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Sí, Black Ops 3 todavía ejecuta el antiguo motor COD. No, no es tan simple.
Probablemente hayas oído mencionar antes que Call Of Duty se ejecuta en un antiguo motor Quake 3 Arena id Tech 3. Y lo es en cierto modo, pero con las revisiones y actualizaciones de casi todos los juegos de la serie, la idea de un 'motor COD' es difícil de precisar.
'Los motores son cosas divertidas', me dice el director del multijugador de Black Ops 3, Dan Bunting. “La gente solía hablar de los motores de juego como si fuera un producto singular sobre el que se basa el juego. Pero los motores son en realidad colecciones de tecnología que tienen una arquitectura muy básica y fundamental”. Admite que 'la arquitectura central del juego todavía se basa en las tecnologías con las que se construyó', pero deja claro que: 'la mayoría de los motores en la industria de los juegos, para juegos a gran escala, provienen de un linaje a un motor de juego anterior'.
Entonces, en el caso de COD, mientras haya puede que ser algunas líneas de código de Quake flotando por ahí en alguna parte, es poco probable. El motor ha sido revisado y actualizado para cada entrega, basándose en la tecnología original y agregando nuevas funciones. Todo, desde física ragdoll y 'soporte de consola' si te remontas hasta COD 2, hasta el último truco de iluminación elegante. “Los motores en estos días, especialmente para juegos de este tipo, son muy variados, por lo que cada componente del juego tiene su propio motor en muchos sentidos”, explica. 'El motor en sí, lo que la gente llama el motor, es la tecnología que el estudio desarrolla a lo largo del camino'.
@ treboruk92 Muy modificado de BO2, incluido un renderizador completamente nuevo. 1 de mayo de 2015
Por ejemplo, Black Ops 3 aprovechó la nueva ventana de desarrollo de tres años para actualizar significativamente su antiguo motor Black Ops 2 (ese es el director de desarrollo de Treyarch, tuiteando sobre el linaje de la nueva tecnología). 'Tuvimos que hacer muchas revisiones técnicas', dice Dan. “Básicamente, tuvimos que rediseñar nuestro motor gráfico, tuvimos que rediseñar nuestro sistema de IA. Hubo mucho trabajo tecnológico para la transición a las plataformas de próxima generación para realmente capitalizar el poder'.
Y ese gruñido tecnológico tampoco se trata solo de verse bonito, señala: 'La capacidad de respuesta es algo que está muy cerca del corazón de este juego; escalas de milisegundos. Ser capaz de funcionar a 60 fotogramas por segundo y poder reproducir el tipo de cosas que representamos en la pantalla es impresionante”.
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