Sid Meier's Civilization IV: Revisión de la colonización

El juego clásico se refresca con la sangre de patriotas y tiranos.

ventajas

  • Jugabilidad adictiva
  • Alto factor de rejugabilidad
  • Excelente musica y graficos

Contras

  • Combatir los desequilibrios
  • Revolución terriblemente difícil
  • Educar a los ciudadanos no tiene sentido

ventajas

  • +

    Jugabilidad adictiva





  • +

    Alto factor de rejugabilidad

  • +

    Excelente musica y graficos

Contras

  • -

    Combatir los desequilibrios



  • -

    Revolución terriblemente difícil

  • -

    Educar a los ciudadanos no tiene sentido

LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver Amazon

El patriota estadounidense Patrick Henry dijo una vez: Dame libertad o dame la muerte. Sid Meier’s Civilization IV: Colonization (una nueva versión de Sid Meier’s Colonization de 1994) toma esa cita de manera bastante literal: como líder de los esfuerzos coloniales ingleses, españoles, franceses u holandeses, sus singulares condiciones de victoria son colonizar el Nuevo Mundo; construir una nación próspera y autosuficiente; y gana tu independencia de Europa en una guerra revolucionaria. Puede tener un alcance más pequeño de lo que estamos acostumbrados en un juego Civ, pero sigue siendo extremadamente adictivo y complejo por derecho propio.



Al igual que en Civ, comienzas fundando una sola colonia y explorando el mapa (escenarios aleatorios o prefabricados basados ​​en las Américas), pero de ahí en adelante el desafío es completamente diferente; Col se trata más de economía comercial que de guerra o diplomacia. Debe extraer materias primas de la tierra y producir bienes para la venta en Europa, y luego gastar las ganancias para reclutar más colonos para expandir su operación. Si bien el juego tiene algunas características de automatización impresionantes para aquellos reacios a la microgestión, gran parte de la alegría al principio proviene de configurar sus colonias correctamente: cultivar la tierra, entrenar colonos especializados y asignarles tareas específicas y construir estructuras para mejorar la producción. Más adelante en el juego, la automatización se convierte en una necesidad, ya que guiar la producción de bienes como mosquetes a gran escala sería enloquecedoramente complejo. Aprecio especialmente la automatización del tren de vagones, que me permitió designar qué suministros deberían importarse y exportarse de cada colonia y luego sentarme y observar cómo los vagones los redistribuían en consecuencia.

Mientras tanto, otros europeos que compiten por el territorio deben ser tratados diplomática o militarmente. Sin embargo, ninguno de los sistemas está particularmente bien desarrollado. El combate es un poco simplista: con solo tres unidades militares (soldados, dragones y cañones) y tres buques de guerra para elegir, no es la parte más profunda del juego de ninguna manera. Al menos las mejoras obtenidas a través de la experiencia de combate te permiten especializar tus tropas hasta cierto punto. También tienes que lidiar con el hecho inconveniente de que ya hay personas viviendo en la tierra que estás tratando de colonizar. Saquear aldeas nativas por dinero rápido y territorio libre es solo una de tus opciones: jugar bien te da un lugar gratis para entrenar a tus colonos, una fuente de conversos, aliados contra tus enemigos y socios comerciales (y no tienes que hacerlo). gastar un montón de recursos para pelear una guerra). A menudo es mucho más fácil matarlos con amabilidad, ya que se ofrecerán a darte sus asentamientos cuando tus fronteras se expandan a su alrededor.



Una vez que haya construido sus colonias y se haya cansado de las demandas constantes de su Rey de impuestos y tributos cada vez más altos, debe declarar su independencia. Sin embargo, la batalla revolucionaria se vuelve agotadora, especialmente a medida que aumenta el nivel de dificultad. Oleada tras oleada de tropas del Rey aterrizan en tus costas, generalmente en los mismos lugares exactos, y atacan. Es una prueba de resistencia para la que el juego hasta este punto te ha dejado bastante desprevenido, así que, a menos que sepas lo que viene y hayas pasado los últimos 100 turnos construyendo tu ejército, probablemente te sientas abrumado.

Algunas áreas de equilibrio cuestionable hacen que el juego tardío sea difícil de navegar. En primer lugar, el atacante parece tener una gran ventaja en el combate: perdí demasiadas batallas dentro de ciudades fuertemente fortificadas, y los dragones parecen ganar nueve de cada 10 batallas, independientemente de la unidad con la que estén luchando y dónde, haciendo un buena ofensa tu única defensa real. Eso es manejable contra los nativos y otras colonias, pero ¿durante la revolución con literalmente cientos de tropas enemigas desembarcando? No tanto. Además, una vez que haya educado a algunos ciudadanos en sus escuelas, la cantidad de tiempo que lleva graduarlos lo hace completamente poco práctico: es mejor comprar especialistas de Europa.



LAS MEJORES OFERTAS DE HOY Ver Amazon

Más información

GéneroEstrategia
Descripción'Dame libertad o dame muerte.' Sid Meier's Civilization IV: Colonization toma esa cita literalmente. A pesar de lo difícil que es, es un juego adictivo con un alto factor de rejugabilidad.
Nombre de la franquiciaCivilización
nombre de la franquicia del Reino UnidoCivilización
Plataforma'PC'
calificación de censura de EE. UU.'Todos los mayores de 10 años'
calificación de censura del Reino Unido'Clasificación pendiente'
Fecha de lanzamiento1 de enero de 1970 (EE. UU.), 1 de enero de 1970 (Reino Unido)
Menos