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¿Sigue siendo free-to-play pay-to-win?
Lo primero que quiero enfatizar es que nuestro juego no es de pago para ganar, dicen todos los desarrolladores gratuitos con los que hemos hablado durante el último año. El mercado de juegos gratuitos es enorme (solo en el Reino Unido tenía un valor de 216 millones de libras esterlinas en diciembre de 2012), pero tiene una reputación algo empañada entre los jugadores serios, ya que muchos ven F2P como 'pago por pago'. victoria'. Básicamente, eso significa que los jugadores que gastan más dinero en artículos del juego tienen más probabilidades de ganar juegos porque tienen una ventaja significativa sobre los jugadores que pagan menos. Claro, hace varios años, cuando el juego gratuito estaba en su infancia, eso era en gran parte cierto, pero ¿estas mismas críticas se mantienen hoy?
En términos generales, los juegos gratuitos vienen en tres sabores diferentes. El primero es el verdadero juego gratuito, en el que eres competitivo desde el principio y solo pagas por cosas extra. Los mejores ejemplos son títulos como Team Fortress 2, Lord of the Rings Online y Planetside 2, en los que puedes jugar felizmente durante horas sin chocarte con un muro que solo se puede romper con dinero en efectivo. En otras palabras, desembolsar dólares no ofrece ventajas significativas sobre los jugadores que juegan gratis. Definitivamente no es pay-to-win, entonces. Bien.

Hablamos con un jugador más tradicional de la comunidad de GamesRadar, Olly, que mezcla su tiempo y dinero entre juegos de £40 y títulos gratuitos. Compré claves de Promethium en DC Universe Online dos veces, en un paquete de 5 claves a la vez porque pensé que me durarían bastante tiempo, dice. Pagué dinero real por artículos digitales porque siento que estoy obteniendo una gran cantidad de valor de un juego gratuito y, por lo tanto, no tengo reparos en 'donar' parte del dinero que tanto me costó ganar a los desarrolladores. Fue genial de su parte lanzar este juego masivo y profundo de forma gratuita y, por lo tanto, no me siento mal en lo más mínimo por pagar una cantidad de dinero relativamente pequeña. Esto es un trabajo free-to-play para el hardcore, un fenómeno relativamente nuevo.
El problema es que la mayoría de los juegos no pueden darse el lujo de ser tan generosos. Entonces, el segundo y más nuevo modelo F2P es lo que llamaremos pago por adelantado. Aquí, su tiempo de juego es limitado o se ralentiza artificialmente a menos que se separe del dinero en efectivo. The Settlers Online es un gran ejemplo. Obtienes el juego completo de forma gratuita, en tu navegador, y puedes jugar de principio a fin sin gastar un solo centavo. Sin embargo, a medida que te adentras en el juego, el proceso de construcción de estructuras y ejércitos lleva una cantidad de tiempo cada vez mayor. Ahora, puede cerrar sesión y esperar a que se completen sus proyectos, o puede gastar gemas en el juego (que cuestan dinero real) para terminarlos al instante.

Este tipo de juegos plantean la pregunta: ¿cuánto es tu hora ¿valor? EA está experimentando con el modelo de pago por adelantado no solo en títulos gratuitos como Real Racing 3 para dispositivos móviles, sino también en juegos completos como Dead Space 3 (donde puedes pagar dinero real para desbloquear elementos del juego) y FIFA13. Hablamos con otro lector de GamesRadar, Dave, que juega regularmente al fenómeno de coleccionar jugadores, FIFA Ultimate Team.
En las primeras 6 semanas del lanzamiento de FIFA 13, calculo que gasté más de £ 100 en puntos MS para descargar nuevos paquetes de jugadores en Ultimate Team, dice. En pocas palabras, si quiere tener éxito en este modo, debe tener gastar. Comienzas con un equipo completamente inútil y el emparejamiento (que en Seasons es excelente) es casi inexistente, lo que significa que probablemente obtendrás una buena paliza a cualquiera que te encuentres cuando juegues FUT en línea por primera vez. Además de esto, la moneda del juego que obtienes por intercambiar tarjetas de jugador y ganar juegos y torneos es minúscula en comparación con lo que se necesita para construir un equipo ganador, a menos que de alguna manera te encuentres con un Lionel Messi o Cristiano Ronaldo en forma. tarjeta que puedes vender por 100,000s de monedas.
Como muchos otros jugadores, Dave usa dinero para ahorrar tiempo. Técnicamente, puedes abrirte camino hacia un equipo superestrella en FIFA UT, pero si quieres ser competitivo de inmediato (¿y quién no?), entonces necesitas las herramientas adecuadas. En ese sentido, FIFA Ultimate Team es realmente un excelente ejemplo del modelo de pago para ganar. Sí tú poder pasa horas siendo humillado por tus oponentes para juntar el dinero para un centrocampista decente, o podrías gastar dinero real para ahorrar tiempo y tormento. Empecé a comprar paquetes en FUT por una variedad de razones: en primer lugar, soy un jugador y tengo una compulsión muy arraigada por explorar todos los modos en un juego que compro. En segundo lugar, soy un fanático del fútbol. En tercer lugar, es porque odio perder... admite Dave.

Si bien el 99% de los juegos ya no ofrecen una 'bala mágica de dinero' que prácticamente garantiza la victoria, muchos imponen restricciones tan estrictas a los jugadores que se ven obligados a pagar o a renunciar por completo a un juego. En Star Wars: The Old Republic, por ejemplo, no puedes correr sin pagar una suscripción. Eh…
Nuestro tercer y último entrevistado de la comunidad GR, Neil, elige otro gran ejemplo: algunos artículos tienen un precio ridículamente excesivo, especialmente en The Simpsons Tapped Out en iOS. Utiliza donas para acelerar las tareas o para adquirir nuevos elementos o edificios, etc. y puede ganar donas al subir de nivel. Pero cuando subes de nivel solo obtienes una o dos donas. Entonces, básicamente, si quieres acceder a las cosas más rápido, entonces tienes que comprar donas; y tienen 2400 donas por £69.99. Eso es completamente ridículo, no puedo creer que la gente siquiera considere comprar eso.
Básicamente, cada vez que un juego ofrece ventajas significativas para pagar dinero, se convierte en pay-to-win. No, en realidad no paga para ganar, pero sí acumula las probabilidades significativamente a su favor. No es un gran problema cuando juegas solo (oye, a nadie le gusta perder), pero cuando estás en línea e interactuando con otros jugadores en The Old Republic y Tapped Out, desequilibra la experiencia con el juego. detrimento.
Entonces, ¿el free-to-play sigue siendo pay-to-win? Bueno, la mayoría de los juegos F2P ahora son de pago por adelantado, y la cantidad de cosas que se regalan varía enormemente de un juego a otro. Si bien hay muchos ejemplos de juegos de alto perfil que regalan la mayor parte de su botín por casi nada, todavía hay un grupo próspero de juegos que no quieren que tengas éxito sin pago. Es justo: los juegos cuestan dinero y los desarrolladores también necesitan alimentar a sus familias, pero no pretendamos que los jugadores que pagan no tienen la ventaja.
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