Sí, Hyper Scape es otro juego de Battle Royale gratuito, pero Ubisoft ya está presentando un caso convincente para su existencia.

No debería ser una gran sorpresa saber que Ubisoft está lanzando un Battle Royale propio. Solo tiene que echar un vistazo superficial al historial del editor para descubrir que, después de todo, se complace tanto en seguir las tendencias de la industria como en establecerlas.





Lo que es más sorprendente es la negativa de Ubisoft Montreal a establecer su Battle Royale dentro de una IP existente (Far Cry parece ser la opción obvia) y, en cambio, trazar su propio camino con un universo completamente nuevo centrado singularmente en la marca única del género de competitivo, último equipo. -torneos permanentes.

'Creo que queríamos hacer algo que fuera accesible', explica el director creativo de Hyper Scape, Graeme Jennings, sobre la decisión de que el juego de disparos en primera persona se mantuviera al margen de cualquiera de las otras licencias principales de Ubisoft. “No queríamos construir un Battle Royale que fuera súper violento, y también queríamos tener un lienzo bastante grande para la creatividad. Entonces, establecer eso en una nueva IP, basada en este mundo virtual futurista, nos permitió hacer cosas que encajan contextualmente dentro del universo. Hay mucha más libertad creativa debido a la premisa.'

Días futuros



(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Esa premisa, ambientada en un futuro cercano donde pasa la mayor parte de su tiempo en un universo virtual en línea conocido como el Hyper Scape titular (y lucha en una arena de gladiadores llamada Crown Rush), ciertamente permite a Prisma Dimensions (un nuevo equipo dentro de Ubisoft Montreal) ignorar las leyes convencionales del género, incluidas las leyes de la física. Sus combatientes de Battle Royale pueden hacer parkour libremente a través de los techos empedrados del mapa único del juego, Neo Arcadia, una hermosa expansión de urbanismo renacentista reimaginado con un toque cyberpunk, usando plataformas de salto y otras herramientas que desafían la gravedad para mantenerse en el aire o mantener una ventaja de altura. por lo menos.

Mientras tanto, los hacks son ventajas únicas que se pueden recoger como parte del grupo de botín de ciencia ficción de Hyper Scape, que otorga a los jugadores habilidades como invisibilidad, armadura mejorada o un ataque letal de golpes terrestres. Incluso las armas de Hyper Scape están lejos del promedio, cada una puede ser mejorada hasta cinco veces equipándolas repetidamente en el mapa, en una gamificación inteligente de las frustraciones habituales que tienen los jugadores al encontrar botines duplicados.



'Comenzamos con la idea de los juegos como un espectáculo', me dice Jennings. “Así que estábamos viendo cómo los espectadores y los streamers pueden estar más cerca, y cómo la visualización puede ser una experiencia más activa. Ese fue uno de los pilares con los que comenzamos, y a partir de ahí comenzamos a lanzar ideas sobre cómo podemos hacer una nueva versión de Battle Royale; algo que se sentía único y tenía su propio sabor. Nuestro equipo más pequeño construyó prototipos, que es de donde surgieron los trucos, y luego comenzó a formular juntos y tomar forma en lo que es Hyper Scape hoy.

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La respuesta de Hyper Scape a la pregunta de cómo acercar a los consumidores y los creadores es el anfitrión de IA de la arena; un supervisor enigmático que está particularmente atento a las demandas de la multitud (también conocidos como espectadores de Twitch). Prisma Dimensions ha trabajado arduamente para desarrollar algunos de los sistemas de integración de Twitch más sofisticados hasta el momento, en los que los espectadores pueden votar para iniciar eventos que cambiarán el mundo en el partido actual de su transmisor favorito, o ganar recompensas al realizar ciertas acciones en el chat.

Mejor aún, los streamers pueden incluso invitar a los espectadores a su escuadrón sin abandonar el juego en sí, integrando una tradición que los creadores de contenido han seguido durante años como una forma de devolver algo de amor a sus fans. Jennings explica que Hyper Scape tiene como objetivo reflejar y sincronizarse con los ritmos de su propia comunidad de esta manera en el futuro, prometiendo 'planes ambiciosos' para el soporte posterior al lanzamiento.

'La comunidad se orientará hacia lo que les interesa y lo que es divertido, y luego ayudaremos a dar forma y trabajar dentro del espacio en función de esas cosas. Tenemos varios eventos diferentes planeados a medida que avanzamos, pero Hyper Scape finalmente crecerá según el lugar al que la comunidad quiera llevarlo. Realmente se trata de asegurarnos de que su voz esté vinculada a la forma en que planificamos el desarrollo'.

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De hecho, un número selecto de jugadores podrá comenzar a compartir su voz esta semana, cuando la prueba tecnológica limitada de Hyper Scape se implemente en la PC antes del lanzamiento completo del juego a finales de este año.

Prisma Dimensions ha podido utilizar la arquitectura central multijugador de Rainbow Six Siege para garantizar la estabilidad del servicio en sus pruebas de juego internas en toda la familia Ubisoft, pero Jennings espera que la próxima sesión práctica le permita al estudio solucionar cualquier error y 'entregar un producto de calidad el día del lanzamiento', uno que no sea víctima de tiempos de inactividad prolongados y parches pesados.

Otro pilar clave de Hyper Scape, dice Jennings, es la historia. Los jugadores podrán elegir entre una lista de personajes antes de saltar a Crown Rush, y aunque ninguno cuenta con habilidades únicas en el juego, todos ingresan a la arena con sus propias motivaciones, personalidades y relación con el universo más amplio. Jennings confirma que Prisma Dimensions ya ha trazado los esqueletos de la narración del servicio en vivo de Hyper Scape 'durante muchas temporadas' antes del lanzamiento, con un 'gran plan trans-media' en proceso para mantener a los jugadores comprometidos con los combatientes con los que luchan. , y en contra.

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“Hemos creado un juego en el que los personajes son realmente personajes. No solo pieles, sino personas con personalidad y deseos. Hay un gran arco narrativo detrás de ellos para el que ya hemos escrito gran parte de la historia, y luego, además de eso, comenzamos a crear el contenido que va con eso, relacionado con cosas como Halloween y Navidad, y la batalla. aprobar.'

La referencia de Jennings al pase de batalla probablemente llamará la atención por diferentes razones entre la multitud de Battle Royale. Como producto gratuito, Hyper Scape se monetizará en gran medida con un sistema de progresión estacional y una tienda en el juego, pero Prisma Dimensions ya ha prometido que todas y cada una de las microtransacciones que se encuentren en el juego serán solo cosméticas, y nunca. pagar para ganar.

Sin embargo, el director creativo está menos interesado en ofrecer claridad sobre si Hyper Scape podría lanzarse en las próximas consolas de próxima generación, la ps5 y xbox serie x , cuando se lancen a finales de este año, afirmando que el equipo está 'centrado solo en PS4 y Xbox One en este momento, y luego veremos cómo abordamos las otras plataformas poco después'.

La vida en la arena

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

“Hemos creado un juego en el que los personajes son realmente personajes. No solo pieles, sino personas con personalidad y deseos.'

Graeme Jennings, director creativo

El mundo de Battle Royale es feroz, donde los nuevos contendientes del género tienden a tener éxito con gran éxito ( Leyendas del ápice , llamada del deber: zona de guerra ), o caer en el abismo digital ( Alturas radicales , La Matanza 2). Hyper Scape, con su enfoque en la accesibilidad de los transmisores y el contenido impulsado por la comunidad, tiene el potencial de realmente despegar, pero solo si el juego principal es lo suficientemente entretenido como para soportarlo.

Después de pasar tres horas con la próxima versión de prueba técnica, todavía no estoy convencido de que su juego de armas sea tan sólido o satisfactorio como el de sus pares, pero ciertamente es divertido experimentar con sus trucos que giran la mesa, armamento fuera de lugar y movilidad de forma libre. Hay margen de mejora, básicamente, pero ¿qué batalla real no ha comenzado con un pie en el barro? La pregunta es si Prisma Dimensions puede encontrar un lugar seguro para aterrizar en la arena en constante expansión de los juegos Battle Royale y comenzar a trabajar.

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