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Sonic the Hedgehog: Los increíbles secretos dejados en el piso de la sala de montaje

Hoy, hace 20 años, Sonic the Hedgehog se desató en un mundo desprevenido, transformando el panorama de los juegos en una mancha azul. Pero aunque hoy celebraremos ese original clásico por derecho propio, era casi muy diferentes. Las funciones no utilizadas ocultas en los cartuchos de venta al por menor, las capturas de pantalla de vista previa e incluso los manuales de instrucciones sugieren funciones que nunca llegamos a jugar en el primer juego de Sonic. Pero gracias a la ávida comunidad de fans de Sonic, ¡ahora podemos verlos a todos! Así que prepárate para el espectáculo de fenómenos de Sonic: no podrás creer lo que ven tus ojos.
Descargo de responsabilidad: Es importante señalar que Sega eliminó todas estas cosas por una razón, por lo que no debe considerarse parte del clásico Sonic. Estamos fascinados de ver lo que casi se incluyó en este videojuego clásico.
Sonic 1
Mirando hacia atrás en las pantallas de vista previa de Sonic 1, hay algunas diferencias extrañas. Por ejemplo, al final de cada acto, Sonic saltaba triunfalmente en el aire:

Arriba: una captura de pantalla de una revista antigua de alrededor de 1991 y el sprite real como se descubrió en el código del juego final.
Esto se cambió a simplemente correr fuera de la pantalla hacia la derecha, a menos que saltases en el espacio a la derecha de la pantalla cuando se activaba la ejecución automática, en cuyo caso podías saltar tanto como quisieras... aunque lamentablemente todavía no con este sprite mega-lindo. ¿Quizás su sonrisa no tenía suficiente 'actitud'?
También en el prelanzamiento de Green Hill Zone, habría pelotas gigantes en las que podrías correr como una cinta de correr. Con el ciclo de animación obviamente funcionando bien, pero los muebles de bolas como nivel un poco dudosos, se desecharon tarde y el sprite se reutilizó para la icónica batalla contra el jefe de Green Hill.

Arriba: la imagen de vista previa de la revista con la pelota en el nivel medio y cómo aparece en la pelea del jefe de nivel 1
El manual de instrucciones de Sonic 1 muestra una imagen clara de un icono 1-Up en la etapa especial. Bastante simple de entender. Sin embargo, solo aparece fuera del área de juego normal, lo que significa que solo puedes acceder usando el truco de depuración y moviendo a Sonic a través de la pared, terminando en un área con fallas que se ve así:

Arriba: Fíjese también en el icono de la 'Zona 3'. Eso ni siquiera está en el manual y se desconoce cómo habría funcionado.
¡Esmeraldas por todas partes! Esto podría explicarse porque el cartucho usa mosaicos disponibles para mostrar gráficos que de otro modo faltarían para otra característica inacabada. Esto también sucede en otros lugares: si te acercas a la rueda giratoria de cualquier acto lo suficientemente rápido, incluso en el juego terminado, se verá corrupto por un breve momento mientras el juego muestra el gráfico con el conjunto de fichas incorrecto. Aún así, cualquiera que sea la razón técnica para ello, ver estas fichas perdidas en el juego real es bastante inquietante.
También parece que el método de Sonic 2 para acceder a etapas especiales a través de los postes de luz del punto de reinicio fue un prototipo en Sonic 1. Hay una rutina para que Sonic desaparezca con un destello blanco cuando pasa corriendo por uno, antes de reaparecer un momento después:

Arriba: ¿Un poco descuidado, quizás? Parece que el control de calidad en este momento para Sonic era muy alto.
¡OVNIs en Marble Zone... en Wayne's World!
Uno para la pila 'WTF'. Las primeras imágenes de Marble Zone mostraban ovnis en el cielo. Es como una invasión alienígena y hace que todo el nivel parezca mucho más siniestro. Pero no es solo la extraña captura de pantalla previa al lanzamiento lo que demuestra que es cierto. El comercial de 'Noah's Arcade' en Wayne's World presenta imágenes de fondo. Estamos mirando a Sonic 1. Solo que... ese no es Sonic 1. ¿No es raro?
Garth - eso fue un haiku.

Arriba: Los extraños ovnis en la Zona de Mármol. Pero, ¿qué hay detrás de Benjamin? Noah (sí) y los ovnis de Sonic
Descargo de responsabilidad: Es importante señalar que Sega eliminó todas estas cosas por una razón, por lo que no debe considerarse parte del clásico Sonic. Estamos fascinados de ver lo que casi se incluyó en este videojuego clásico.
Sonic 1
Mirando hacia atrás en las pantallas de vista previa de Sonic 1, hay algunas diferencias extrañas. Por ejemplo, al final de cada acto, Sonic saltaba triunfalmente en el aire:

Arriba: una captura de pantalla de una revista antigua de alrededor de 1991 y el sprite real como se descubrió en el código del juego final.
Esto se cambió a simplemente correr fuera de la pantalla hacia la derecha, a menos que saltases en el espacio a la derecha de la pantalla cuando se activaba la ejecución automática, en cuyo caso podías saltar tanto como quisieras... aunque lamentablemente todavía no con este sprite mega-lindo. ¿Quizás su sonrisa no tenía suficiente 'actitud'?
También en el prelanzamiento de Green Hill Zone, habría pelotas gigantes en las que podrías correr como una cinta de correr. Con el ciclo de animación obviamente funcionando bien, pero los muebles de bolas como nivel un poco dudosos, se desecharon tarde y el sprite se reutilizó para la icónica batalla contra el jefe de Green Hill.

Arriba: la imagen de vista previa de la revista con la pelota en el nivel medio y cómo aparece en la pelea del jefe de nivel 1
El manual de instrucciones de Sonic 1 muestra una imagen clara de un icono 1-Up en la etapa especial. Bastante simple de entender. Sin embargo, solo aparece fuera del área de juego normal, lo que significa que solo puedes acceder usando el truco de depuración y moviendo a Sonic a través de la pared, terminando en un área con fallas que se ve así:

Arriba: Fíjese también en el icono de la 'Zona 3'. Eso ni siquiera está en el manual y se desconoce cómo habría funcionado.
¡Esmeraldas por todas partes! Esto podría explicarse porque el cartucho usa mosaicos disponibles para mostrar gráficos que de otro modo faltarían para otra característica inacabada. Esto también sucede en otros lugares: si te acercas a la rueda giratoria de cualquier acto lo suficientemente rápido, incluso en el juego terminado, se verá corrupto por un breve momento mientras el juego muestra el gráfico con el conjunto de fichas incorrecto. Aún así, cualquiera que sea la razón técnica para ello, ver estas fichas perdidas en el juego real es bastante inquietante.
También parece que el método de Sonic 2 para acceder a etapas especiales a través de los postes de luz del punto de reinicio fue un prototipo en Sonic 1. Hay una rutina para que Sonic desaparezca con un destello blanco cuando pasa corriendo por uno, antes de reaparecer un momento después:

Arriba: ¿Un poco descuidado, quizás? Parece que el control de calidad en este momento para Sonic era muy alto.
¡OVNIs en Marble Zone... en Wayne's World!
Uno para la pila 'WTF'. Las primeras imágenes de Marble Zone mostraban ovnis en el cielo. Es como una invasión alienígena y hace que todo el nivel parezca mucho más siniestro. Pero no es solo la extraña captura de pantalla previa al lanzamiento lo que demuestra que es cierto. El comercial de 'Noah's Arcade' en Wayne's World presenta imágenes de fondo. Estamos mirando a Sonic 1. Solo que... ese no es Sonic 1. ¿No es raro?
Garth - eso fue un haiku.

Arriba: Los extraños ovnis en la Zona de Mármol. Pero, ¿qué hay detrás de Benjamin? Noah (sí) y los ovnis de Sonic