familia, así como en la comunidad de Spelunky de la vida real, y lo importante que ha sido para la continuación la vida de la serie.'
'En Spelunky 2, tenía muchas ganas de desarrollar la tradición y darle a cada personaje más personalidad e historia de fondo', dice Yu. 'Nada de esta narrativa adicional interrumpirá el flujo básico del juego porque gran parte está relegada al diario y al campamento base, que es esencialmente una versión ampliada de la sala de entrada en Spelunky 1 donde puedes comenzar a correr o usar atajos. .'
'En última instancia, las historias que crea el jugador son las más importantes para Spelunky, pero hace que sus historias sean más ricas si el mundo del juego se siente como si fuera un lugar vivo y que respira'.
Calamidad de la cueva

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'Solo puedo imaginar lo que sucederá cuando Spelunky 2 se lance al resto del mundo'.
derek yu
Cuando Spelunky se lanzó por primera vez, la transmisión estaba en su infancia, pero su sucesor se está lanzando a un mundo que está tan interesado en ver a las personas jugar juegos como en jugarlos ellos mismos. Agregue eso al hecho de que ahora hay una comunidad establecida de Spelunkers, lista para estudiar detenidamente cada píxel generado por procedimientos desde el primer día, y Yu se pregunta si Spelunky 2 podrá recuperar el misterio y la magia que rodearon el lanzamiento del primer juego.
'Nunca tengo muchas esperanzas de que mis secretos ocultos intencionalmente duren mucho, especialmente porque Spelunky ahora tiene una comunidad de jugadores dedicados', dice. Me encantaría que esos secretos duren unos meses. ¡No puedo decirlo con certeza! Eso es lo emocionante de lanzar un juego, especialmente uno inspirado en roguelike: es difícil saber qué va a pasar con él una vez que esté fuera de tus manos.
En cuanto al futuro de Spelunky 2, Mossmouth ya ha confirmado que el juego llegará a la PC unas semanas después de su lanzamiento, y Yu dice que es probable que lleguen más puertos de plataforma en el futuro después de eso. Sin embargo, no mantengas las esperanzas de que haya grandes expansiones DLC para el modo Aventura principal del juego, ya que el creador dice que la versión de lanzamiento 'me parece bastante completa'.

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“El juego sin duda tendrá un mejor soporte que Spelunky 1 después del lanzamiento en términos de corrección de errores y mejora de la experiencia general. Esa es otra área en la que trabajar con un estudio como BlitWorks es fundamental. Y este es el primer juego que han desarrollado desde cero: son principalmente una empresa de portabilidad, y una excelente. Así que buscaremos otras plataformas después de los lanzamientos de Spelunky 2 en PS4 y PC”.
Es un testimonio de las delicias perennes de Spelunky que los jugadores siguen disfrutando religiosamente del juego hasta el día de hoy. Spelunky 2 amenaza con finalmente ofrecer a esa comunidad algo más a lo que mudarse, pero ha tardado más de una década en llegar aquí. Al igual que la mascota del juego original, muchos de los fanáticos de Spelunky habrán crecido, se casarán e incluso tendrán hijos en el tiempo intermedio, pero la llamada de la clandestinidad aún los atrae bajo la superficie para solo una carrera más.
La secuela no cambiará ese ritual, sino que simplemente lo enriquecerá, al mismo tiempo que presentará las alegrías de la espeleología a una generación completamente nueva de jugadores. No es de extrañar que a Yu no le importe que sus mayores secretos probablemente se descubran en las primeras semanas.
Para obtener más información, echa un vistazo a los más grandes próximos juegos de 2020 y más allá todavía en camino, o vea a continuación nuestro último episodio de Opciones de diálogo.