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Semana de Street Fighter: Los sonidos de Street Fighter
Cualquiera que haya jugado un juego, haya pasado por una sala de juegos o haya leído un cómic en los últimos 10 años debería reconocer esas palabras de inmediato. Son algunos de los ataques más conocidos de Street Fighter y durante años estuvieron en el centro de la conquista cultural del juego. Los niños imitaron los ataques, los jugadores los gritaron en voz alta y los jugadores de torneos soñaron con perfeccionar combos con estos movimientos como el golpe final mortal. Pero, ¿alguien se detuvo a pensar en cómo ha cambiado desde el innovador Street Fighter II?
Aquí se presenta un desglose de audio no solo de estos movimientos clave, sino también de los efectos de sonido para las conversiones caseras. Nos estamos enfocando en las versiones de SNES porque, según las cifras de ventas, estamos dispuestos a apostar que la mayoría de la gente invirtió mucho tiempo en SNES más que en cualquier otro puerto. Es probable que más personas estén familiarizadas con la versión doméstica más que, quizás, con la sala de juegos.
Esto es parte de una serie de retrospectivas de Street Fighter de una semana de duración. Haz clic aquí para obtener más información.
Street Fighter II (1992, SNES)
El primer puerto de SNES vino con falta de animación, personajes más pequeños y, de interés para este artículo, voces aceleradas. Si escuchas atentamente, Ryu, Guile y Dhalsim (junto con los otros luchadores) gritan versiones agudas y más rápidas de sus frases características. Lanzar proyectiles más lentos con jab cambió un poco la voz, pero la mayoría de nosotros estábamos demasiado ocupados lanzando feroces bolas de fuego para darnos cuenta. Los efectos de sonido son profundos: la mayoría de los golpes de conexión suenan como si estuvieras golpeando una pared de ladrillos, no una persona.
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (1993, SNES)
Un año después, tenemos Turbo, que incluía los cuatro jefes y muchos otros cambios. Las voces ahora sonaban más cerca de sus contrapartes de arcade, generalmente con gritos más bajos en lugar de los chillidos que se escuchan en SFII. Los efectos de sonido son casi iguales.
Super Street Fighter II (1994, SNES)
Otro año, otro Street Fighter. Y en lo que a sonido se refiere, esto es un desastre. Las voces cambiaron por completo (pobre Guile), las muestras de voz sonaron horribles y los efectos de sonido desgarradores cambiaron a agradables ruidos de bofetadas. asco
Street Fighter Alpha (1996, PSOne)
El emparejamiento de muestras de voz de calidad con efectos de hundimiento de cabeza finalmente se logró con la tecnología de CD-ROM, por lo que no hay mucho que contrastar. Fue una mejora inconmensurable con respecto a SNES SSFII, pero su secuela, SSFII Turbo, también apareció en disco, por lo que incluso tiene mejores puertos para considerar. Solo aléjate del SNES Alpha 2...
Street Fighter III: Tercer golpe (2000, Dreamcast)
Voces totalmente nuevas y hermosas animaciones de ataque hicieron que SFIII se viera y se sintiera como una experiencia completamente nueva. Lástima que su lucha con mucha tecnología no logró alcanzar el mismo nivel de fama que el SFII comparativamente simple logró años antes.
Capcom Fighting Evolution (2004, PS2)
Otro cambio drástico de sprites y una revisión total de la voz. Algunas de las voces, la de Guile en particular, no encajan, pero siguen siendo claras. Más de los mismos efectos de sonido Alpha-esque Smacky, menos como una pelea y más como un CD de muestra de anime.
SVC Caos (2004, Xbox)
Un gran cambio de sprite y posiblemente algunos de los mismos gritos que CFE. Sin embargo, Guile todavía suena diferente, con otra versión de 'Sonic Boom'.
En la página siguiente, veremos un video que destaca los efectos, en lugar de las voces.