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'¿Se va a sentar cabeza? Lo dudo seriamente' - Conoce a la estrella detrás de Uncharted: Chloe de The Lost Legacy
Con la cazadora de tesoros Chloe como su héroe, Uncharted: El legado perdido Nunca iba a ser aburrido, pero maldita sea, ese juego sabía cómo traer las sensaciones y la acción arqueológica. Al asociar a nuestro rebelde favorito con la mercenaria Nadine, pudimos ver a Chloe en su mejor momento, e incluso vislumbrar el medio pegajoso escondido debajo del caparazón duro como clavos.
Gran parte del éxito de la historia se basa en la intérprete que le da a Chloe su alma, y esa es Claudia Black. Star of Stargate SG-1, Farscape y Pitch Black, así como básicamente todos los juegos masivos que te han gustado, ha interpretado a Chloe desde que el personaje apareció por primera vez en Uncharted 2. Hablando con ella por teléfono en Los Ángeles, rápidamente te das cuenta de que es inteligente y está tan enamorada de Chloe como la mayor fan de Uncharted que jamás podría estar.

(Crédito de la imagen: Sony Computer Entertainment)
GamesRadar+: Debes ser reconocido por tu actuación, ¿la gente también reconoce tu voz?
Claudia Negro: No tanto por teléfono, es más en persona. Ahora que soy rubia la gente tendrá esta reacción. Puedo sentir enérgicamente que están tratando de resolver algo y tan pronto como abro la boca, lo cual es una lección de vida, dicen 'oh, Dios mío, eres tú'.
¿Te entusiasmó que tú y Chloe tuvieran la oportunidad de ser la estrella de una aventura de Uncharted?
Absolutamente. Chloe es uno de mis personajes favoritos de todos los tiempos. Todos se vuelven como niños y no nos gusta elegir favoritos, pero siempre hubo esto, si me perdonan el juego de palabras, territorio desconocido con ella. A pesar de que su historia de fondo era bastante rica al principio para Uncharted 2, había muchos elementos con los que jugar dada su historia con Nate y su historia como espadachín, lo que encuentro tan emocionante sobre la oportunidad de trabajar en un juego de Naughty Dog. es que honran y priorizan todo lo que sucede en el campo relacional. Eso es lo que me interesa en la vida y como actor también. Siempre estoy buscando lo que hay debajo de todo.
Cuando era niño, nunca me sentí cómodo cuando me di cuenta de que las personas decían cosas que no querían decir. Esa ha sido una exploración de por vida para mí de confiar en mi instinto y tratar de entender lo que realmente está pasando. Realmente podemos jugar con eso con Chloe. Hay un desarrollo interesante de quién es ella con una asociación poco probable y creo que Naughty Dog es realmente excelente para descubrir dónde está la tensión inherente y dónde está el potencial de crecimiento, para los individuos y para la relación. Eso siempre es un terreno realmente jugoso.
¿Dónde las cosas que descubrimos sobre el pasado de Chloe y su relación con su padre, eran cosas que sabías desde Uncharted 2?
No, no sabía cuál era su herencia, todo esto fue un gran descubrimiento. Es como trabajar, por lo que escuché, en una película de Woody Allen. No obtienes el guión completo, solo te dan escenas y las juegas y en el contexto que te dan. Ese ha sido el proceso con Chloe y es completamente no lineal. Haremos una escena en la que todos estén de acuerdo y luego esperamos a que los desarrolladores le digan a los narradores a dónde debemos ir a continuación y luego las escenas evolucionan a partir de ahí. Si bien Shaun Escayg [director creativo y escritor de The Lost Legacy] y otros tenían una mejor idea de cuáles eran sus intenciones y hacia dónde querían ir, solo nos comprometíamos con estas escenas por pura fe.
Fue interesante aprender más y más sobre Nadine porque Chloe solo la conoce profesionalmente y es una elección interesante elegirla para esta misión. Con todas las habilidades que tiene Chloe, es un poco desordenada e inventa las cosas a medida que pasa mucho tiempo y Nadine está muy motivada, habilidosa y entrenada, y es interesante ver esa pareja. Me gusta jugar en universos donde si la violencia está involucrada, las personas realmente resultan heridas. Chloe no se disculpa por su estilo de lucha, trata de tomar la iniciativa durante todo el juego y Nadine simplemente la subvertirá y hará lo suyo. Esa es una bonita realidad con la que jugar, que esto no es el ejército, no están siguiendo protocolos, son renegados, entonces, ¿qué sucede en ese espacio cuando las personas no están en deuda entre sí, simplemente están en lo mismo? misión como mercenarios.

(Crédito de la imagen: Sony Computer Entertainment)
La relación entre Nadine y Chloe se sentía tan natural, ¿cómo capturas esa espontaneidad cuando estás grabando?
Son elementos clave para el proceso que utiliza Naughty Dog y eso los pone a la vanguardia de muchas maneras. Decidieron desde el principio que para lograr una química interesante realmente necesitan estar juntos en la habitación. Eso es mucho más caro, hay muchas más piezas móviles que pueden hacer que la situación de programación sea más difícil y, sin embargo, sabían que si tenían personas moviéndose juntas en el set de captura de movimiento, podrían humanizar lo que harían entonces. hay que animar. Así que les estamos dando tantos datos con solo moverse e interactuar que, en última instancia, les da el resultado que querían lograr, que parece y se siente orgánico.
Otro elemento que es muy clave para su proceso es permitir la flexibilidad. Animando a los actores -estoy muy lejos de estar en el terreno de merecer el crédito de un escritor- pero nos permitirán llenar los espacios y los momentos.
Es un sueño trabajar con directores que creen que los actores pueden transmitir mucho sin abrir la boca. Así que todo eso, trabajando en la captura en movimiento, la alegría de la misma, combinando todas estas disciplinas de teatro, cine, televisión y doblaje realmente profundiza las relaciones. Entonces, el ingrediente clave para mí es siempre con quién estoy en la caja de arena y es solo agregar agua con Laura Bailey, es solo conexión instantánea y química instantánea. Hay tanta diversión, consideración y colaboración. Tan pronto como tengo a alguien con quien puedo colaborar, sé que me siento seguro de dejar que el personaje me controle en lugar de que sea al revés.
La comunidad parece haberse encariñado mucho con Chloe. ¿Crees que es el personaje con el que la mayoría de la gente se identifica en todo tu trabajo en el juego?
Es una persona con defectos y, desde el principio, no nos hemos disculpado por ello. Chloe simplemente tiene ese elemento de imprevisibilidad que la mantiene fresca, interesante y juguetona, y tiene fallas. Me divierto con ella y espero, y así suene, que transmita.
Ella es súper divertida. Eso es lo que la gente te indica que hagas en la vida, el consejo que la gente te da es que hagas lo que te ilumine, ve donde está la diversión, haz lo que te apasione y Chloe me da esta maravillosa oportunidad de ser infantil e inapropiado. Lo que es interesante y logra un equilibrio en este juego en particular es que Chloe tiene que crecer y Nadine la obliga a hacerlo. Ahora está trabajando con alguien que la obligará a cumplir las cosas y tendrá ciertas expectativas de ella que Nate no tendría. Debido a que nunca ha estado en una relación el tiempo suficiente para ser realmente vista, hay capas de ella que se revelan en este juego que posiblemente no podrían haber sido reveladas antes.
¿Qué partes del guión disfrutas más interpretar?
Algunas de esas cosas de reacción, si hay un lugar para realmente poseerlas y convertirlas en la quintaesencia de Chloe, se vuelven divertidas. Algunos de ellos son extraños como actor porque normalmente no morimos y volvemos a la vida, aunque he escuchado algunas historias extrañas de personas en la vida real, me gusta sorprenderme a mí mismo. Me gusta estar tan en el momento y tomamos toma tras toma, y la belleza y la libertad de ser capturados por todas estas cámaras simultáneamente es que si surge algo como resultado de que no tengamos que respetar la continuidad, como se hace en una Set regular de TV y cine: hay estos nuevos momentos, por lo que lo mantenemos fresco.
En el camino hay algo de desgaste, algunas cosas que terminan en el suelo que realmente te gustan, así que ahora mismo, como no he visto todas las escenas y no he jugado el juego, no sé cuál es la imagen total. es. Parte de la belleza de eso es que si deciden hacer otro juego que incluya a Chloe nuevamente, todavía habrá más cosas para explorar que pensamos en revelar o que nos sorprendieron que podemos jugar en otro lugar.
¿Estarías lista para volver a interpretar a Chloe si se presentara la oportunidad?
La adoro y es un gran privilegio jugar mientras puedan encontrar formas de seguir revitalizando la franquicia. [Con Lost Legacy] se tomaron tantas molestias para elegir un mundo para habitar, a qué parte del mundo irían, cuál sería la historia y el contexto histórico del Colmillo de Ganesh, cuánta información les damos a los jugadores, ¿Les importará a los jugadores?
Me interesó volver y dije '¿cuál es la idea?' No quiero entrar en un espacio donde estamos repasando cosas. Alguien me dijo una vez que hay estas mujeres a las que les pagan en Francia para ir a los funerales y llorar para que todos los demás en la sala tengan permiso para llorar. Como artistas, si estamos ayudando a las personas a sentir algo, a sentirse conectadas e identificadas con los personajes, a entretenerse, a reír, si aún podemos seguir haciendo eso... Chloe siempre tendrá un lugar en mi corazón y si Naughty Dog sigue viendo el potencial en ella, entonces estoy absolutamente listo para el viaje.

¿Te gustaría verla tener un final feliz?
Creo que tiene que seguir creciendo. Creo que la gente tiene que ganarse sus relaciones y en Lost Legacy vemos que ella está aprendiendo el valor de no esconderse más. ¿Tiene valor más allá de sus habilidades como cazadora de tesoros? Su brújula moral la convierte en una opción interesante para Lost Legacy, pero ¿eso le impide tener intimidad con la gente? Eso es algo para explorar.
¿Y qué le hace eso a ella? ¿A Chloe le han roto el corazón de verdad? ¿Chloe ha confiado en la gente y le ha acabado muy mal? Creo que a los humanos en general les sucede que construimos este tipo de sistema blindado egoísta a nuestro alrededor para sobrevivir y luego algo en nuestra vida desencadena el desmantelamiento de esas estructuras y luego nos vuelve extremadamente vulnerables. ¿Cómo te reconstruyes después de ese desmantelamiento? ¿Te conviertes en el villano o en una persona mucho mejor y más profunda? Chloe tiene un final feliz, creo que tendría que ganárselo. No creo que el público: Nate es un buen tipo y está motivado por hacer lo correcto y aprende cuando comete errores. Si Chloe, como hemos visto en Lost Legacy, cuando comienza a revelarse y realmente confía, se suaviza y hay partes de ella que no hemos visto antes. Entonces, los finales felices, si se ganaron, como creo que lo fue el de Nate y Elena, son importantes para las personas que han venido en el viaje.
Lo que la gente espera de Chloe o lo que esperan de ella es una pregunta interesante. Solo depende de la velocidad a la que crezca. ¿Quien es ella? ¿Se merece esto? No lo envolvamos en una reverencia, sigamos honrando quién es ella realmente. ¿Se va a asentar? Lo dudo seriamente.
Esta entrevista ha sido editada y resumida para mayor claridad.
Crédito de la imagen: Getty